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我要坦白。
这不是一件容易的事,但是…
我认为现在或永远不会。 就是这样
对于独立游戏,我非常有判断力。
每隔一段时间,游戏开发者就会问我一个问题……
1.如何出售更多游戏副本?
2.如何让记者关注我的新闻稿?
3.如何更好地营销游戏,以便人们关注我的作品?
这些问题通常与一个可怕的游戏相结合,我不禁自省一下……
“所以……问题不在于营销。 问题在于您的游戏看起来糟透了。”
我很难告诉别人他们的游戏还不够好……而没有先征得他们的残酷诚实的同意。
也许我太好了。
但是您会发现,不认识自己的技能水平太容易了。
容易产生幻觉。 的心态是:“我的游戏是如此出色,但人们不会给我机会。”
但是,让我们成为现实。 大多数独立游戏都不值得玩。
因此,下次启动某项产品时,它并不太流行,请考虑如何改善您的产品。
产品必须适合市场,其中很大一部分是您游戏的制作水平。
无论行业内的任何人试图出售或告诉您,营销都无法挽救糟糕的游戏。
您需要制作一款足以证明自己出色的游戏。
然后,直到那时,您的游戏才有成功的机会。
缩小您的野心与实际技能水平之间的差距。
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关于丹尼尔·多恩
嗨,您好! 我是 Black Shell Media 的联合创始人兼CGO, 也是 SanctuaryRPG 和 Overture 的开发人员 ,其中包括数十种游戏原型。 您可以在 Twitter , Facebook , LinkedIn 和 Instagram上 与我联系 。
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