大家好
正如我在上一个博客中提到的那样,我们将很快发布Skorian Tales的原型。 如果您想通过测试游戏的核心功能来提供帮助,请在此处注册我们的新闻通讯或扫描以下QR码。 我们将通过电子邮件向您发送有关如何参与的说明。

话虽如此,我想我应该使这个博客更加个性化。 我想谈谈如何设计游戏,从概念到发布。 我绝不是该领域的专家,我只想与大家分享我在游戏开发中的旅程,并让大家了解我们如何在Late Panda上做事。
因此,让我们从游戏设计的第一步入手,决定游戏的类型。 有很多可供选择; 平台游戏,谜题,策略,角色扮演游戏,第一人称射击游戏,这个清单不胜枚举。 我总是尝试结合几种游戏类型,这不仅使游戏具有更好的可玩性,而且如果做得好,它可以大大扩展潜在的用户群。
一旦有了体裁,就可以制作核心的游戏机制了。 我首先要问一个问题,玩家会发现什么吸引人和娱乐性? 这似乎是一个很明显的问题,要问自己,但这让我开始了游戏机制。 在这个阶段,我会经历许多不同版本的游戏机制,但是一旦我在纸上提出了一些想法,便会开始制作游戏的故事。
我发现最好从游戏开始就开始创建叙述,这是玩家将看到/玩游戏的前30分钟。 一旦开始,我便跳到叙述的结尾。 我发现从设计师的角度来说,叙述的开始和结束是最重要的,因为这是玩家从游戏中获得的第一印象和最后印象。 如果您的游戏开局缓慢,则玩家将无法进入中间位置;如果游戏的开局不令人满意,则玩家会感到沮丧,因为他们经历了整场比赛,直到叙述结束时才会失望。
我的下一步是将我的游戏机制与我的叙述结合起来,如果一个不适合另一个,我将对它们进行重新设计,直到我认为它们最适合我要建立的世界。 这是我将概念带给团队的时候,我们将开始讨论对叙事和/或游戏机制的改进,直到我们完全满意为止。 这是我开始充实整个游戏故事情节,创建用于对话的脚本并为脚本化/动态事件奠定基础的时候。
在开发开始之前,我会进行背景故事和世界建设,以赋予游戏世界更多的生命。 由于团队将完全了解游戏的最终版本,这使得艺术,音乐和游戏玩法的发展在将来更容易创建。


这是当我的工作变得更加困难时,我必须在与每个相关团队成员一起工作时在角色设计,环境设计,声音设计,游戏设计和叙事设计之间进行权衡。 也就是说,仅当我们开始在游戏本身中实现功能时才需要执行每个任务,因此我可以一开始就专注于艺术,同时将自己的脚趾放在音频设计中,并在实现机制时看着程序员的肩膀。
我的下一步是设计玩家在整个故事情节中的导航方式,无论是从追求到追求,从使命到使命,还是更加开放的世界游戏,以实现更多样化的旅程。
随着开发工作即将结束,我将大部分时间都花在艺术,音乐和代码上,以确保它们都遵循游戏的愿景,并且将它们融合在一起便带来了我们都想提供的用户体验。
游戏完成后,我们将专注于错误修复以及如果玩家不喜欢的任何功能需要进行的任何重新设计。 此后,我们开始为全球发行做准备,重新设计和集成功能以适应其他国家的新文化和语言差异。
所以这是我从概念到发布的旅程,我错过了很多细节,因为博客对于冗长的细节来说太长了。 我想让所有人了解在Late Panda中担任游戏设计师的感觉。
随时发表评论,询问您认为我没有回答的任何问题,我们很乐意为您提供更多详细信息。
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谢谢阅读,
史蒂芬