生化危机2回来了

多年来,Capcom开创性的《 生化危机系列的粉丝一直在呼吁进行翻拍。 最初的游戏-可能也是最受欢迎的游戏-多年来一直受到Capcom的喜爱和关注。 您可以立即在PS4上购买“ REmake”,并且在现代高清电视上看起来很棒。

但是生化危机2该怎么办?

值得一会儿停下来,记住《 生化危机2》在1998年首次发布时的重要性。第一款游戏显然取得了巨大的成功(当时我还记得那感觉像是下一代体验),但是续集做了一些重要的事情。 首先,它为世界打开了大门-我们现在至少可以探索浣熊市的一部分,主要集中在浣熊市警察局和周围地区。 第一次,我们离开了阴郁的Spencer大厦,我们真的能体会到T病毒对这座城市本身造成的破坏性。 《生化危机2》也是环境叙事的胜利。 我记得,简单地探索警察局的经历令人难以置信,令人毛骨悚然,因为您可以看到人们在最后一刻丢了草率的路障,封锁了门,防卫最终失败了。 还值得指出的是,《 生化危机2》巩固了该系列电影独特的荒谬性,尤其是它的谜题-可以说,世界上没有哪个派出所像浣熊市的派出所一样( 知道哪个派出所安全在哪里?系统涉及雕像和珍贵宝石之间的复杂相互作用?)

《生化危机2》也标志着游戏设计师上谷秀树(Kideki Kamiya)的导演处女作。 他在游戏中的经历是一次洗礼(他的项目的原始版本被取消了,该系列的创作者三上真司和神谷之间有很大的创作差异)。 Kamiya本人现在说,他年轻的勃勃精神-加上缺乏经验-导致第一个项目被取消,Kamiya和他的团队从头再来,制作最终成为我们都知道和喜爱的《 生化危机2》 。 当然,Kamiya自己创造了Devil May Cry ,然后当他在Clover Studio期间担任Viewtiful JoeOkami的角色,因此自己成为传奇游戏导演。

那么,这里有什么不同?

好吧,至少从上面的公告预告片看来, 一切都似乎如此。 是的,莱昂和克莱尔仍在那儿,大概我们将能够与每个角色一起玩游戏,并从他们的不同角度看待事件的发展。 但是,看起来这次重制并没有尝试对原始的《 生化危机2》故事进行数字重述 。 至少,看起来我们会得到很多完全不同的序列和事件-并且,除非我错过了某些事情(这是很有可能的),否则我看不到Ada Wong的任何迹象。 她会在重拍中扮演角色吗? 如果她不这样做,那肯定意味着巨大的情节变化,因为她是原始游戏的核心。

从游戏玩法的角度来看,Capcom似乎正在从以前的所有《 生化危机》游戏中汲取教训。 例如,摄像机的视角和移动看起来非常接近《 生化危机4》 。 派出所的几个部分看起来也没有连接电源,因此使用手电至关重要。这些部分感觉离《 生化危机7》有点近,从某种意义上说,你几乎完全处于漆黑的环境依靠一小束光锥进行导航。

还有一些引人入胜的奇妙之处。 在我看到的一个视频中,Leon访问了接待区的台式PC。 在上面,他可以访问遍布建筑物的安全摄像头,还可以显示警察局地图。 就像原始游戏一样,警察局似乎由一个带有东,西翼的大型大厅组成,但是,如果您暂停视频并仔细观察,地图似乎会与原始游戏完全不同。 还有更多的房间和走廊。 它看起来像一个更复杂的设置。

顺便说一下,这是IGN提供的21分钟游戏视频:

僵尸本身也从未如此恐怖。 让我们从一个事实开始,即当它们靠近您时-足够靠近以a一口-摄像机会在Leon的肩膀上放大并显示特写镜头。 因为僵尸是如此的细密(甚至到了其中一些都有逼真的头发四处移动的地步),所以每个僵尸几乎都像是迷你老板。 同样,他们的惯性有些令人毛骨悚然。 他们对他们具有真正的分量和动感,这使他们有一种在世界上真正存在的感觉。 观看视频,了解我的意思。

就像GameSpot所说的,这个游戏很糟糕 。 我的意思是, 总体上来说这有点毛骨悚然,但是射击僵尸周围有一种特殊的毛骨悚然。 在这里我可能会误会,但就视觉上描绘僵尸的伤害而言,Capcom似乎已达到一个全新的水平。 当然,在过去的游戏中,您可能会撞到僵尸的胳膊,腿,躯干或头部,并且某些特定的身体部位会受到伤害(如果您在《 生化危机4》中严重伤害了腿,这实际上会导致僵尸掉下来,这非常酷)。 但是在重制《 生化危机2》的过程中 ,看起来是单独显示了特定的面部镜头 。 我注意到,当您在脸颊,额头或正面直接射击僵尸时,该游戏特别了解。 血液喷涌而出,血肉破裂,僵尸的脸受到这些打击的伤害非常精确。 这是一个很小的,完全令人作呕的细节…… 但是它是如此酷

到处都是乱七八糟的原始游戏,这真是令人难以置信。 小事让我微笑。 例如,当您在世界上提货时,弹出和放到库存槽中的方式感觉就像是老式库存管理屏幕的简化版本。 甚至声音效果也非常相似。 当您受到敌人的伤害时,您的健康表会短暂出现在屏幕上,然后再次消失。 据推测,您可以通过角色的可见伤害及其移动来获得有关健康状况的一些迹象,尽管到目前为止,我在任何E3镜头中都没有看到有关健康状况的迹象。

这里还有很多其他事情要提及-从音乐(感觉像它完美地捕捉了原始音乐的氛围,同时又是新鲜的和新颖的),到UI和菜单的其余部分都是奇怪的组合,旧的和新的。

确实感觉到Capcom正在为重制《 生化危机2》投入巨大的精力。 这是给《 生化危机》粉丝的终极情书,对于那些可能玩过《 生化危机7》但从未玩过早期PlayStation游戏并且不知道到底有什么大惊小怪的年轻人群来说,这也许是一个绝妙的游戏。

我迫不及待想要在2019年1月25日为PS4,Xbox One和PC推出《 生化危机2》