
不好了! 您刚刚发现有人喜欢您不喜欢的东西。 你是做什么?
如果您的回答是“即使我知道那是垃圾,也请闭上嘴,这样他们就可以继续享受它”,那么我祝贺您至少掌握了基本文明的第一步。 但是,除了这一步之外,还有另一步:思想开放。 它认识到您几乎可以肯定不知道那是垃圾。 它是在寻求了解人们对事物的喜爱是什么。 而且,如果您也掌握了这一步骤,您的生活就会更加丰富。
我将解释为什么会这样,但是首先我需要谈一谈媚俗-毕竟,“媚俗”实际上是“只被品味比我差的人喜欢的艺术品”的简写。
媚俗是一类旨在吸引主流受众而不是具有高雅品味的受众的艺术。 如果所谓的“高端艺术”是谱系的一端,那么媚俗则是另一端。 想想狗在玩扑克而不是Guernica ,或者是Candy Crush Saga而不是旅程 。
媚俗有多种定义,但对我而言,最有用的框架是汤玛斯·库尔卡(TomášKulka)的著作《 媚俗与艺术》 。 库尔卡将媚俗定义为具有三种属性的艺术品:它“描绘出充斥着股票情绪的对象或主题”和“即时且轻松地可识别的”,其呈现方式不会“丰富我们与所描绘的对象或对象之间的联系”。主题。”
那么,媚俗是由熟悉推动的。 它通过以熟悉的方式描绘熟悉的主题来传递情感负载。

“媚俗”通常被用作贬义词,但没有理由对此进行价值判断。 所有艺术都有其受众,有些人追求创新,而另一些人则享受熟悉的事物。 为了方便和清楚起见,我将从Tadhg Kelly借用这些组的名称,Tadhg Kelly使用哈利波特的术语并将其标记为“魔术师”和“麻瓜”:
“在几乎每个市场中,都有那些探索者和那些不探索者。 那些想被告知的人,和那些不在乎的人。 那些热衷于追求新事物的人,以及那些喜欢他们所理解的旧事物的人。
第一组是魔术师:投入时间和兴趣投入市场的热情,热情的粉丝。 第二类是麻瓜,他们可能对市场很熟悉,但是对自己没有改变的动力抱有自己的期望。”
—塔德格·凯利(Tadhg Kelly),
麻瓜[休闲和社交游戏玩家]
凯利(Kelly)总结魔术为“开放的改变”,而麻瓜则为“期望的满足”(并列举了许多具体的例子)。 我喜欢将其视为嬉戏与目标导向。 假设您想要一杯咖啡-您是否想尝试新的,与众不同的制备咖啡的方式,看看这些天用豆类可以完成哪些令人兴奋和令人惊讶的事情(神奇)? 还是您只想服用一剂咖啡因,而不必花太多时间和时间去思考,这样您就可以继续一天的生活(麻瓜)? 或者,假设您正在挑选一款游戏来玩-您想体验一个情绪成熟的故事还是精通创新技巧(魔术)? 还是您只是想通过一个易于理解的活动(麻瓜)关闭您的大脑?
魔术师和麻瓜对特定作品的反应截然不同,这在很大程度上解释了为什么批评家会赞扬公众喜欢的东西,反之亦然。 大多数人对电影,书籍,游戏等有足够的兴趣和知识,能够对其进行审查是不可思议的。 为了使这些作品成为活生生的作品,它们必须消耗几乎恒定的它们,从而增加了对媚俗的熟悉和对前卫的提神。 当然,仍然有批评家认为完善的执行胜于创新,但对于许多人来说,看到新事物还是很令人沮丧或迷失方向的。 很好,但是有可能会忘记享受新颖性是观众的一个因素,而不是作品内在质量的证明。

“乔斯·惠顿(Joss Whedon)和德鲁·戈达德(Drew Goddard)的[2012电影]树林中的小屋(Cabin in The Woods )的设计从外部看起来像是一部恐怖的恐怖电影,但在内部隐藏了一系列改变游戏规则的情节。 这些曲折加起来的感觉真是令人震惊,就像观众自己脸上的愤怒,不满。 。 。 。
(这部电影暗示恐怖电影的观众们)不仅在为鲜血而尖叫,而且要求它是一样的鲜血。 他们 想要 配方。 他们 期望 陈词滥调。 他们希望熟悉的舒适性,一遍又一遍地看到相同的基本事物(讲述相同的基本故事并强化相同的基本信息),并且尽可能少地带来惊喜。 。 。 。
机舱最终将特定的隐喻延伸到了断裂点。 。 。 。 对于敏锐的电影极客和恐怖迷来说,这是一场盛宴,但同时,这种疯狂也必然会使冒险精神较弱的电影观众感到困惑甚至生气。 。 。 。 “我不知道那样会很 奇怪 !” 在我观看这部电影时(到目前为止,有四次)中,有一位向她的伴侣激怒了。 真是 愚蠢 ! 去拿回我们的钱! 另一个人抱怨道,显然没有意识到他们对这部电影的重视 。
鲍勃·奇普曼
重新乘坐客舱
尚不清楚奇普曼对其他听众的感受(或者他是否仍然有这种感觉-这篇评论已有六年半的历史了)。 但是很明显,这部电影对他和他们的着陆有多大的不同。
说到电影,奇普曼是个魔术师-他的手甚至是“电影鲍勃”。 因此,他喜欢《树林里的小屋》作为恐怖电影的评论。 这部电影“看起来像是一部恐怖的恐怖电影”并没有使他感到困扰,但实际上却大不相同-毕竟,他将要观看和复习这部电影,而惊喜意味着令人难忘的经历和丰富的意义。写。
奇普曼引述的听众成员显然是麻瓜。 他们正在寻找媚俗。 他们期望这部电影的营销隐含地承诺要制作一部标准的恐怖电影,花时间和金钱去看这部电影,作为交换,他们得到的东西不仅与他们认为的价格有很大不同,而且实际上侮辱了他们想要的价格。所有。
魔术师很容易看到这些沮丧的麻瓜完全符合电影对它们的暗示。 很容易将它们理解为由于缺乏复杂性和口味过于精致而无法欣赏一部非常聪明的电影而失去了重点。 但是事实是,他们被误导了将钱花在他们不想要的东西上,他们想要的东西没有错 。
想象一下,经过漫长的一天,您停下来去一家餐厅订购一道熟悉的菜。 吃到一半,您会意识到它已经被放入网球鞋中了。震惊了,您需要一个解释-结果您偶然发现自己在一家实验餐厅里,该餐厅旨在改变您对舒适商品化的思考方式餐饮。 您想要的只是吃一顿温暖的饭菜放松一下,这就是您-相当合理的-以为您要付出的,但这不是您所能得到的。

在这种情况下感到沮丧,被误导甚至索回您的钱是完全合理的。 嘲笑自己太过简单而不喜欢欣赏这道菜的信息,或者被告知您正在证明餐厅对他们的意义,这真是令人生气 。 问题不在于您是否有能力享受嬉戏的讽刺和解构—这不是您在此特定交易中所付出的代价。 在这个问题上,此刻,你是一个愚蠢的人,在寻求媚俗。
正如凯利(Kelly)在定义麻瓜和魔术时指出的那样,每个人都是麻瓜和魔术-实际上,我们大多数人都是麻瓜。 我们中那些以在某些科目中成为魔术师而自豪的人会很好地记住,我们在存在的绝大多数科目中都是麻瓜。
“作为孩子,我们往往对所有事物都有好奇心,但是当我们进入劳动世界几年时,我们的好奇心通常集中在一些主题上。 。 。 。 阅读此博客的大多数人都对视频游戏充满热情,但对于现代艺术却无话可说。 许多极客为自己的烹饪感到自豪,但对时尚的兴趣却为零。 您可能是个艺术麻瓜,但可能是个运动魔术师,对陶器充满好奇,对肥皂剧却无动于衷。 简而言之,似乎我们是专攻而不是概括。”
—塔德格·凯利(Tadhg Kelly),
麻瓜[休闲和社交游戏玩家]
在一个魔术般的地方看不起一个麻瓜的人是荒谬的。 这只是意味着他们将有限的时间和精力放在了与您不同的位置上-几乎可以肯定,在其他主题中,您的品味对他们而言似乎令人讨厌,在您看来,它们是麻瓜,而它们是神奇的。
您可能会争辩说您选择的科目更深入,更有趣,从而彰显了您的卓越品味。 但是, 当然 ,您所投资的东西对您来说似乎更有趣。 无论您仔细看什么,似乎都显得很深,您不可能只看一眼就能看到任何东西。 如果您不查找有关某个主题的新闻,评论或分析,那么您只会听到的是那些非常流行或在其背后有强大的营销推动力而又无法避免听到的东西。 。 媚俗是您可能甚至不希望看到的唯一事物,因此,您无需注意的任何内容都将看起来像媚俗。 诱使自己相信可以证明您缺乏注意力是很容易的。
“我认为书籍和电影比[电子游戏]是更好的媒介,并且可以更好地利用我的时间。 但是,当我承认自己不熟悉电子游戏时又怎么说呢? 因为我最近看过Fassbinder,Ozu,Herzog,Scorsese和Kurosawa的经典电影,并且最近看过狄更斯,Cormac McCarthy,Bellow,Nabokov和Hugo的小说,而且如果在同一个联赛中有电子游戏,那么有人会熟悉这三种媒介中最好的作品将会为他们的辩护提出令人信服的论点。”
—罗杰·埃伯特
一名佛教徒走进聊天室…
我在使用授权的体育游戏时陷入了陷阱。 我从来没有关注过它们,因此只有大多数大众市场的作品对我印象深刻-从定义上来说,这些是该类别中最奇巧的作品。 多年以来,我只听说过Madden NFL ,这是一家停滞不前的独家特许经营特许经营公司,它可以每年发行新的全价产品,而这些产品实际上只是名册的更新。 因此,这就是我许可的体育游戏,因此没有任何必要进一步关注它们。

然后,当NBA 2K14在PlayStation Plus上免费发布时,我发现它具有叙事和角色扮演元素。 在“我的职业”模式下的赛后新闻发布会上,我震惊地看着Senpai-chan的比赛,做出的对话框选择分别影响了队友和球迷对球员角色的感觉。 令我惊讶的是,与我小时候玩过的NBA Jam皮卡游戏相比,一款授权的体育游戏具有如此深的深度和环境。
但是后来我意识到了-为什么那会令人惊讶? 职业体育非常重要,拥有众多多样的粉丝群,而这些粉丝群当然会与视频游戏迷广泛重叠。 他们的授权游戏为何无法发展和创新? 假设Madden告诉了我判断一个完整体裁所需要的全部知识,这对我来说是多么傲慢—实际上,即使假设即使不对Madden进行一场游戏,也能判断出Madden,我仍然觉得自己足够傲慢系列? 毕竟,我所听到的关于Madden的信息只是最浅薄,最易消化,最容易重复出现的系列。 最响亮的声音从来都不是最准确的总结。 我怎么能听到有人抱怨Madden的年度化,并决定我知道我需要做的一切?
因为我不知道那里有什么深度和创新,所以得出结论,没有任何值得寻找的东西。 好像我闭上了眼睛,然后决定,既然我什么都没看见,就没有什么可看的,因此睁开眼睛毫无意义。 我以体育麻瓜的形式开除了获得许可的体育游戏的玩家,而实际上我是体育游戏的麻瓜!
我试图记住这一课,并避免忽略我不理解的内容。 如果某件事很流行,那可能是有原因的-深度和细微差别对于局外人的麻瓜来说可能不是立即显而易见的。 我试图回想起当我看到某人以一种肤浅且相同的整体类别或我所知道的有趣和多样化的经历而抛弃我时的感受。

我们谁都没有时间仔细研究所有内容。 在猜测某物是否与您的口味完全匹配以值得您花费时间时,从有限的信息中推断是完全合理的。 (例如,我计划继续不玩Madden 。)但是,不能断定您跳过的内容浅薄或毫无价值,或者喜欢它的人在智力上是懒惰的或艺术上的愚蠢的,这是不合理的。 每次我仔细查看以前选择忽略的内容时,都会发现令人信服的深度。
“我最亲密的朋友,我的堂兄克里斯蒂娜(Kristina),也许对我对电子游戏的喜爱最为敌对。 。 。 。 她认为我在浪费视频游戏行业的生命。 。 。 。 一天晚上,我决定与克里斯蒂娜建立起足够的信任,向我推荐我最喜欢的游戏《 天际》 。 她在Google上搜索并发短信给我,例如:“呃,我不知道你为什么认为我会玩这个游戏。 我没有看《权力的游戏》。 我不喜欢剑。 我不喜欢打架。 “我不喜欢龙。”我告诉她,她会讨厌龙的最初一面,但只是为了通过它,然后给它一个机会,并以她的想法回到我身边。 。 。 。 三个星期后,我的电话响了。 。 。 我回答,克里斯蒂娜在哭。
她对我说,“莉迪亚死了”。 。 。 。 她在谈论《天际》中的角色。 三个星期来,她一直痴迷于天际。 现在,她不小心杀死了Lydia,并且最近没有保存游戏。
克里斯蒂娜(Kristina)哭着对我说,她没有意识到你可以在电子游戏中对角色产生情感上的依恋。 她没有意识到您可以创建自己的角色,并在充满您所关心的角色的世界中以自己的身份存在。 我从来没有意识到她不知道这一点,因为我对此非常了解。 她对我说,这些年来,并不是说她不喜欢电子游戏,而是因为她不知道它们是什么。”
—布里编码,
电子游戏很无聊
当您没有看到别人喜欢的东西的吸引力时,默认的假设应该是您看起来不够仔细。 嘲笑您不了解的内容只会显示您自己的故意无知,但是与闭嘴相比,您仍然可以做得更好。 充满好奇心,而不是轻视。 问他们为什么喜欢它,然后真正听。 保持开放的心态,并找出使它变得更好的原因。 您会惊讶于所学到的东西,以及发现了哪些新事物来丰富您的生活甚至被爱上。
最初于 2018 年12月24日 发布在 pixelpoppers.com 上。