继《游戏精通十诫》之后 ,下面是一些有关如何帮助游戏作为玩家平稳运行的建议。 请注意,在游戏中,我指的是角色内故事和角色外游戏会话。
这些没有特定的顺序显示。 我跳过了诸如“不要打人”和“不要作弊”之类的内容,因为我的基本假设是您已经了解了这些东西。 如果您不满七岁,欢迎加入爱好! 当您迷路时不要打人,也不要在游戏中作弊。 玩的开心!
之前,我曾谈到过通用汽车的重要性以及参与者讨论体裁和语气的重要性,这是“零会话”的一部分。 我们都知道这种类型是一个笼统的术语,有很多边界案例和重叠部分,但是如果我说游戏将采用“宇宙恐怖”类型,那么您就会知道该类型与“幻想喜剧”类型之间的巨大差异。
恐怖主角独自一人离开,只剩下手电筒……
我刚刚开始了一项新的运动,我称之为“高幻想纸浆太空冒险”。 当然,这是因为“纸浆”不是流派而引起争议的,但是当您使用“冒险”这个词时,它会让人联想到《 夺宝奇兵》 ,《 迷失在太空》 ,《 缬草》,《 宝藏星球》等。
我希望我的球员们扮演“聪明的动作英雄”; 冒险的人有时会冒很大的风险。 他们期望这些风险会以有趣的结果得到回报,无论他们的行动失败还是成功。
如果他们避免了除最明显的致命危险以外的任何事情,他们将无法实现我的期望。 如果我不奖励他们的危险,我就不会辜负他们。
如果您正在玩恐怖游戏,请不要成为避开恐怖话题的聪明人。 猜猜是什么:这些人存在于恐怖故事中,但他们并没有做到这一点。 恐怖主角独自一人走开,只有手电筒,他们配对,以便谨慎的怪胎和大声的笑话在面对怪物之前必须调和彼此之间的分歧,除非确定自己的手机没有,否则他们不会报警。没有工作…
我还提到了语气,这与体裁一样重要。 如果您的游戏本意是轻松的,那么您在沉闷的炉边场景中提到的悲剧背景可能并不是每个人都在寻找的(尽管您永远不知道,游戏的气氛会改变)。 如果格里芬放下脚步并说不允许个人电脑进行元引用,那么冒险区:平衡将会有多大的不同(更糟?)?
通用汽车可能不是铁匠,甚至没有一个强大的总体规划,但是他们有一个世界,他们需要您参与其中,以免他们和其他玩家突然离开小说。 。 如果您知道游戏的类型和语气,并加以发挥,那么通用汽车将有充分的理由感谢您。
GM或多或少都知道游戏的设置(因为如果他们不知道,那可能就不是事了)。 他们并不了解游戏会话,甚至系统规则。
有时他们会打给您一个您不同意的电话,或者是因为您认为他们错过了一个故事机会,或者因为做出了规则判断而不同意。 和我一起玩的每个人都是GM,我们都知道在屏幕后面有盲点。
表有所不同。 作为总经理,如果有人认为我误解了一条规则,那么我现在不介意有人大声疾呼。 他们会听到我要求他们(20秒)的案件,或者他们会听到我要求他们随后与我交谈。
在会议进行过程中,通用汽车非常需要不要被淘汰,因此,如果您遇到无法立即解决的问题,请稍后保存。
游戏精通的十诫
对于新老将军,无论使用什么系统。
medium.com
我已经在其他地方看到了一些技巧的变化,出于完整性和强调我发现它们的重要性,或多或少地重申了这些技巧。 这个提示是我不相信我在其他地方见过的。
在最好的小组中,技巧在比赛中得到证明。 也许您有人巧妙地利用了他们角色的能力。 也许您是一位崭露头角的剧作家,他将自己的心灵投入到人物角色的表演中。 也许您有一个计划者,他擅长规划即将到来的冒险的可能性,并提供有关如何为其准备的建议。
这些都是技能。 他们都是通过实践发展起来的,并且都努力在游戏桌上展示。 我们都不能扮演自己的角色,做不正确的计划,或者只能在战斗中做最卑鄙的事情……要做更多的事情就是使实际工作变得更加有趣,而我们可能会问另一个玩家什么呢?比起那个来说?
某些系统具有出色的游戏体验,可带来额外的奖励,但我认为不需要将其作为一种仪式。 但是,如果我作为一名球员或总经理,证明了技能或才华得到了极大的利用,我就是这么说的。 有时候,我本人也得到了这样的赞美,这也受到了感激(也很尴尬,因为我很赞美)。
让您自己为其他球员和您的总经理的能力感到惊讶。 他们在您面前写作,行动和制定策略,并且当他们干得好时,他们应该知道。
如果您的总经理和我一样,他们并不总是会优先考虑自我照顾。 我真的认为有时候,如果我的球员们不给我喝水,茶水之类的东西,我可能会脱水到死。
GM是驱动游戏的引擎。
甚至确保在转基因食品流通时向其提供零食也可以有所帮助,因为它们可能会注意太多其他事情,以意识到有可用的食物和饮料。
如果您不是出于内心的动机而这样做,那就考虑一下:GM是驱动游戏的引擎。 如果您需要精明的战斗,快速而明智的系统解释,以及对低糖不满的NPC,请照顾好控制所有这些的机器!
我会说还要照顾其他球员,但以我的经验,球员在自我保健方面会更好。 这有助于避免将整个宇宙掌握在他们的脑海中。
曾经在《龙与地下城》中扮演巫师的任何人都知道有时要了解适用于您角色的规则的各个方面有时会很困难。
但是,这样想吧:还有谁想认识他们? 您可能在桌上有一位非常了解系统的规章律师,而通用汽车可能有几兆触发器可以腾出时间来弄清楚角色的角色如何为您工作,但是您处于最佳位置,可以知道角色可以做什么以及他们如何做。
这里没有提示说不要当规则律师。 部分原因是我是一个……对不起,但这是成为通用汽车而不是球员的自然结果,而且还因为每个人对律师的定义都有所不同。 肯定有一些团体,我对成为规则律师并不那么讨厌,而其他人甚至在餐桌上引用规则也会引起怀疑。
从通用汽车的角度来看,让一名球员自信地解释他们选择的动作是如何可能的是令人惊奇的事情。 鉴于规则已在书中并可随时检查,因此玩家几乎不会撒谎。
请记住,您会犯错误。 探路者中有一个叫做“统治者”的咒语,每次阅读时我都会发誓,我注意到它的运作方式有一个不同的方面……使用了不止一次。 可以肯定的是,我倾向于略读10,000多个单词的拼写说明。 我只是确保一发现就纠正自己。
玩家; 不是字符。
在很多游戏中,角色都有自己的日程安排,这与其他人的目标大相径庭,有时还涉及一些非常恶毒的背刺。 显然,这完全可以,只要有可能在第零次会议中涉及。
在角色扮演中不会丢失很多方法……阻止其他玩家做自己想做的事情就是其中之一。
另一方面,玩家应该具有相同的目标:制作引人入胜的故事,并创造娱乐机会。 不管哪个角色最终“获胜”,他们的玩家都一定会对结果感到最快乐,但他们不应该以牺牲其他玩家的整体乐趣为代价来实现这一目标。
当我加入新游戏或作为GM负责角色创建时,我想知道每个人想要的利基市场是什么。 我不坚持MMORPG的“治疗者,坦克,DPS”概念,因为这些概念并不总是整洁地应用在桌面上,并且还是创造创意角色的敌人,但是很高兴知道我是否在玩向导,另一个玩家想成为造成大部分伤害的玩家。 如果我不在乎DPS,则应避免投掷火球,以免我在某个角色的利基市场反复超越某个角色。
拥有两个巫师的D&D派对没什么问题,但是两个专门研究相同类型的魔术并选择相同法术的巫师可能会相互比较(以及使另一个成为多余的)。
在角色扮演中没有太多的迷路; 在阻止其他玩家做他们想做的事情的同时勾选您的个人箱子就是其中之一。 这很可能导致您没有被邀请参加以后的比赛,这是另一回事。
……但要牢记系统。
我是一个肮脏的优化者。 我的本能是尝试一个有趣的机械概念,然后在系统允许的范围内进行尝试。 在像D&D这样的系统中,这主要是基于战斗的,这是我的乐趣之源,但是我没有任何其他人能够达到这一标准。 老实说,如果我的构建是实现初始概念的最佳方法,我什至都不在乎。 一旦我开始担心这一点,乐趣就会消失。
您优化过的角色可能会很棒,但是如果它超越了派对的其余部分,将会降低游戏的趣味性……
话虽这么说,有一个“次优”的角色,有时候这会损害其他玩家的乐趣。 它取决于系统,设置,类型等……但是在高战斗游戏中,社会契约的一部分通常是每台PC尽最大努力确保生存(大概是胜利)。战斗期间党的成员。 如果您的角色由于粗心打造而无法发挥自己的作用,那么您可能很快会对此感到不满。
我无奈地承认,这是双向的。 如果我有一个由五台PC组成的队伍,其中两台是令人惊叹的最佳构架……作为GM,我必须进行挑战最佳角色的战斗(并有歼灭其他角色的风险),或者挑战次佳角色(以及无聊的风险)。 换句话说,您的最佳角色可能很棒,但是如果它超越了派对的其他部分,最终将使您或其他人的游戏乐趣减少。
与GM和其他玩家联系,以确保您的故事情节正确,并且应该能够避免这种情况。
GM:“您浏览向导的日记,最后,您看到他的神秘赞助人的名字,当您读到名字时,您的心脏就会沉迷……Abzalath。”
播放器:“嗯,我们知道这个名字吗?”
GM:“是的……第三节? 亚伯拉罕的预言? 太阳的食者? 永恒沙漠的蛇?”
玩家:“哦……”
我一直在这两个方面。 解决方案很简单:做笔记,随身携带。 如果愿意,可以为它们加上颜色代码! 输入它们,以便您可以快速搜索它们! 在会话之间通读它们!
您将写下很多无用的废话。 您将写下通用汽车公司袖手旁观的事情,他们不记得了(总是很搞笑)。 但是,当您记住在第一个任务中击败的死灵法师的名字时,就会得到回报,几个月后,您刚刚听到两个恐怖村民的耳语。
“但是,超级配偶才是最糟糕的事情!” –可能大多数人都在读这本书
对于那些不知道的人,“ metagaming”是将游戏外概念带入游戏本身的概念。 有很多事情可以算作元赌博:
- 您的角色未通过感知检查,这意味着他们什么也没注意到。 但是,即使他们不知道他们没有通过检查,您也会使他们表现出可疑的行为。
- 您以前已经转基因了这个怪物,现在您正在作为玩家与它战斗,所以您知道它的弱点。 即使您以前从未听说过或研究过这种怪物,您的角色也会利用这种弱点。
- 在未知的环境中,PC不知道什么是重力或什么会导致感染。
- 您的角色是根据游戏类型的主题行事,而不是您作为玩家认为合理的角色。
- 您知道其他玩家的血腥问题,因此您没有生动描述野蛮人的杀戮打击。
您可能会注意到其中一些区别。 它们都是元赌博,但是最后三个是我在游戏中鼓励的事情。
首先保护玩家,其次是故事,最后是保护。
当然,您无能为力。 除此之外,如果您对角色可能拥有的文化知识和偏见没有完全的了解,您将无能为力。 与总经理交谈,与其他参与者交谈,看看他们的想法。
作为一名玩家,我不能假装我不知道探路者中的巨魔比他们看起来快,而且发射力弱。 那是问题吗? 作为一名玩家,即使我以前从未玩过D&D ,我也可以合理地期望龙会吐火吗? 当我遇到这种情况时,我对总经理说:“我碰巧知道OC,这只怪物的弱点之一–我的角色有可能在某个地方听说过它吗?”因为如果我假装自己不知道,那也就是超级游戏,并可能使我的角色丧命!
我认为应该何时进行或不进行元游戏没有硬性规定,但总的来说,如果您的元游戏可以保护其他玩家免受不适感,推动故事发展,而不是坚持下去,或者保持场景的完整性,体裁,元游戏! 顺便说一句,这是我个人优先考虑的事情:首先保护玩家,然后讲故事,最后设置。 您的里程可能会有所不同,但是如果玩家的享受不在您的清单之列,请准备让我在我的GM屏幕上起眼睛。
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你有它。 我敢肯定,随着时间的推移,我会添加一些东西。 随着时间的流逝,这就是美丽。
您会发现所有这些规则的核心是一项全能原则,您会一次又一次地听到我的意见:沟通是关键。 这是所有关于结构化社交活动的爱好,因此诚实和尊重地交流的能力应该是核心。 众所周知,不幸的是,这并不是每个游戏集团的核心,但最好的,团结一致并讲述最好的故事,最有趣的人将成为早期学习与之交谈的人。彼此本着建设性的精神。
Sable,又名卢卡斯(Lucas),是一名专业的总经理和作家,也是在英国以外工作的业余(到目前为止)游戏设计师/修补匠。 他目前正在为 国际电联垃圾 工作队工作 ,使用 格林·罗宁的《龙腾世纪》 RPG系统 宣传他们在龙腾世纪宇宙中开展的活动 。
Twitter上的@sablewhisper