无论您喜欢Playerunknown的Battlegrounds (PUBG), Fortnite还是Realm Royale ,“ Battle Royale”都是一个巨大的游戏现象。 我们基本上每天都会了解破纪录的玩家数量和收入。 似乎神奇地吸引了数百万玩家的流派是什么?
惊喜袋概念
首先,“饥饿游戏”格式是一种新颖的规则集。 在视频游戏领域如此罕见,仅此事实就可以部分解释成功。 最重要的是,核心游戏非常容易掌握:一个岛上有100个玩家,最后一个席位获胜。 另一方面,我们已经可以在此处发现一些概念上的奇怪之处。
- JAZWARES和EPIC GAMES合作推出FORTNITE™玩具的广泛范围-儿童节日礼物指南
- Fortnite Review 2018 —与PUBG的比较
- Fortnite:tra Social e Microtransazionioni
- Fortnite Battle Royale终极指南
- 5个被低估的Fortnite彩带
优秀的游戏通常旨在提供特定的体验。 无论是单人游戏,还是带领玩家经历一系列聪明的互动挑战(《 杀出重围》 , 《见证人》 ),还是利用对接算法使参与者与同等技能的对手抗衡的多人游戏,从而最大程度地提高了有趣决策的密度所有涉及( 英雄联盟 ,根特 )。
大逃杀吗? 没那么多。 当然,有一些紧张的,智力丰富的比赛,但绝对不是一直如此。 他们中的一些人在5-10秒内因一场混乱的冲突而结束。 在另一些情况下,您不会在15分钟内遇到一个人类对手(这很有趣,通常甚至会以“前十名”的形式获得奖励)。 不足为奇的是,这种类型的比赛似乎也无法在电子竞技中特别有效。
但是,等等,难道不是基于结果千差万别的迷恋使人联想到当今游戏界的另一个“热门话题”吗?
终极战利品箱
是的,Skinner博士再次罢工。 每场大逃杀比赛的不可预测的性质都可以轻易地视为战利品的一种形式。 有时,您会从头到尾获得激动人心的比赛形式的“传奇物品”。 但是之后,您还会画出一些空白:进行动作的反接轮回合,没有任何实际价值。 然后,再次拉动“新游戏”控制杆,因为下次一定会再次很棒!
顺便说一句,这对于观看目的也非常有效。 长期以来,Battle Royale游戏在Twitch上一直是一件大事。 就像玩家自己一样,观众也永远无法确定自己会得到什么以及何时可能出现有趣的情况。 确实是“可变比率增强”。
现在,将此类型的战利品盒性质与每场比赛中的随机掉落物品相结合(无论您是查看PUBG中的物品堆还是Fortnite中的实际木箱),Battle Royale游戏的巨大成瘾潜力似乎都不是全部令人惊讶了。 玩家在一个巨大的战利品箱中寻找战利品箱。 欢迎来到多巴胺仙境!
没关系。 还是?
现在,尽管这些天实际的战利品箱吸引了越来越多的批评,但大逃杀作为一种类型却没有。 当然是这样。 我们正在谈论具有互动优势(有时比许多其他游戏更多)的成熟游戏系统。 最重要的是,战利品结构更多的是设计的副作用,而不是目标本身。 仅凭这一点,它就不会比现代视频游戏中通常存在的所有赌博机制更容易弯曲。
但是除了意图之外,这种类型的游戏是否仍可能传达令人担忧的信息? 在不试图专门妖魔大逃杀的情况下,至少应该更经常地考虑游戏的潜台词-特别是如果我们希望看到它们与其他艺术形式并驾齐驱。 首先,这里有一些示例问题:
- 这些游戏的玩家是否会变得更容易接受或接受某种形式的“乐趣”,而这种乐趣更多地基于上瘾机制而不是深度和丰富性?
- 这些游戏是否通过不时常关注极端的矛盾性而发出关于“好的设计”是什么的可疑信号?
- 如果玩家通常会考虑一种将老兵和新手充斥在一起的配对算法,但这种情况下为什么不呢? 难道是因为他们下意识地了解了他们花费了很多小时才能完成的事情的本质,并因此担心这种变化可能会使这种特殊的体验变得更糟?
还有另外一个路要走:通过围绕这些钝的“狗吃狗”系统制造如此巨大的炒作,我们正在推广什么样的世界观?