我是在冒险游戏《时光之石》发行之后写的,可以在gamejolt或itch.io上下载
我觉得我不太擅长艺术。 我的意思是,我知道,人们告诉我他们在游戏中挖掘艺术品,但是当我看一下艺术品时,我只能说那不是一件好事。 人们说,作为一名设计师,你是你自己最糟糕的批评家,也许这是事实,但我并没有真正考虑过诸如调色板,透视图,阴影等问题,我觉得我的作品会因此受到影响。 我对这一切都有基本的了解,但不要花时间将其付诸实践。 当我开发点击式冒险游戏Entrapment and Time Stone时,我将其视为弱点。
我设法找到解决方法之一,就是欺骗。 是的,请确保您可以在纸上或在Photoshop或其他任何东西上绘制草图,并具有消失的透视点,然后基于该透视图创建背景,并将其添加到房间等物体中,但是如果您做了所有这些却仍然没有做,那该怎么办你看起来不对吗? 这在为诱捕创建背景时经常发生在我身上(这是我在“诱捕事后”中提到的事情之一)。 我会使用消失点和透视图来创建房间的草图,并在其中放置一个角色精灵,但看起来并不正确。 尤其是如果您将角色在房间中四处移动,则比例尺看起来将完全错误。 然后,我将不得不从头开始,使用新的消失点/水平线,这确实令人沮丧。
对于Time Stone,我尝试了一些不同的尝试。 我想,为什么不摆弄所有这些透视图,我为什么不只是以3D方式创建场景? 这样,我可以四处移动相机以获得正确的角度,而我的视角将永远是正确的。 当我希望改变构图时,我也可以移动对象,而不会像在Photoshop中那样损害透视。 所以我就是这样做的。 如果您以前从未使用过3D建模工具,则Google SketchUp是免费且易于学习的。 您可以使用它使用有效的工具集创建非常简单的3D场景,但是到目前为止,最好的还是组件。 组件基本上是人们已经制作并共享的3D模型的集合,以便其他任何人都可以在其3D场景中下载和使用它们。 需要一张床吗? 人们创造了很多。 那书柜呢? 是的,也知道了。 但是您会认为很难找到更隐蔽的东西,例如巨型鸟笼,大锅或水晶球? 什么? 他们也有吗? 当然,它们几乎具有您能想到的任何对象,从随机的家具到整个建筑物! 甚至是足球场(我之前的项目实际上都需要它)!

现在我并不是说您需要找到游戏所需的确切项目,而只是使用它来获取正确的视角。 例如,上面场景中的床与在Time Stone中为背景绘制的床不同。 我只是在将床粉刷上漆时用作基础,以便获得正确的视角。 您也不能依赖Google Sketchup图片中的照明,因为您可能在不同的位置都有光源。 在3D场景中的对象上绘画时,需要仔细考虑这一点。

创建房间并添加游戏的所有关键对象后,您就可以设置摄像机并导出当前摄像机视图的图像。 从任何角度来看,这都是可行的。 如果您要使用某种样式,请从上向下,从尴尬的角度俯视一些怪异的角度。 对于时代石,我选择了教授家的侧面。 以下是使用的最终摄影机视图或Time Stone中的背景:

它包含了房间中所有必要的物品。 可以保证我需要正确透视的任何物体,例如床,桌子,冰箱,鸟笼等。但是请注意,我并没有为墙壁或挂毯上的画而烦恼。 稍后使用房间内的现有对象作为透视图的指南来添加这些对象。 原因是我对透视知识了解足够多,可以自己绘制这些项目。 我还包括了一个方便的比例模型,以便在比例方面看起来人物艺术和背景艺术正确无误。 我唯一希望做的就是添加前景功能。 下次吧。
之后,只需在场景上绘画即可为Time Stone创建背景。 此Gif大致显示了已采取的步骤。

1.在开始绘制基础图像之前。
2.我屏蔽了主要对象的大部分颜色和细节
3.在其余图像中着色
4.添加了一些较小的对象以获取详细信息
5.更多细节
6.灯光和阴影(还对一些对象进行了一些更改)。
对象中缺少一些东西。 这是在游戏中需要移动/动画的所有内容。 例如,缺少书架,大门和笼子上的毯子。 这些将不会被绘制为背景,因为它们将不得不移动,因此显然需要在它们后面添加一些内容。 这些操作是在单独的图层上完成的,以显示在背景的前面。
容易忘记的事情是确保您记住界面。 这就是所有图像底部的黑色空间。 您需要提前考虑并确定您的界面是否会占用任何屏幕。 您不想浪费时间和精力,只为用UI覆盖背景而在背景上创建了一个很棒的部分。

你有它! 关于我如何为Time Stone创作艺术品的一些见解。 因此,如果像我一样,您很难在冒险游戏背景(或一般艺术品)上获得正确的视角,然后尝试这种方法。 这是一种比我用于诱捕方法更有效的方法,尽管在不学习如何创建正确的角度方面可能是“作弊”,但使用这种方法可以获得一些我想要的结果和谁知道的结果更多的时间可能会帮助我学习有关视角和规模的一两个东西