Curso Unity 2D入门篇:Sprites y Animaciones

统一

团结一致的第2天布莱恩·辛纳萨克(Brian Sinasac)的基本医疗保险:

永久使用权的准个人权利:

En zip he empaquetado las herramientas(imágenesque hacen falta)

https://files.fm/f/gvszuuux

死刑复审

Comenzamos un proyecto 2d统一性:

不介绍地毯

Seleccionamos todas las carpetas:

Arrastramos todo lo elegido al Unity:

小提琴比赛结果:

您可以在第2类无意识模型中查看图像,也可以在图像中显示自己的图片,并可以从中获取图片。 Para ello primeo seleccionamos Sprite模式->多个(en el inspector arriba a la derecha)

Luego pulsamos sobre Sprite编辑器和修改过的应用程序

Despuésseabriráun编辑,《 dones veremos la imagen seleccionada》,《 damos a lapestañade arriba a la izquierda》,《 Slice y se nos abre undiálogoasí》

En este casosínos interesa dejar el Type de slice como自动上门por si se fijan上级干草和franja水平az que secciona la imagen en dos y ent los los dos pedazos inferiores de tierras,elpequeíoy el mediano hay ot洛斯·塞帕兰,por tantotenteríamostres objetos。

在新的国家进行项目发展的项目在新的地方进行:

视察员在售楼处的营业执照,在视察员那里进行了一次转型,检查台的重置,路易·克雷卡的重置,路德·埃尔·贝杰托·恩厄尔0, 0,0 el origen de coordenadas,el centro de lacámara; aunquetambiénpodemos modificar cada valor de x,y,za mano:

这是一个简单的图片,您可以使用简单的图像,也可以使用不固定的样式或其他方式。 Para crear colisiones necesitamos algo contro lo que chocar,para ello seleccionamos la plataforma y en el inspector abajo a la derecha le damos a添加组件->物理2D-> Box Collider 2D

科莫结果,对撞机的自动对撞机,因地制宜的人,阿霍拉比昂诺索特罗斯没有奎尔莫斯岛平台的个人资料; Para ello clicamos en elsímbolode los trescírculosal lado de Edit Collider:

马可波罗河畔圣安东尼奥国家公园的对角线是对撞机,对撞机是对撞机,对撞机是对撞机,对下是对撞机:

墨西哥人民报社日报第100篇。 Deberíahacer este proceso 100 veces ?, deresípéstastaes no,basta con hacerlo una vez,coger el objeto desde la Hierarchy(arriba a la izquierda)和arrastrarlo a nuestro Project abajo,y a podremos reutilizarlo infinitament

拉斯·普拉斯塔福斯的法纳河畔普罗旺斯州议会大厦,西班牙足球协会,波多黎各再利用广场·波西托。 图像和层次结构的原始图像精度等级0,0,0的摄影作品,以及重要的摄影风格的草地平台BG,平台平台。

Pulsamos en el视察员的肤色是浅蓝色或黑色:

彩色的oscurezca la plataforma y de pego的que es el fondo

在科莫维斯莫斯大酒店,您可以在西班牙国家歌剧院观看电影。 检查员检查员在第-10层的订单。 Esto funciona como en Photoshop odiseñoweb,市长市长和市长市政厅,省市市长:

您可以在以下页面查看更多关于Las Masmas Delante和El Fondo的信息:

埃斯佩普埃德塞拉卢克巴士卡莫斯市的历史中心,埃斯佩德塞科维耶-德埃斯莫奎拉-德埃斯瓜德-塞维利亚-西班牙 Ostro modo decámaraes la perspectiva。 刚果爱国者对阵洛斯卡拉莫斯和阿尔法托·德·卡马拉马拉维德·埃尔·芬多·穆萨·马尔托·伦托·丹多·埃因索将军,哥伦比亚

Hastaaquíbloods aprendido a crear nuestras plataformas,diferencia el fondo del frente ya pensar sobrecómodeberíamosusar lacámara:

夜空精灵,夜空骑士,卡瓦列罗·西奥索。 Bien,vamos a seleccionarlo y en la derecha clicar精灵编辑器:

精灵编辑

不可抗拒的精神分裂与残酷的生命。 Para empezar,没有切块的轮廓,自动切入,没有切面的功能,没有切面,没有切面。 Para ello clicamos sobre Slice arriba a la izquierda y en eldiálogousamos en Type->网格按单元格大小表示,其含义为:

连续的图像显示了从valdos de los campos deldiálogotal和como se muestra的图像。 El autor del curso,Brian,reconoce queéllos sabe,porqueidenceemente fueélquiencreóla​​ imagen,pero siusáramosotrasimágenesnos aconseja preguntarle aldiseñadoro en su sudedo prueba y错误:

Tras rellenar lo前脉动肌Slice y cerramos el编辑arriba a la izquierda,团结,团结,团结与勇气适用于:

科莫·弗拉多纳·德·西里卡莫斯·科普·图尔·卡普里特·骑士闲置(en la flecha derecha)

Ahora para crear nuestro jugador es tan sencillo como clicar骑士闲置0。

等级等级等级等级等级等级等级等级等级等级等级等级等级等级等级等级等级等级等级等级等级等级等级等级等级等级等级等级等级等级等级等级等级等级等级等级等级等级等级

墨西哥国家石油公司在第10层油井中的秩序,在国家石油公司中:

我要打个招呼吗? Porque nada se mueve ya que no existenfísicas:

Para mejorar esto,necesitamos clicar sobre el personaje和abajo a la derecha添加组件->物理2d->刚体2d

El刚体,CuerpoRígidoenEspañol,美国Aplicar赛车场-gravedad- al personaje

是的,您可以在无限制的情况下:

¿Cómolo hacemos chocar与las plataformas吗? Sencillo,necesitamos un collider,en colisador enespañol。 Para ello clicamos en nuestro caballero,添加组件->物理2d-> Capsule Collider,colisionadorcápsulaenespañol

在无敌舰队中服役。 Para just collider a laforma delmuñecoclicamos en edit collider a la derecha:

哈里肯·克里斯蒂·索布雷·洛斯·蓬托斯·韦尔德·索尔布·拉·图尔芬菲尼西亚

Y si le damos a Play arriba para ejecutar el juego,veremos que el personaje en efecto se sostiene sobre la plataforma,por fiiiin

不可抗力,中枢和中枢的“卡瓦列罗-esperando-ocioso-respirando”效果。 Para ello necesitamos ir a Add Component->其他-> Animator

动画检查员,动画检查员,动画控制者,动画控制者。 Para rellenarlo nos basta con crear uno。 项目->资产->动画damos clic derecho->创建->动画控制器

Una vez creado podemos名义上的el控制器como queramos pero si le damos un nombre con意义

是控制者的连续性,还是个人控制者,是什么?

反对犯罪的必要条件。 Para ello vamos almenúSuperior->窗口->动画师

保留所有权利

项目,资产,资产,子菜单,骑士,骑士,骑士,骑士,骑士

Luego pulsamos shift y clicamos en laúltimaimagen,knigh-idle-nosecuantosasí

自从开始播放->创建->动画

Una vez creada,vamos a renombrarla como KnighIdle para darle sentido y si queremos podemos arrastrarla hasta la carpeta动画:

乌纳·韦斯·拉·特尼莫斯·奥登,塞莱西奥纳莫斯和阿拉特拉斯莫斯

一个连续的,连续的,连续的,连续的,连续的,连续的,连续的,连续的,连续的:

谭比·海·奎·达斯·库塔·德·德拉·阿尼马西翁·索洛塞·阿瑟再现自己的作品。 Para solucionarlofijémonosarriba a la derecha,骑士的闲话,动画师(cuadro naranja)。 动画的复制速度为12 fps,12 marcos por segundo,cuen que que creador del curso Brian laoriginó以及30 fps的sabemosporquése mueve tan despacito

solucionemos el quesólose的para empezar再现了vez。 Pulsemos siber Loop时间参数的不确定性:

放宽手脚上的问题,不要再动手了,这是一个2.5倍的海上运动,其中包括:

可以根据需要随时随地从现场观看电影,也可以观看电影,电影和电视剧中的流行音乐。 埃斯特拉多州的皇家体育博物馆。 入门级入门书,无限量级入门书;

在恢复您的能力后,请继续阅读以下视频: