通过安娜·吉杜巴尔迪
Anna Guidubaldi是UCF游戏设计课程的学生。 尽管她主要研究数字艺术和3D建模,但她还撰写了几篇游戏分析和互动小说。 她计划在2020年毕业,并希望找到模拟职业。
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Portal(可在PC,Xbox 360或Playstation 3上玩)是一款益智游戏,具有古怪的角色,几种有趣的机制以及基于关卡的系统。 玩家扮演一个沉默寡言的角色,名为Chell,他是实验室中可能不愿接受的测试对象,旨在测试“ Portal Gun”的效率。 这把枪是角色在游戏中拥有的唯一武器,可以放置玩家可以通过的一个入口和一个出口,以完成每个测试级别。 由于某些级别的复杂性以及对门户放置位置的限制,因此请务必牢记“您要放置哪个门户,该门户的确切位置以及何时需要门户”切换”(ign.com)。 门户中的级别还包括其他一些可以帮助您完成每个测试的对象,例如称重立方体和推进凝胶,但是还存在危险的对象,例如转塔,电球和有毒液体坑。 每个门户级别的目标是从房间的一个区域中取出一个加权的立方体,并将其放在红色按钮上,以便打开通往出口电梯的门并前进到下一层。 在Portal的末尾,您需要与GLADoS战斗:邪恶的机器人监督员,在整个游戏中,指挥和侮辱Chell攻击PA系统。
我认为,这款游戏可以很容易地重新想象成手机休闲游戏。 根据我们的教科书,大多数休闲游戏的吸引力在于它们的幻想环境,易用性,难度,多汁性以及短时爆发而不是长时爆发的能力。 由于Portal在本质上已经是一款益智游戏,因此我认为它可以作为休闲益智游戏改编,同时保持原始游戏的许多风味和感觉。 Portal的环境非常独特,尽管不一定令人愉悦,但对于玩家来说,这仍然是一个有趣的幻想环境。 通过在每个谜题完成时显示来自GLADoS的叙述摘要作为一种奖励,Portal的故事也可以转移到休闲游戏版本中,作为一种奖励,使玩家可以一点一点地了解真相,同时还可以展示黑暗/来自原始游戏的古怪幽默感。 每个级别之后的这种奖励也将增加多汁程度。 在这个休闲游戏中,其他形式的多汁性可能包括音乐叮当声和每个级别末尾来自Portal的角色的有趣动画(例如,来自Portal 2的GLADoS的性格核心,唱歌炮塔等)。 如果玩家在一定时限内完成关卡(鼓励他们投入时间精通游戏,增加了成瘾性),他们还可以赢得其他有用的物品,例如推进胶或对某些危险障碍的暂时免疫力。
但是,此新游戏版本的主要休闲功能是其可用性,可中断性和难度/惩罚性。 游戏的控件将保持简单易用,可以转换到iPhone或Android:点击并拖动角色以移动它们,在墙上点击一次以放置入口,并在墙上点击两次以放置出口。 只需轻按即可拾取项目。 这些简单的控件将使游戏过程保持直观,并且不需要以前的游戏知识。 Casual Portal也将由于其基于级别的游戏而具有令人难以置信的可中断性-玩家可以先玩一个级别然后退出,随时随地轻松将其备份。 最后,该游戏的难度将保持合理,因为每个测试级别可以随每次玩法在结构(墙壁,平台,坑)和项目(立方体所在的位置,按钮所在的位置等)上随机分配。 但是,随着时间的推移,关卡的难度将越来越大,以保持玩家的投入。
总体而言,我认为Portal由于已经具有吸引力且结构简单,因此很容易转移到休闲游戏界面。