
我们。 《革命》最近作为PC游戏发布。 在许多失望之后,我已经购买了发行版的游戏。 在设法购买和购买游戏之前,我设法等待了所有额外的48小时。
但是,我很高兴自己做到了。 给点背景,我们。 革命使您和您的家人陷入了法国大革命的阵痛。 您在法律体系中扮演法官的角色,必须让暴民,革命者和其他人感到高兴。
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但是你也是法官。 希望您能有效地通过证据,盘问和听取陪审团的意见。
协调所有这些要素非常困难。 我已经死了很多次。 我之所以死是因为我努力不公正。 有时我不能完全让自己处死应该被判无罪的人。
作为一种游戏,它是故事,叙事和策略的奇怪组合,融合了正义,民粹主义和政治的基本要素。 它不是一场游戏,而是一系列思考,您可以在任何报纸上找到各种挑战和问题。
它对我提出了严肃的问题,即各种声音如何影响决策的性质。 可以将其作为关于民粹主义的警惕故事,但这会遗漏其内在要点。 我们。 革命基于希望听到的声音。 它假设存在某种程度的民粹主义,在社会上几乎是不变的。
作为法官,您的任务是调和该常数与您的判断。
故事带动您完成游戏的主要手段之一就是其惊人的叙事方式。 它充满了情感和气氛,您可以看到为什么民粹主义激起了报仇。 您可以看到社会上的权力如何转移以及新国王是谁。
从某些方面来说,它使我想起了“大雨”。 由于从未尝试过解决许多不眠之夜,所以我从未完成过它。
游戏的机制都很简单。 然而,它的渲染方式给人以为设计师和程序员之间存在着一种激情。
尽管我还没有完成比赛,但我还是继续尝试。 其重播价值部分来自多种选择,但也来自您。 你能改变你的判断,你的方法吗? 你会玩暴民吗? 革命者? 您将如何平衡改变游戏的方式?
需要明确的是,这款游戏不会吸引所有人。 它依靠反思和对叙事的欣赏。 但这是一款让我对再次玩这些叙事形式感兴趣的游戏。 让我想起我小时候读的那些书,这些书为您提供了决定您前进道路的选择。
最后一点是,游戏的性质使我思考了可以用类似方式对待的其他历史时期。 显然有一个游戏重复,它用苏维埃俄罗斯或毛泽东的中国来考察革命法庭。
但是,该模型还可以使其适用于叙事驱动的政治事件决策。 对于我来说,看到这种游戏风格逼近古巴导弹危机或柏林围墙建设并不难。 在2009年金融危机期间,它甚至可能在董事会和中央银行中发挥作用。
我知道这些可能并不吸引所有人-但从本质上讲,我认为这种游戏风格确实更新了故事驱动的叙述方式。 它使玩家意识到支撑决策的成本和挑战,如果没有别的,那就证明公正和公平绝非易事。