可以说,通过AI分析您的性格的游戏是下一步,也是游戏的发展方向。 这就是《黑镜》剧集的“ Playtest”目标。

八年前,“寂静岭:破碎的记忆”游戏已经通过名为“考夫曼博士”的角色使用个性研究方法。 这个特定方面使游戏成为个性化的噩梦。 游戏开始向玩家观看并向他们学习。
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如今,研究人员正在尝试通过使用诸如神经进化,随机决策森林和多元适应性样条线模型之类的技能来改善所谓的AI。 所有这些都是为了让游戏根据玩家的感觉来“感受”算法。 这不仅限于不像“寂静岭”的比赛。
此外,像Google这样的今日大公司也为游戏开发人员提供了跟踪我们的网络浏览和了解我们偏好的机会。 实际上,人工智能研究人员已经在创造游戏,收集流行网站上的信息,并通过游戏的叙述将其归还给我们。
总而言之,我们与导演丹·特拉希滕贝格(Dan Trachtenberg)试图向我们展示的内容更加接近。 也许,已经有像“ Playtest”中那样进行虚拟现实与AI混合测试。