我知道我现在应该在玩《塞尔达传说:荒野之息》。 “任天堂的任何粉丝都应该玩”,对吗?
我会的,但是附近没有交换机可以购买。
我没有预购一个游戏机,因为我无法推动自己预订一个只有一个我想在发布时玩的游戏的游戏机。
我考虑过购买Wii U来玩游戏。 穷尽了大部分我想玩的游戏后,我在几年前卖掉了我的原始WiiU。
但是,由于任天堂停止在Wii U上进行生产,所以我附近没有Wii U可以买到。
这些都不会让我那么烦。 但是游戏媒体,任天堂的粉丝和休闲玩家都不会对《荒野之息》的表现保持沉默。 这已经是我真正想要检查的一件事。
幸运的是,我恰好拥有2DS。 我爱王朝战士。
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Hyrule Warriors Legends大约在一年前针对3DS系列系统问世。 由Omega Force开发,采用了他们坚定的Dynasty Warriors引擎和游戏玩法,并将Zelda中的东西塞满了东西。 它是Wii U游戏的扩展端口,已经有大量内容。
3DS版本中最大的新功能是能够在战场上实时切换到其他可玩角色。 这很酷。 在3DS上的Omega Force的Samurai Warriors Chronicles系列中也出现了同样的情况。
这场比赛是一个格斗家。 它拥有令人称奇的令人满意的战斗机制,但世界上的扣式捣碎器却可以使用它。 您可以在Hyrule的土地上快速穿越熟悉的战场。 您按下按钮并攻击大量事物。 您会发现秘密。 你有胸部。
一直以来,经典塞尔达音乐的一些最佳演绎在背景中大放异彩。 每个曲调都是可以识别的,但是通过一些电吉他风格得到了增强。 就像《真三国无双》中的奇闻趣事摇滚音乐一样,这完全是出于某种原因。 音乐在您大脑的原始位置打中您。 它使您想要继续运行并按下按钮。 它使您想保持游戏不断获得的奖励和有趣的故事序列。
最初的《 Hyrule Warriors》是我在Wii U上喜欢的少数游戏之一,而且看到完整的游戏在带有额外内容的掌上电脑上重新制作真是太神奇了。 声音在过渡过程中非常出色地幸存下来。 音乐是高质量的,声音和语音样本没有任何可怕的压缩失真。
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图形…也没有收费。 一个新的单元阴影过滤器有助于稍微覆盖更改,但是从模型到纹理再到敌人数量,所有内容都被降级了。 如果您在新的3DS系统上玩,则可以在3D模式下玩,并且帧速率或多或少会保持在30。在我的2DS上,游戏通常会降到30以下…但是,它的差强人意。 。 如此多的评论就像“如果您没有新的3DS,请不要购买! 这真是太糟糕了!”但是这还不是那么糟糕。 显? 当然。 但是令人印象深刻的是,较旧的硬件甚至可以运行游戏,并且在整个过程中,其自身都处于无法玩的状态。 除非游戏的后期阶段真的陷入困境,否则这个古老的技术可以给我留下深刻的印象。
游戏并不难。 当我开始的时候,我获得了大量的“感谢”通行证奖金,我认为这些奖金在发行的头几个月对专门的玩家来说并没有什么惊喜。 由于有了这些奖金,我以600万卢比和一堆额外的物品开始了游戏。 所以这很有趣。
王朝战士很棒。 这是我从小就喜欢的一种流派的出色现代表达。 Hyrule Warriors Legends是该系列中最好的游戏之一。
如果这款游戏从未出现在Switch上,那将是一种耻辱 。
除了BOTW以外,我最想玩的两款Switch游戏是《勇者斗恶龙英雄II》(甚至还没有在美国得到确认)和《火焰纹章战士》。 如果那两个出来了……我仍然找不到硬件?
然后我会很沮丧。