作者:Tanner Kalstrom
Allegorithmic的Substance Painter代表了有史以来视频游戏以及所有3D艺术家发生的最根本的技术变革之一。 在过去的两年中,该程序风靡全球,现在已成为几乎每个主要视频游戏工作室和发行商的主要力量。 它在学校里被教为“必须知道”。 VFS的Full Sail认为,这是所有学生学习的最根本的工具之一。 为什么,你可能会问?
简而言之,Substance Painter使您(艺术家)坐在驾驶席上,以比以前的任何其他技术更快的速度为资产创建疯狂详细的独特纹理。 它具有创建和利用即用型材料库的能力,对于其成功至关重要,这是为什么我们将大多数库构建为对Substance Painter友好的一个重要因素。 我们启动该站点时的梦想是最终拥有一种技术,该技术可以简单地将材料从我们的站点拖放到您的项目中,并进行所有设置并可以使用。 感谢Substance Painter,这终于成为现实。
如果您还没有机会学习Substance Painter,就不用担心! 我们在这里为您提供帮助。 我们的产品经理Arvin Moses开发了此特殊教程,以使您快速开始使用Substance Painter进行操作。 我们已经包含了您需要的所有物质,以及3D模型和该教程所需的任何其他资源。
如果您还没有Substance Painter,请访问http://www.allegorithmic.com/并下载其免费试用版。 你不会后悔的!
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