因此,一周前我在Switch上下载了Fornite,但我讨厌自己喜欢它。
有很多模因在说,大逃杀类游戏是下一件大事,每个人都将融入这一新趋势。 防暴游戏公司必须出来说《英雄联盟:大逃杀》不会发生,在E3之前,从《马里奥》到《辐射》的所有专营权都做出了令人惊讶的精心编辑,标题下写着“大逃杀”。
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尽管它们并不是最早使用该模式的游戏,但《堡垒之夜》和《绝地求生》无疑是大逃杀场景中的大牌游戏,并且由于同时有100名玩家在混乱中奔波,因此该游戏是有道理的模式将变得流行。 疯狂,狂热的“得枪,得弹药,建一个藏身之处”已经吸引了全世界的人们。
我包括在内。
我仅在一周前下载了它,即使我没有迫切的游戏需求,但我总是能够做到。 大量的玩家会尽我所能发怒。 我认为,与其说自己要比六人一组更好,不如说是,“这里有100个人。 我不能打败所有的人。”由于总是有一场比赛要归功于庞大的玩家群,所以我从来不需要等待很长时间。
游戏本身既有趣又引人入胜,但简单。 一旦掌握了窍门,就可以直观地构建用于快速构建坡道和墙壁的控件,就像武器系统一样。 暴风雨使人们无法简单地将比赛隐藏起来,也为那些分心的人带来了滑稽的惩罚。
这确实使我专注于怯ing的文化。
它始于《我的世界》。 如果之前有游戏,我还没有听说过。 它非常成功地介绍了游戏世界,但是随着越来越多的玩家开始加入游戏,很明显,玩家群体中最热衷的部分是8-17岁的人群。
接下来是《 Undertale》,这是一款梦幻般细微但诱人的简单游戏,它在音频方面比图形方面更多,但仍然吸引了数百万人的心灵。 具有备份保存的技巧可以检测到您何时重新启动甚至删除了您的主要保存内容,尽管从逻辑上讲它有一个解释,但却使人震惊和恐惧。
现在是Fortnite。 孩子们发现了他们的固执,the客来了。 出于某种原因,任何未经法律允许驾驶的人所享受的任何事物都会自动标记为不重要,如果您仍然喜欢,那将是可悲的。
显然,我不能幸免。 玩了一段时间之后,我开始不喜欢Minecraft和Undertale,并意识到不平凡的文化已完全发挥作用。 我发现Minecraft没意思并且已经完成了Undertale并没有帮助(和大多数人一样,在实现真正的幸福结局之后再也没有打开游戏了)。
不过,我什至没有给《福特双周》一个机会,直到我想在我的Switch上找到更多可以玩的东西并想:“为什么不呢?”为此,我永远不会原谅自己。
这不是因为Fortnite非常出色,而是因为让别人对某事的看法决定了我对某事的看法是一件很糟糕的事情,特别是如果我自己没有玩过的话。