高达与花絮:代价,重生,代价超过和死亡命令

我最近为我最新的《多边形对战高达》撰写了初学者的迷你指南(即将发表完整评论)。 我为那篇文章感到骄傲,但是它的重点是直接从本教程中通知绝对的新手。 我尽可能快地浏览了许多重要的概念。 相比之下,今天,我想对这个游戏的关键元概念之一使用显微镜:成本表。

单位死亡时,您的成本点是从1000的池中支出的。 当成本降低到0时,匹配项将丢失。 这就是为什么您不运行两个500点单位的原因:如果两个玩家都死了或一个人死了两次(艰难,但我已经看过),那就结束了。 一路提高电源的风险很大。

重生时拥有的HP数量取决于相对于单位成本的剩余成本。 假设您有1000个成本,而您的500点积分消失了:那就是损失了500个成本积分,还剩下500个。 您将以全部生命值重生。

但是,如果您的成本为700,而500点的单位死亡,则剩余的点数只有200,而500点的单位会以200/500(2 / 5th)的生命值重生。 这是“成本超支”的惩罚,它实际上可能会使您的团队陷入困境,具体取决于谁死了。

让我们直接以500/300团队为例进行分解。

500死。 剩余成本为500,并且在全额HP时会重生500。

300死。 剩余成本为200,而300的重生则具有2/3(66%)HP。 从这一点来看,任何一位玩家的死亡都将结束比赛。

Cost Over消耗了300的HP,但可控。 你们在“最后一轮”中的状态都不错。

该系统的一个后果是, 您的死亡顺序会更改“超额收费”罚金。 让我们颠倒顺序。

300死。 剩余成本为700,并且在恢复全血量后恢复300。

500死。 剩余费用为200,而500的重生则具有2/5(40%)HP。 从这一点来看,任何一位玩家的死亡都将结束比赛。

看看情况如何恶化? 500只在濒死状态下产卵,而300架已经战斗了一段时间,可能已被消耗worn尽:另一只车队在500架死亡时一直将其追赶。 您创建了一个糟糕的情况。

因此,最好先让500点单位死亡。 当他们的HP不足时,这是一个非常好的主意,让500变得真正具有侵略性,而另一位玩家稍微退后一点,故意保持毫发无损,直到500死了。 同样,如果您要先杀死非500名玩家,那将对团队造成长期伤害。

现在,500/400 meta非常流行。 尽管“超支成本”的处罚非常严厉,但500和400可以降低很多火力,而组织得当的团队可以使500拥有两个完整的生命。

建立团队时请牢记成本,并展望您的游戏计划在战场上的运作方式。 无论您决定经营哪种团队,了解成本系统都是最终可以挽救您生命的一步。

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