首先,让我们重新开始,然后从“层次结构”窗口中选择“平面”并将其删除。 然后从“层次结构”窗口中单击“创建”,然后选择“ 3D对象”>“地形”。 然后在“层次结构”窗口中单击“地形”以在检查器窗口中打开其选项。
现在选择设置按钮:
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向下滚动并将“地形宽度”和“地形高度”从500更改为50。然后向上滚动并选择“绘制纹理”工具。 您可能需要使用提供的下拉菜单:

点击“编辑地形图层…”按钮。 然后选择“创建图层”。 导入3DGameKit后,应该有很多纹理文件可供选择。

双击所需的纹理后,您将看到覆盖地形的纹理。 单击地形图像以打开其设置。

在“瓷砖设置”下,将X和Y的尺寸更改为50。
单击法线贴图的选择按钮。 然后选择所选纹理的法线贴图,并增加法线比例以创建深度。
从单击“编辑地形图层…”按钮开始,重复上述步骤。 然后选择“创建图层”。
选择较新的纹理后,选择画笔类型,然后单击并在地形上拖动光标。 您将看到第二个纹理在第一个纹理上绘制。