
社会越来越被种族主义 , 性别歧视和恐怖主义所分裂。 人们没有彼此相爱,而是彼此恐惧或憎恨。 尤其是在网上,人们感到放纵仇恨是安全的,因为实际上他们正坐在电脑屏幕旁,将自己的房屋与外界隔离。 这些差异和隔离很多发生在4Chan或Reddit之类的论坛上。 甚至到目前为止,流行的在线青蛙模因Pepe被正式宣布为仇恨标志,不再被人们所接受。
许多人认为电子游戏 是一个伟大的原因 反社会社会 ; 尽管它们可能并非完全错误,但它们完全不考虑在线提供的内容。 的确,许多12至21岁的孩子会因为玩电子游戏而留在里面更多。 但是,大多数人忘记的是,这些孩子在世界各地玩耍,或者在与当地朋友玩耍。
单人游戏没有以前那么流行。 像GTA5这样最畅销的游戏感谢他们为消费者提供的多人游戏功能的成功。
不仅是因为互联网使游戏成为关注多人游戏的原因,娱乐也发生了巨大变化。 YouTube和Twitch之类的平台在在线社区中已广受欢迎,其中很大一部分是玩视频游戏的内容创作者。 这在在线世界中带来了巨大的凝聚力,尤其是在Twitch上,广播公司可以通过聊天窗口直接与观众建立联系。 人们可以说出他们想要的任何内容(当然,聊天是经过主持的,否则行为和语言会失控),广播公司可以通过键入相同的聊天内容或仅使用他的麦克风立即响应这些消息。 这使得娱乐形式非常个人化,因为观众感觉与广播公司在个人层面上联系在一起。
将这个在线社区带入现实生活的方法是通过电子竞技赛事和游戏惯例 。 在线娱乐的增长为公司提供了投资锦标赛的机会,在这些锦标赛中,一定奖池的最佳玩电子游戏。 最大的记录是 $ 20,770,640.00。 这是2016年国际邀请赛的奖池 ,团队Wings Gaming玩流行的在线游戏DotA2赢得一等奖 9,139,002.00美元