“这是10年规则。 每10年,旧事物就会变新……每10年,您可以采用一个[旧的]想法,并将其重新引入一组17岁的年轻人中。”
-Cliff Bleszinski(来源:https://venturebeat.com/2013/01/22/life-after-epic-getting-to-know-cliff-bleszinski-exclusive-interview-part-one-his-past/)
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生化危机(Resident Evil)(在日本被称为Biohazzard )在游戏文化中可以追溯到1990年代后期。 在那个时代,几乎没有人可以轻松回忆起游戏,但是《 生化危机 》在20多年来一直保持着重要地位。 最初的PlayStation游戏定义了游戏类型,GameCube重新定义了游戏体验,随后的各部分内容又演变成了该系列,并将其重新设计为当今的图标。 生化危机在这里留下来。
RE2是该系列中最受欢迎的作品之一,最初的《 生化危机2 》于1998年在PlayStation上发布,它保留了第一款游戏的配方并对其进行了扩展。 调整游戏性,最引人注目的是一个一致好评的故事。 扮演克莱尔·雷德菲尔德(Claire Redfield)或莱昂·肯尼迪(Leon Kennedy)时,球员们穿过警察局进入雨伞秘密实验室的肠道,以逃避浣熊市。 一路上,您会遇到有趣的角色,并发现与《 生化危机》宇宙相关的秘密。
《生化危机2》(Resident Evil 2,1998年)得到了粉丝的热烈欢迎,足以使Capcom决定重新审视该系列的最爱。
生化危机2 ( Resident Evil 2 )于2018年宣布并于今年早些时候发布,它是PlayStation经典游戏的翻版,而且非常出色。 Capcom继承了原始游戏的精神和故事,并将其与现代设计美学,艺术和图形巧妙地结合在一起。 结果是:我一段时间以来玩过的最好的线性设计游戏之一。
别误会,我非常喜欢其他线性游戏,例如2018年的《 蜘蛛侠》和《 战神》 。 就个人而言,随着我的生活不断变化和加速,我发现专注于叙事的游戏对我来说变得更加容易。 在每周的任何一天给我一个线性的八小时游戏。 如果像RE2一样包含B面,那就更好了。
从设计角度来看,SuperBunnyHop制作了一段令人难以置信的信息视频,打破了使《 生化危机2》 (2019)如此出色的原因。 值得一看,所以我在下面链接了它。
就我而言,GameTextures Overviews并非专注于游戏玩法,而是专注于游戏性能的艺术和某些技术方面。 我将研究纹理,艺术选择,技术术语以及材料如何影响游戏。 欢迎来到我的2019年《 生化危机2》概述。