游戏的视觉效果无法分为几个单独的类别进行评估。 那是图形/声音/趣味因素的旧逻辑。 相反,它们是整个游戏体验的有机组成部分。 如果图像和喜欢的细节吸引您,并暗示游戏其余部分无法支持的世界,那么它们实际上会使游戏变得更糟。 在手与眼之间会产生基本的不和谐,并且您感觉像观众而不是玩家。 世界在呼唤您,但您无法回应。
– Tevis Thompson, 关于电子游戏的评论
在那些玩电子游戏的人中,尽管有残留的情节画图和一维的投射,但在机械水平(例如游戏玩法或图形质量)上享受它们是一种非常普遍的体验。 相反,在游戏的讲故事和人物特征掩盖了乏善可陈的技术特征的情况下,这种体验却很少见。
Rockstar North的《 侠盗猎车手IV 》无论如何都不是一款出色的游戏-沙盒的外观精美,缺乏辅助活动的方式,而且在各个区域之间的旅行感觉很繁琐-但尽管如此,我还是根据一些奇妙的书面对话为它辩护(“也许我们都是伪君子。都是卑鄙的人。”)以及像Niko Bellic这样的主角。 两者都不属于开放世界的沙盒,尤其是那些以混乱的犯罪活动为突出特征的沙盒,并且它与其他部分都有一些相同的问题(懒惰的同性恋笑话,随便的厌女症和半讽刺的讽刺小说),但是您可以想象它比其他视频游戏更适合HBO或Netflix上播放的电视节目或流媒体节目。 包括那些以前在电影和电视节目中具有很高的衍生性而不是拥有自己的声音的条目-这就是为什么《侠盗猎车手:罪恶之城》是Scarface基本上会遇见Miami Vice的原因 。
我要提出的观点
《无主之地2 ( Borderlands 2)》和《前传 ( The Pre-Sequel)》 (通过“英俊的收藏集”)是,作为动画系列的一部分,他们俩本来会更好。 该设置充满了色彩缤纷的角色和足够古怪的想法,这些有趣的想法可供观赏。 取而代之的是,我们获得了一个令人难以置信的不平衡且高度重复的第一人称射击游戏,并附有令人困惑的大型多人在线RPG元素,在玩游戏时只会引起沮丧和愤怒。
对于本·克肖(Ben Croshaw)的批评,整个游戏过程都涉及“进入废品场并射击Jason Voorhees”(或“在废品场射杀Jason Voorhees……”……而且下雪了,这也许对我来说是天真的。一点点”)。 他倾向于出于喜剧目的而夸张,而Tales从Borderlands获得的善意足以使我一筹莫展,但现在我很宽容。 这些陈述,一个字一个一个字,如此准确,以至于令人沮丧。
如果有人要成为敌对的(和令人讨厌的)学究主义者,那么可以说,比起签名的Psychos,还有更多类型的敌人–游牧民族,土匪,布鲁塞斯,隧道鼠,各种敌对动物,“巴达斯”版本所有这些等等,但是,这忽略了您与此类对手打交道的频率,以及他们在整体职能上的差异有多么肤浅。
例如,Psychos和Skags可能是同一个敌人。 他们都冲向玩家角色以近战攻击近身,但偶尔会在一定范围内使用相当可避免的弹丸攻击。 唯一的重大偏离是后者的弹丸攻击涉及暂时的视觉障碍,但即使是蜘蛛蛛也具有这种特质-蜘蛛弹丸的攻击也遮挡了玩家的视线,但具有短暂减慢它们的效果。 您可能会认为,鉴于它们分别是变异的人,外来的犬科动物和巨大的昆虫,它们的行为会更加不同,但是无论如何它们都会轰炸您。 用一种重复的说法来形容日常生活的重复:相同的敌人,不同的皮肤。
我不会指责Gearbox Software不关心他们的工作。 如果他们不这样做,就不会有Handome Jack的角色性格“ Ask Me Anything”,也不会给CL4P-TP他们自己的Twitter页面。 他们显然很喜欢这些角色以及他们所生活的世界,因此令人困惑的是,在游戏本身中他们所做的很少。
尽管剧集创作者马特·阿姆斯特朗(Matt Armstrong)离开了Gearbox Studios,但该公司首席执行官兰迪·皮特福德(Randy Pitchford)于今年早些时候展示了一项技术演示,这表明可能还会有其他演示。 除非它的结局与以前的标题有显着不同并精简了几个要素,否则我不能说我迫切地等待着它。 我宁愿与Telltale Games进一步合作, 从《无主之地》 ( Borderlands)拍摄一部续集(即使这意味着更少的蝙蝠侠,我也一直想要更多!),或者只是完全不同的故事 。
考虑到它已经成为主要游戏的附带内容,因此全面的汽车战斗称谓将是很有意义的。 也许他们甚至可以从丢失的(有瑕疵的)宝石中添加元素,例如Rogue Trip (雇佣军)和Critical Depth ( 临界深度) , 这使科幻小说家McGuffin拥有了视觉上的敏锐和轻松的态度,如《守望先锋8》中所示。游戏以及《 扭曲金属:黑色》的挑战难度。 光是这个主意就让我感到内心充满了温暖和模糊,这是《 无主之地2》或《续集》都无法做到的–肯定不是以《无主之地的传说》如此出色和出乎意料的方式……