数字赞助度衡量将在2017年成为关键的10个原因。#6让我们感到惊讶

1,广播电视将要消亡

好吧,我已经写了这个,但是我会再说一遍。 电视是一种下降的媒介。 我们都知道是真的。 我看到版权所有者一次又一次的错误是将未来的赞助交易钉在电视号码上。 每种媒体的性能都与之前的模拟产品不同。 用户互动与社交互动有很大不同。 OTT和社交视频消费将与电视大不相同。 您需要在未来的媒介中衡量赞助情况。

2.孩子们,他们总是盯着手机

某种程度上与#1有关,但千禧一代可以与60英寸电视在同一房间玩体育赛事,他们将通过Instagram或快照在手机上看到重大事件。 他们很少看电视。

3.现在是24场比赛,布拉

好的,因此,您已经测量了本周获得的3个小时游戏的电视曝光量。 怎么办? 我们与之合作的数字领导者将游戏视为每天24小时,每年365天的活动。 最好的是在去年2月29日制作的内容。 实际上,一些最引人入胜的内容权利持有人正在生产的东西是培训期间发生的事情,球员在公交车上的娱乐活动或与经理的新闻发布会。 当您将它们加在一起时,所有这些在游戏窗口之外的时刻都会使您的伴侣感受到很多东西。

4.您的练习服价值超乎您的想​​象

说到这,许多团队都有单独的赞助商,特别是在训练背景或训练围嘴方面。 对于欧洲足球俱乐部而言,在某些日子,此类事情的数字曝光率通常可以等于或超过战袍的估值。 之前我们已经写了更多细节。

5. Facebook Live! Twitter直播视频YouTube直播活动

比赛正在进行现场直播。 使用它的不仅是最终用户。 许多团队和组织正在广播第二和青年队的活动,练习赛(请参阅#3!),新闻发布会以及其他在权利允许的情况下进行的完整比赛。 权利所有者现在是媒体公司本身。 为赞助商产生有意义的数字曝光。 而且,几乎都可以实时进行实时测量。

6.您的一些粉丝可能很受欢迎

总体而言,我不是“影响力营销”的忠实拥护者。 除非内容本身真的很有趣,否则最终用户会看到它,并且坦率地说,与更多有机内容相比,我们很少看到ROI。 也就是说,有时我们会遇到这些真正的狂热粉丝(是的,我知道那是多余的),有机地促进了物质的存在。

7.电子竞技,电子竞技,电子竞技。 什么是电子竞技?

自乒乓球以来,我一直在玩电子游戏。 如果您四十年前告诉我,孩子们将在体育场内观看人们玩的视频游戏,这是由蓝筹公司赞助的,并与专业体育组织中的一等足球队一起被雇用,那我会告诉您,这是自传的科幻小说驾驶汽车,可以放在口袋里的电脑,以及赢得世界大赛的芝加哥小熊队。 但是我离题了。 实际上,我们的某些客户(例如Natus Vincere)确实会定期填充体育场,并为其赞助商带来有意义的数字曝光。 猜猜看,这些都不在电视上。 电子竞技运动诞生于数字时代,任何发展起来的广播电视报道都将在数字观众中扮演第二弱点。 必须跟踪电子竞技的数字赞助情况。

8.您的竞争对手正在跟踪您。 您不想要他们拥有的数据吗? 现在可以轻松地将数据联合为基准

在您需要顾问为您分析和创建赞助商评估报告的日子里,由于成本是线性的,通常也无法让他们分析竞争对手来评估预算。 所谓的“大数据”时代,在此时代,我们拥有多年可以相对快速地分析的公共数据,这意味着不仅分析您自己的数据,而且分析您竞争对手的数据,无论是在您的联盟中还是在您的竞争对手中,都已经具有成本效益。地理上的邻近性,或仅是对其他类似规模的球队或联赛进行基准测试。 这是什么意思? 是的,这意味着其他组织可能会先了解您的赞助商估值。

在此处详细了解我们的基准测试工具。

9.数字化立即成为全球性

就像在电视世界中一样,权利人通常会在地理上划分权利,然后为该领土辩护,数字发行立即成为全球性的,甚至对于从未在电视上看到您的团队或亲自参加游戏的球迷来说。 在2017年,重要的是要了解您的社交流量和关注者在哪里消费您的内容,并在可能的情况下制作专门的内容。 此外,随着赞助商继续跨越大陆边界,追踪越来越多的联赛(例如中国超级联赛)变得越来越重要。

10.一些最有趣的内容可以与您的合作伙伴一起制作

并非所有的合作伙伴都比从皇马和EA Sports录制的视频更自然地模仿生活,但是自从FIFA ’98左右以来,作为EA Sports FIFA的粉丝,也许没有比这更好的例子了:

(跟踪的版本在这里)

Blinkfire Analytics –由皇家马德里发布
Blinkfire Analytics(分析),皇家马德里,2016年12月28日:皇家马德里CF与达尼·卡瓦哈尔(Dani Carvajal)和另外8个人在皇家马德里城… www.blinkfire.com