游戏机制说明

这些笔记是整个 系列的 一部分

每个属性点都通过以下方式影响英雄:

  1. 力量:每点+20 HP,每33.3点每秒1 HP回复
  2. 敏捷:每7点1护甲(这是有效HP的基础HP的5%的增加),因此,一名500 hp的英雄将获得525的有效HP,每增加1点敏捷。 每点增加1攻击速度。
  3. 智力:每25点恢复1点法力值,每点+12点魔力,每16点智力提高1%法术伤害

其他特点:

  • 以上条件之一将是主要属性(力量英雄的强度,敏捷英雄的敏捷性等),并且该主要属性每点获得+1伤害。
  • 与其他属性相比,每个级别获得的主要属性更多。 例如,复仇精神的主要属性是敏捷,每提高1级可获得2.9力量,3.3敏捷和1.5智力。
  • 这意味着敏捷英雄会以每秒造成的最高伤害进行缩放(因为他们获得的伤害和攻击速度最高),力量英雄拥有大量的生命值和恢复能力,

在选择项目和人才树时,应使用上述指标的知识。

注意的异常值:

  • 树精造成的初始平均伤害很高,为80,Techies造成的伤害约为30
  • 食人魔,恐怖之刃,高手有很高的装甲
  • Visage的装甲很低,通常每个人都有。 游戏中25%的魔法抗性; 米波有35%。 另一方面,面貌只有10%
  • Luna的初始移动速度较高,而技术专家的移动速度最低。
  • Nyx Assasin和Ogre Magi的HP回复高
  • 碰撞大小基本保持一致(英雄模型需要占用多少空间)

物品/异能是唯一的攻击修正剂,会套用至您的自动攻击,但您只能拥有其中之一。

损坏类型

请注意,纯粹的伤害和HP移除(一个很好的例子是necrophos令人心碎的光环)会忽略物理盔甲和魔法抗性。 当幻象之类的咒语立即被杀死时,生命移除会在幻象上产生HP移除。

处理损害

拥有更高的生命值可以抵消所有伤害。 护甲减少物理伤害(有效生命值),魔法抗性减少魔法伤害。 纯粹的伤害是通过必须施加在你身上的咒语造成的,因此可以被咒语免疫,咒语阻挡和解脱阻挡。 某些纯净伤害是通过球体攻击造成的,例如毒蛇毒药,外来吞噬者,消音器,它们的法术免疫力和沉默会受到阻挡,或者如果攻击未命中(躲避)

州英雄可以参加(视频中没有讨论所有内容):

  1. 无敌
  2. 法术免疫
  3. 空灵
  4. 解除武装
  5. 打破
  6. 静音和静音

此处列出了禁用的完整列表

以上状态的知识可以帮助您设计反战术。 例如,幻影刺客的回避和高暴击是被动技能,可以通过破坏而禁用,使英雄非常脆弱。 使自己变得虚弱可防止英雄对您造成物理伤害。

驱散

驱散是从英雄身上移除负面增益的一种方法。 例如,一个食人魔魔术师可以施放点燃物,随着时间的流逝造成伤害,可以被军团指挥官的“按进攻”技能消除。 Phantom lancer的doppelganger或Manta Style物品的镜像。 使用这种驱散可以起到至关重要的作用-例如,蝠man的镜像可以消除蝠wr的沉默,因为沉默不会影响物品。 您还可以消除外观上的灰尘,然后再次变得不可见。

驱散有2种(详细说明在这里):

  1. 强驱散
  2. 基本驱散