回顾“视频游戏的衰落”

英国青少年在14年前看到过未来吗?

在网络和游戏社区,这是一个简单的时期。 三维视频游戏是第二代产品,其中Nintendo GameCube,Sony PlayStation 2和Microsoft Xbox处于领先地位。 谷歌是后起之秀,但它最喜欢的资产YouTube尚不存在。 基于用户的视频内容的领先平台是Newgrounds.com,它享有定义该时代的Flash动画的黄金时代。 正是在2004年3月30日的这个网站上,一些英国青少年发布了当时将成为最著名和最受欢迎的系列之一: 视频游戏的衰落

在如此光明的时刻,游戏看起来将永远持续下去。 我们几乎不知道我们越来越接近自我制造的失败!

Decline系列是Dim和Tom(Super Flash Bros.)兄弟及其朋友Dan和JT(Double Helix)的合作,以冒泡的流派为高质量的Flash动画树立了标准,即使现在这些创作者大多是现在忘记了。 他们在该项目中的配音合作伙伴之一,仍然享有在线名人,正是Egoraptor。 如今,他以其真名Arin Hanson以及在他自己拍摄的玩电子游戏(在一系列称为Game Grumps)中的狂暴愤怒而广为人知。 的确,阿林(Arin)是这一时期为数不多的几大巨头之一。

抛开风的变化, Decline发行时是具有影响力的系列。 它设想了一个喜剧的未来,其中视频游戏变得过时且毫无灵感。 Dim,Dan和JT(以及Tom在这里和那里)探索视频游戏商店,E3和Tokyo,因为它们陷入有缺陷的视频游戏中,这引起了开发人员的困扰。 但是,可以说他们的批评来自爱的地方。 实际上,戳刺似乎发生在对主要头衔的纯敬佩背景下: 《塞尔达传说》 ,《 最终幻想》 ,《 合金装备》 ,《 超级马里奥兄弟》 ,《 鬼泣》 ,《 生化危机》等等。

虽然讽刺的意思是很好玩,并且似乎对这个行业的未来几乎没有什么真正的顾虑,但他们的一些观察似乎已经停滞了。 正如他们所预言的那样,该行业充斥着大量的续集,超支的专营权和花哨的硬件,通常缺乏独创性或真正的创新经验。 随着游戏已变得比过去更加主流,像我这样的终身游戏者有时会渴望地回想起人们在玩真正出色的游戏时所获得的满足感,这种感觉越来越多,很难复制。

在Arin讲述的开幕式中, Decline提供了以下说明: “在如此光明的时刻,游戏看起来将永远持续下去。 我们几乎不知道我们会越来越接近自我制造的失败!”句话提出了一个主要思想,即视频游戏的下降是其自身增长的结果,其增长的某些因素保证了不幸的逆转。 它表明,无论是我们的决策者还是参与者,这都是不可避免的,也是我们集体决策的产物。

到底有多少实际实现了?