
光辉是一个伟大的剑圣项目。 光辉是65+伤害,而狂战斧的45+伤害。 光芒增加60魔法DPS旋转(并且在较小程度上是全闪),至少造成300额外伤害。 当Omnislash处于冷却状态时,高能旋转会绕过Blademail。 但是光辉通常不会消失,主要有两个原因
- 光辉是2000金更不方便购买
- 狂战斧的恢复对持续耕种更好
在您累积3800金币之前,光辉不会立即对其组件产生任何影响。 狂战斧用户可以立即将850/1700/2200黄金用于农场和车道提升物品。 缺少中间物品可能会破坏Jugg早期游戏统治力的卖点,所以我改为以2150的价格购买Yasha。
剑圣只要拥有足够的法力来治疗病房,就无需特别需要战怒狂暴的恢复。 我有CM光环,所以不需要它。 狂战斧在拿堆,偷堆和耕种远古生物方面仍然表现出色。 但这对我来说不是什么大问题。
即使您在Yasha之后仍然可以去狂战斧,为什么还要特别进行Radiance这个游戏?

另一支队伍在狮王,桑德金和幽灵王中拥有三位自然眨眼匕首持有者。 我可以计划在一个BKB的范围内可靠地杀死它的唯一一个是Lion。 桑德金(Sandking)可能会因他的沙尘暴而使我失望,而怨灵(Wraithking)会使我因轮回而陷入困境。 与《狂战斧》相比,光芒四射对这种眨眼的持卡人和战斗更为有效。
我也没有足够的装备位置,因为我在玩狙击手。 我的最终商品版本必须为:
1.闪烁
2.深渊/斯卡迪
3.狂战斧
4. Phaseboots
5. Sange和Yasha
6. BKB
7.宝石
眨眼是搜寻狙击手所必需的。
BKB对于在右键单击构建中播放Sandking / Lion是必需的
玩狙击/山打必不可少的宝石
当Battlefury,SnY,Blink和BKB完成时,此版本是经典版本,可以联机。 我自己已经看过几次并取得了成功,例如:
这4个初始项+靴子剩下一个库存槽。 这将不得不在侦查,宙斯盾,月圆碎片和非常晚的深渊或斯卡迪或蝴蝶之间切换。 我的问题在于,这最后一个插槽感觉极为有限。 如果我想在BKB下潜水Sniper T3,那是一张单程票,没有盾牌,但徒劳无功。 狙击手同时使用飓风长矛和暗影之刃,当怨灵之王完成一次阿哈尼姆斯战斗时,该游戏将自动丢失。
玩纯右键单击仍然可以在纸上工作。 但是我们的5分钟3k优势在死亡后迅速下降,而且我们正在与Midas Sniper竞争。 为什么要冒险?
接下来的几项内容颇具说明性。 Manta与Radiance搭配得很好。 需要眨眼。 深渊之所以会被斯卡迪(Skadi)取代,是因为坚硬的CC在防止咒语/逃脱方面比慢速更有效。 然后,我的最后一个插槽变成了盾牌+月神碎片,在我们进入背包后期游戏之前,先将一件物品留给Pivot。
我最初排起了一只蝴蝶,以弥补我平庸的攻击速度,但是在失败的推动之后我将其切换为E型刀片,这具有相同的目的,但可以阻止幽灵在死亡时攻击我们。 防御性使用时,它也可以有效地从狙击手上剥离下来。
如果有什么要改变的地方,那将是我的第一个背包物品。 我误认为omnislash期间我会获得足够的法力回复,所以我去了Refresher,但是我的法术力池在没有Skadi的情况下最终无法将其减少。 特别是因为我使用Actives的所有其他法力仍然很重要。 我将其更改为背包BKB(这是另一个可以刷新的强大功能),或者更早换成后期游戏Mjjolnir / Rapier组合。 我确实从Refresher中获得了一些用于回购Omnislash游戏的用途,但是直到那时我才需要Refresher。
同时对受到魔法伤害的人进行旋转也很有趣。 你该怎么办?