为什么我们最后一个人需要保持暴力

阅读 Bozzwell阴谋 以支持我的工作

《我们的最后一部分》第二部分是未来几年发行列表中最大的隐约阴影之一。 在索尼最近的3个E3展示会中,我们都瞥见了“顽皮狗”的作品,并在今年夏天完成了长达10分钟的完整游戏演示。 随着每一个新的善意片段的到来,都对游戏中所描绘的极端图形暴力提出了批评之声,许多评论家都表示担心,其所表现出的残酷性实在太大了。 但是,尽管很容易在争议风暴中卷土重来,但重要的是要评估顽皮狗在《最后的我们》中使用暴力的方式和原因。

要了解为什么《最后的人类》第2部分是一款如此暴力的游戏,您只需要回顾一下它的前身,就可以理解暴力的重要性。 我们的最后的残酷残暴。 每次交战都带来了非常现实的可能性,那就是用精心管理的铅弹将乔尔的头部用铅管陷进去或从他的头骨中取出一些碎片。 更不用说他的下巴被膨胀剂撕开了,它的景象仍然困扰着我的梦想。 我可以继续详细介绍一下,但足以说每次您陷入困境时,游戏都会不断提醒您,这个世界的赌注很高,并增加了您糊涂死亡率的徒劳性。

探索世界令人难以置信和令人不寒而栗,设计奇妙的环境像一座纪念碑,象征着绝望的暴力反乌托邦。 您不能在下水道的旧居民区中徘徊,而不能在儿童尸体的房间里绊脚石,那么游戏将不会让您逃脱现实世界的恐怖。 每个角色,无论他们的性格如何,都能够残害威胁他们的任何人,每个人都受到他们所生存的世界的残酷现实的影响。艾莉是一个在过去一年中不断前进的人的典范与乔尔(Joel)一起,通过一切必要的手段,从一个傻子般的孩子变成了一个冰冷的幸存者。

游戏的各个方面都受到这种暴力的支撑。 战斗,角色发展,总体故事。 这是一个剥夺过剩,奢侈和希望的世界,指出唯一重要的信息是“持久和生存”。 世界上无情的暴力提醒着角色的脆弱性,这提醒着您所爱上的这些角色在这个世界的恐怖之中并不安全。 在有关生存和保护周围人的游戏中,对角色的真正恐惧是必须的。

时光倒流回到现在和现在,《我们的最后一部分》第2部分看起来将暴力升级为11种。到目前为止,预告片显示出角色用锤子砸断了手臂,肠子溢出了,脖子歪了一下,削减,一些非常可怕的狗屎。 但是,与其让后卫大吃一惊,不让顽皮的狗大喊大叫以损害他们的视力,不如让我们再来看看这种暴力如何为《我们最后的记忆》第二部分奠定了基础。

该系列第二部分的最大变化是,我们不再扮演保护者Joel的角色,而是扮演一个年龄更大,更讨厌世界的Ellie。 她受第一场比赛的影响而塑造,到目前为止,我们只能想象这几年之间发生了什么,但是从E3游戏演示中可以明显看出,Ellie无论如何都是坚如磐石的杀手,,还是幸存者。 E3演示还向我们展示了Ellie更加紧张的一面,她在那里努力适应像她这样的十几岁女孩的自然栖息地; 派对。 这是对Ellie的世界的一种沮丧的表情,每天的生存挣扎使她成为杀手,并偷走了过“正常”生活的任何机会。 派对应该摆脱世界的残酷现实,但是看着它,我感到艾莉宁愿在旷野缠扰而不是在舞池里走动。

该主题是一个丰富的难题。 凶手埃莉和十几岁的女孩埃莉的并置是探索这个世界对其角色产生的影响的一种方式,而埃莉必须生存得越发猛烈,然后并置的影响力就越大。 也许随着游戏的发展,埃莉必须更深入地了解自己的原始本能才能生存,这与第一场比赛乔尔的轨迹相似,在游戏结束时,您会问这是否仍然存在,还是埃莉是侵略者现在? 看着她越来越不正常地滑倒只会加剧这个世界的恐怖,看到她在两场比赛和五年的时间里从无辜,年轻的业余少年变成杀人机器。

除了查看暴力如何丰富体验之外,我们还可以查看将其带走会如何减损其体验,并且对于该游戏的外观示例,我们只需要了解Uncharted。 这两款游戏都是具有相似机制的叙述性动作游戏,但两者的语气相距甚远。

《神秘海域》是一部动作片,充满好莱坞大片的刺激,让人感觉过山车过得去。 游戏中确实有暴力行为,但这是经典的动作片暴力行为。 子弹送坏人在空中滑稽地飞翔,拳头让印第安纳·琼斯“ th”! 对他们来说,爆炸是轰炸性的,但是烟雾中很少有一滴血。 由于暴力的表现几乎是卡通化的,因此人物身上永远不会隐隐有一种恐惧感。 不管Nate和朋友遇到的情况多么危险,您总是会在脑海中知道这是一款让人感觉很好的动作游戏,并且总而言之,一切都会好起来的。

现在,如果您将《最后的我们》中的暴力替换为“未知世界”,突然内特的命运似乎值得怀疑。 如果萨利(Sully)的狗被狂暴的狗撕碎,或者内特的胆量被一把大弓刀激怒的海盗泼洒了,那么您将开始怀疑您最喜欢的寻宝者家族是否会消失不会失去四肢或三肢的距离。 相反,如果艾莉(Ellie)在来回打拳而我们最担心的是流血的鼻子,那么那种对绝望的生存的无奈感将立即消失。

《最后的我们》很有趣,令人心动,令人难过。 它打出了精心制作,浑圆的叙事的所有音符,这就是与众不同的地方。 但是游戏的主要收获是它令人不停地痛苦。 您需要照顾这些角色,因为它们陷入了这个暴力世界。 您为他们感到恐惧,为他们感到难过,希望他们一切都好,但是游戏不断提醒您这个世界上的利害关系,没有什么是神圣的,没有人是安全的。

它源于暴力,对于某些游戏来说,暴力太过分了。 我们已经看到诸如《仇恨》之类的游戏以及较新发行的《痛苦》,因其对暴力的图形化描绘而感到反感,其中以震撼价值的名义将事物推到了可以接受的极限,只是试图以最肮脏的方式制造头条。 。 《最后的我们》不是其中一款游戏。 《最后的我们》中的暴力是游戏世界的支柱,不可避免的一面影响着每个角色,每个场景和每个玩家。 没有它,游戏就根本不一样。

Bozzwell Conspiracy上 查看该站点以获取更多类似信息

在Twitter上关注我: @jakebenbow