Gayatri:快速更新,2017年9月3日

您好,请于4:00 AM更新。

对这个devlog首先要说的是,很抱歉。 我很抱歉弄乱了devlog的时间表,因为这个项目不是我的全职工作,我在印尼Fakultas Ilmu Komputer Universitas的多个学科担任全职教职,同时还有一些资助Gayatri的项目。

其他成员也有自己的生意。 但是,我们仍然竭尽所能,不断开发日志以养成将来的习惯。

到目前为止,Gayatri的更新版本是什么:

好吧,我不能说太多,因为仍然在重构我以前使用的代码(我在Game Prime Asia2017中使用的原型,这很糟糕,将在学习部分进行解释)。 我能给你的是基于Gameprime 2017的三个更新的模型。

好吧,对不起,人们..希望会越来越快,但是现在,希望这些模型能够代表游戏的样子(希望如此)。

到目前为止,我学到了什么:

创建* Freaking *价值,代表您的游戏宗旨。
好吧,我是从我自己在印度尼西亚大学的游戏开发课中学到的,而这正是Chocoarts联合创始人Mega Denditya的行业洞察力,他还告诉我动作RPG一直是饱和市场。 仍然在寻找不同于我们团队个人的其他独特价值,例如“深度个人游戏”。

作用域,作用域,作用域
直到今天,这该死的东西仍然困扰着我。 我的意思是,每秒钟做任何事情都会花费一些东西(金钱,时间,食物?),这可能取决于您对游戏本身的初衷。 看看您有限的资源,有限的才能,资金,人脉关系,市场营销,将取决于您的游戏开发或近期的整体产品。

您可以根据自己的特点进行演示。 (实际上是简短的演示,完善的资产,封闭的系统)。
Game Prime Asia 2017将是我们团队第一个真正的“展示柜”。 场景之间有很多情况,玩家在玩游戏时,他们甚至在游戏结束前就离开了,因为他们厌倦了对话和不必要的踏步/行走(显然是重复的),因为当时的战斗系统仍然存在许多错误,我们决定不将其放在以前的原型中。 使您的演示演示简短,动感十足(或至少在一两分钟内他们需要了解哪些功能),并以悬崖求生的结尾使他们想要更多。

我比以往任何时候都更需要睡眠,被超额预定的人糟透了。
正如我之前告诉您的,这不是我的全职工作。 我还有另一份工作,是印度尼西亚大学的几个学科的全职助理教授。 也有几个项目来资助这个项目。
我的意思是,我意识到在发布游戏时我还必须活着。 阿们

我没什么可谈论的内容,现在是凌晨4:08,还没有睡觉。 需要尽快入睡。 下次更新见。

干杯,
穆罕默德·阿丹·法杜拉曼(Muhammad Ardhan Fadhlurrahman)。
娜迦·森伯(Naga Sembur)。