
我知道很难玩2012年之前推出的Fire Emblem游戏。我知道他们残酷无情。 没有办法磨,如果一个红色单位在你的怀府上刺了一把长矛,那简直是无法将她带回来。 我知道了。 我经历了它。 但是您仍然需要玩“光辉之路” 。
早在野兽石头和育儿们获得统计数据的前一天, 《光辉之路》是我最喜欢的《 火焰纹章》游戏。 我在本月将其取回,只是为了证明即使我们对该系列进行了所有改进,该游戏仍然有效。
和男孩,做到这一点。
《光辉之路》是2005年Nintendo GameCube的标题。 它是该系列中首款具有3D图形功能的产品,甚至在Wii上获得了直接的续集。 《光辉之路》就像其他《 火焰纹章》游戏一样开始,也就是说该大陆正处于一场残酷战争的边缘。 故事讲述了一群雇佣军,他们被克里米亚公主签约以帮助收回首都时,在国际政治阴谋中席卷而来。 该游戏竭尽所能,以平衡其大陆范围和省级主角。 在这样做时,关于暴力,偏见和战争的影响有很多话要说。
但是,让我们先谈谈力学。
《光辉之路》是第一款允许您在两次战斗之间管理军队事务和费用的游戏。 就像觉醒的军营或命运中的城堡一样,艾克司令员获得了额外的经验值,指定的技能,并从基地的和平安全中恢复了补给。
但是Ike可以做到Corrin和Robin不能做的一件事是,除了定期进行支持对话外,还可以与人们随意交谈。 在每章之间,作者添加了一些小的,可选的旁白对话,这些对话使玩家能够洞悉新单位的动机,从游戏压力中获得乐趣的缓解,甚至免费物品或新单位。
一个子情节完全集中在基本对话中,其中两个与您的团队一起旅行的商人被卷入一场痛苦的长期桌面战争游戏中。 他们有时会向Ike询问有关非常特殊情况的建议。 令人怀疑的是,艾克和他的雇佣军会在下一章中找到他们所处的确切情况。
您说,这是很多对话。 如果您想要那么糟糕,请阅读一些狂热小说。 你是绝对正确的。 但是您必须记住:2005年的支持比现在少得多。 大多数角色最多只能支持五个人,并且支持水平仅取决于两个角色一起出现的章节数。在较新的游戏中,您几乎可以通过任何方式获得支持水平的积分:相互救助,战斗彼此相邻,配对,使用物品…

在“光芒四射的路径”中,您可以浏览各章,而看不到任何支持对话。 因此,是必要的基础对话才能打破战争的单调乏味。
但是基础对话还有其他用途。 他们让我们洞悉了艾克是谁的那种:一个倾听的人。 艾克(Ike)边缘粗糙而粗糙。 不幸的是,他只能与该小组40名成员中的7名建立支持。 通过基础对话,艾克展示了他与其他人建立联系的能力,这就是为什么他的军队起初如此庞大的重要原因。
光辉之路还增加了生物节律,这是我们再也看不到的另一种机制,尽管我并不是很抱怨。 每个角色都按正弦波操作,这实际上会影响其游戏状态。 在每一章中,单位会根据其生物节律获得某些属性的加值或罚值。 一些角色的生物节律将在每次游戏加载时随机决定。
我想这是为了鼓励人们在不同的情况下使用不同的单位,但是在没有牢记这种机制的情况下击败游戏绝非易事。 这几乎没有用。 但是从故事的角度来看,有时角色会放假。 那真是个好心情。 我们在2018年全力以赴。

从机械上讲,“光辉之路”曾经是(而且仍然是)坚实的头衔。 但是,即使我喜欢的机械技巧也能支持这个故事。 这就是我真正要达到的目标:这是我需要人们在2018年体验的游戏叙事。
如果您不会为机械师演奏《光辉之路》,请为艾克(Ike)演奏,
格雷尔雇佣兵司令兼克里米亚陆军将军。
您可能是Smash Bros.或Fire Emblem Heroes中的他 。 艾克(Eke)是凶猛的任天堂,总是让他出没在客串中,之前他是十七岁的平民,赢得了雇佣军的指挥权,与公主的合同,并承担了拯救整个大陆免遭灭顶之灾的责任。 我是否提到他十七岁?
艾克(Ike)对抗各种赞誉和冠军争夺战。 他不想当主人。 他没有时间去参加法庭的娱乐活动,他发现感觉和风俗优先于实际生活是荒谬和落后的。 他想完成自己的工作,有时由于无法在任何给定的时刻挥舞剑而忍耐,这让他感到不舒服。 当他与实际的贵族和贵族擦肘时,他粗鲁的态度造成了游戏中一些最有趣的冲突,我们正在谈论魔术,龙和全面的战争 。

把像艾克这样的人放在战争游戏的最前沿有很大的讲故事的好处。 大多数火焰纹章的故事都是通过贵族出生的贵族和女士的眼神讲述的。 引发这些冲突的历史是由个人的牛肉,魔术和神灵带来的,通常是一个非常疯狂和邪恶的国王。 《光辉之路》具有所有这些,但是通过一个共同的雇佣军团队来讲述这个故事,我们就能看到这些皇室成员的争吵如何影响他们臣民的日常生活。
战争开始于疯狂的国王阿什纳德(Ashnard)领导的大爱(Daein)入侵艾克(Ike)称呼它的国家克里米亚的首都。 阿什纳德本人就是小人的形象:恶毒而残忍,他毫不犹豫地牺牲自己的国家或人民的野心。 他的将军们跟随他,因为担心如果他们不这样做,他会毁了他们。 他的目标是简单明了的暴力与破坏。

游戏立即说明了我们的雇佣军没有义务在即将来临的战争中支持一方。 战略家甚至建议集团反对克里米亚的故土,因为大英似乎是更可能的赢家。 我以前从未听说过主要的“ 火焰纹章”角色考虑使用此选项,但随后大多数人又受天生的束缚来捍卫自己的国家。 艾克和朋友不是,但他们还是这么做。
艾克(Eke)穿越特柳斯(Tellius)大陆的旅程继续提醒我们,普通民众对荣耀和爱国主义等概念漠不关心。 如果克里米亚中下阶层为他们买了一点临时的安全用品,他们就会把自己的公主卖给敌人。 他们会向任何向他们许诺好运的国王鞠躬,无论他的方法多么险恶。 最糟糕的是,他们几乎总是会和看起来像他们的人并肩。
种族是光辉之路的重要组成部分。
特柳斯大陆上有两个主要种族:beorc和laguz。 我们认识的Beorc看起来像人类。 拉古斯有尾巴和翅膀,可以随意变成动物。 两次比赛之间的历史既复杂又令人不舒服。 多年来,Beorc奴役和迫害了Laguz。 波斯民族与拉古兹民族之间的关系十分紧张,从细微的偏见到公开的敌对态度,各个阶级和种族的人物都相互鄙视。
相对较年轻并且对周围世界一无所知的艾克(Ike)必须在管理种族主义和偏见的日常影响的同时,大范围地探索beorc和laguz之间的关系。 这甚至可以在游戏中发挥作用。 尽管兽人部队可以访问克里米亚和大因地图上的平民房屋广场,以从居民那里获得奖励物品和信息,但拉古兹部队将被无故追逐。
艾克(Ike)与克里米亚(Crimea)公主的合同是要带领她的军队从大恩王(Daein)手中夺回首都。 但是当艾克遇到不公正,尤其是种族不公正时,他将解决这个问题放在首位。 对于艾克来说,直到beorc和laguz都能够和平生活,胜利才能实现。
艾克是一个兽人。 他从未经历过他的拉古兹同志所经历的暴力和硫酸,但他听了。 我们知道他在听,因为游戏为我们提供了通过基本对话来体验这些对话的机会。 通过这些对话,我们看到艾克在宽容和理解上建立了他的关系。 这就是艾克成功的地方,而这场比赛中大多数贵族和世界领袖都失败了。
艾克要求他的兽人雇佣军也照做。 他的许多士兵,无论是beorc还是laguz,都被迫调和自己的偏见,因为他们发现自己从小就被教导要憎恨和恐惧的人。 吉尔·菲扎特(Jill Fizzart)和莱斯(Lethe)等角色的个人风格围绕这样一个想法,即他们通过交谈并将对方视为人类来克服偏见。
尽管关于激烈幻想战争的JRPG并未提供任何关于种族主义的开创性评论,但确实有一些话要说。
首先,由于缺乏知识,恐惧和仇恨会长期存在。 教科书中略微省略了波斯民族的流血历史。 戴因将拉古兹作为替罪羊,以点燃人民的战争。 贝格尼翁这个国家错误地将整个事件归咎于他们的女皇被暗杀。 机会主义政府长期存在的虚假谣言促使暴民采取行动。
第二,只有当侵略者对自己的罪行承担责任时,治愈才会发生。 迫害。 奴隶制。 种族灭绝。 只有当统治者和国家承认这些行为并对这些行为负责时,他们才真正开始为被压迫的人民带来更好的生活。 他们越是否认或试图将犯罪减少到最低限度,beorc和laguz之间的分歧就越大。
所以现在是2018年,我正在玩十三年前的游戏。
一切开始变得熟悉,这不仅仅是因为我之前玩过这款游戏。
一个仇恨和压迫性的暴君,利用恐惧和暴力威胁控制了自己的内心世界。 一个自满的,误入歧途的平民,要么对新领导人的承诺无动于衷,要么漠不关心。 大洲粉饰了其暴力和压迫的过去。 每天,人们都将分歧留在一边,并有意识地做出抵抗的决定。
我需要你玩这个游戏,所以我们可以谈谈。 我需要您玩此游戏,以便我可以更好地了解该游戏的意图。 我需要您玩这个游戏,因为在我坐了20个小时之后,它让我想起了2018年变得越来越重要的事情:保持意识,保持交汇以及坚定地反对一切形式的不公正现象。