
您将遇到的最后一个(但并非至少不是)PoE类是Scion。 由于她的学习曲线困难,Scion最初无法使用,直到您在第三幕中遇到并解救她为止。她正坐在技能树的中央,与所有三个统计数据保持一致。 她与任何PoE项目设备(装甲和武器)均没有关联,并且可以全部使用它们。 玩家,您可以选择建立自己的统计数据和设备。
她的独特之处还在于,她只有一个优势阶层,即优势阶层。
长处和短处
通常,您给她的身材将决定她的长处和短处。 处于中心位置使她处于一个非常独特且令人羡慕的位置,因为她有机会轻松地到达所有被动技能节点。 挑战在于正确分配分数。
矛盾的是,她巨大的潜力和适应能力同时是强项和弱项 。 她可以使用的内部版本数量惊人。 做得好,她可以成为剑圣,法师坦克或最狡猾的潜行者。 但是,在分配节点时犯一个错误可能会以最坏的方式破坏您的构建。 收集最佳技能的宝石和设备进行构建也可能是一个挑战。 然后,您可以再次使用其他角色收集物品。
您还可以使用她来查看其他类的某些构建在某种程度上是否可行。 还要与她一起测试花招。 请注意,您需要进行仔细的计划和适当的处理才能有效地播放Scion。
优势阶层
优势可以访问基于其他优势类的被动对象。 这些被动技能的效果类似于其所基于的职业技能树,尽管效果较弱。 她最多只能容纳两个,而且它们必须来自不同的基类。 她获得的另一项好处是进一步投资了一个班级的道路。 掌握该技能可使她在被动技能树上使用该课程的起点。 她的大多数显着技能都以“优势阶层”命名,其余的则命名为“(基础类别)的路径”。
前者的技能,以其他优势类命名,提供代表该类的一般奖金。 例如,被动突袭者可以提高攻击力,移动速度和躲闪攻击的机率。 它还可以在完全狂怒冲锋的情况下提供猛攻,并且在击中稀有或独特敌人时有10%的几率获得狂乱冲锋。 这些效果是攻略所关注的,而攻略被动反映了这一点。
另一方面,(基础课程)技能之路会授予2个被动技能点,并允许上升方从该类的起点分配被动技能。 它使上升者能够进一步专注于她所采取的两个上升类被动者中的一个基础类。
判决
当然,对于初学者而言,这对于仅从流亡之路开始的玩家来说不是一个正确的选择。 但是,如果您考虑将《流放之路》作为一个游戏玩,则最好考虑一下构建。 如前所述,一个错误很容易破坏构建。 更糟糕的是,如果不提前规划您的行动方案。 接穗是最像一块空白板的那个。 如果您谨慎和耐心,其中会出现一幅美丽的画。 如果您草率而粗心,她将变成一个令人讨厌的烂摊子。 在第三幕中遇到她时,请记住这一点。
暗影是流亡之路中与智商与敏捷对齐的类。 他是个敏捷的,诱人的陷阱者。 作为一个人玩,需要相当多的技巧,因为他非常脆弱-类似于女巫和游侠。 他使用利爪和匕首之类的武器。 他的装甲主要包括口罩,夹克,外套,衣服,服装,手套,靴子和长钉盾牌。 要了解如何扩展他的被动技能,请记住他从技能树的右上方开始,在游侠和女巫之间。
他的优势类是刺客,破坏者和骗子。
长处和短处
作为混合类,暗影拥有女巫和游侠的大部分优点和缺点。 他可以在智力增强的法术中善用敏捷性增加的射弹伤害。 尽管物理伤害并不大,但是对攻击,咒语和陷阱的战略性使用却非常有益。 他的几个技能节点都利用了他造成的任何致命一击,尽管他的普通攻击不会那么强。
他的自然规避和轻松保持能量护盾增加了他的整体生存能力。 但是,他距离许多提升HP或重新生成节点的位置很远,这有时会使他非常脆弱。 如果他的规避失败了并且盾牌被打破了,那么他就像被一只小虫子压扁一样,只是幸运的一击。
优势班
刺客着重于处理致命一击和增强电费。 他还可能使用毒药来增加其严重和正常伤害。 在三个“影子崛起”类中,他是最依赖即击即跑战术的人。 他的两个值得注意的技能是不稳定的注入以及伏击和暗杀。
不稳定的注入会增加10%的临界值来获得额外的能量。 它还可以提供20%的几率在非暴击时获得相同的收益。 伏击和暗杀技能会根据敌人是否处于全HP状态给予不同的加值。 对低生命值的敌人增加30%的伤害。 对全部HP敌人,暴击伤害加成提高40%。 它也会使位于HP谱两侧的敌人的爆击几率翻倍。
最后,它对每次暴击都具有消灭打击效果。
破坏者是专家的陷阱。 他的技能提高了他的陷阱和布雷能力。 他还具有其他效用奖金,例如与盲人疾病的协同作用,作用范围奖金,再生和疾病免疫。 他著名的技能是“在阴影中出生”和“完美犯罪”。
第一个赋予破坏者免疫盲目的能力。 不仅如此,它还使附近的敌人蒙蔽,并使受到的伤害降低10%。 这也使他的打击有25%的机会使更多的敌人失明,甚至使他的打击或疾病的伤害提高30%。 第二个减少了抛出陷阱的冷却时间。 每个陷阱会增加8%的伤害,并使陷阱再次触发有20%的机会。
Trickster是一种通用的随时间推移损坏的类。 他的一些技能增加了他的生存能力。 其他人会增强他的力量和疯狂冲锋。 他在应付自己的进攻时具有躲过攻击的速度和可操作性。 他的一些著名技能是逃生艺术家和长期痛苦。
前者在头盔上每1个最大能量护盾都会给躲避等级+5。 护甲每6躲避等级也会给+1最大能量护盾。 除此之外,如果他最近没有被击中,并且受到的伤害也降低了8%,就不会为之震惊。 后者使技能持续时间效果提高20%,并随时间减少10%的伤害。 它还可以使毒药持续时间增加20%,并随时间增加15%的伤害。
结论
阴影可能是所有PoE角色中最难玩的。 他需要相当多的思想和策略才能有效。 简而言之,他不是一个简单的角色。 但是,如果您采用即时运行策略,那么他可能就是您的理想之选。 他的强项是致命一击中的爆破伤害以及随着时间的流逝而造成的状态疾病。 请注意,但是,当他的盾牌掉下来并且他的逃避使他失败时,他实际上是湿纸巾。 当然,可以通过某些PoE项目缓解这种情况,但这通常被证明是一个昂贵的前景。 强烈建议您在玩诡计多端的Shadow之前进行大量研究。
流亡之路中的最后一个双重混合职业是圣堂武士。 他看起来像个脆弱的老人,但不要让那个愚弄你。 立面的背后隐藏着狡猾的角色! 作为大脑(智力)和肌肉(力量)的完美平衡,他知道多种方法来证明自己除了脆弱之外什么都没有。 实际上,他可以使用大多数武器,从剑到五线谱。 但是,他不会使用弓箭或匕首。 他被锁在链甲外套,头盔,链甲或铁环邮件,网眼或链手套和靴子以及风筝盾牌中。
他的优势类是审判官,神职人员和监护人。
长处和短处
像其他混合职业一样,圣堂武士也分享了他周围各阶层的优点和缺点。 他具有掠夺者的野蛮力量以及巫婆的神奇才能。 统计数据的组合也使他最擅长巧妙地应对大批敌人。 他的树的力量一面增强了他的防御能力和活力,让他涉入敌对人群。 装备了全面的或猛烈的攻击以及无数的元素咒语,他只用几个手势就可以清除一连串的攻击者。
然而,他最大的弱点是他的敏捷性低下。 当他从游侠的另一侧开始时,他无法访问许多灵巧节点。 当然,他可以一次与许多敌人打交道,但是他很难击中特定的敌人。 使用咒语可以缓解这种弱点,尽管它可能效率不高。 考虑节省PoE Orb,以某种方式进行补偿。
优势班
他的第一个优势类裁判官(Inquisitor)使他能够操纵元素。 该课程提供的技能会增加元素伤害或抵抗力,爆击或增强效果。 调查者还可以创建独特的地面效果“奉献地面”。 根据所掌握的技能,它可以带来各种有益的效果。 it悔和必然审判的奥古斯特是他的一些杰出技能。
Pen悔预言使附近的敌人受到的元素伤害提高16%,元素伤害降低8%。 不可避免的审判提高了审判官的暴击率和正常率。 它使普通攻击穿透了敌人10%的元素抵抗。 暴击完全忽略了这些阻力。
他的第二个支配地位课程, Hierophant ,处理非常规的破坏和防御源。 他的技能还提高了图腾和咒语的效用。 他更像是一个魔术师。 他的技能比物理能力更能增强施法能力。 此外,他还具有可以利用自己的大法术力池的技能,可以将其转化为防御加成,也可以保存并再生。 著名的高超者技能包括奥术祝福和神圣引导。
当他或他的图腾用咒语攻击敌人时,第一技能会激活奥术冲动。 另外,虽然他有奥术潮,但他对元素病免疫。 第二项技能使他的总法术强度提高150点,并且在生命开始前先从法力中吸收10%的伤害。
他的第三也是最后一个优势类是守护者。 顾名思义,他是坦克和支援类。 他的技巧着重于政党的保卫和支持。 而且,召唤的奴才也可以从他的技能中受益。 他的杰出技能是“辐射信仰”和“荣耀祈祷”。
前者为自己和他的盟友提供相当于守护者法力值15%的能量护盾。 它还为他和他的盟友提供了盔甲的160%的剩余生命。 后一种技能使得无需花费任何法力即可立即使用战争。 如果他最近使用了战法,它还能使攻击,施法速度和移动速度提高15%。
结论
对于任何想要更生存的魔法使用者的人来说,圣殿骑士都是一个不错的选择。 他处于非常有利的位置。 也就是说,掠夺者的大部分优势都可以弥补巫婆的劣势,反之亦然。 他唯一真正的缺点是他通常缺乏以有效方式对付单个敌人的准确性。 除此之外,他是一个出色的全能球员,他坚强而可靠。 尽管他不是很浮华,但他当然可以完成工作。
游侠是流放之路中的另一个“纯”类。 适应敏捷意味着她专注于逃避作为防御。 她也非常熟练地使用弓箭作为主要武器,但是她也没有剑拔sl张的感觉。 爪子,斧子,魔杖,盾牌和匕首也都适合她,但是钝器并不是她的强项。 与她相关的设备有:帽子,兜帽,皮革制的盔甲,服装,长袍,皮革手套和靴子以及袖扣。 她从技能树的东南区域开始,在左边的决斗者和右边的影子之间。 她的技能集中在增加远程伤害输出以及增加逃避上。
她的优势类是“死眼”,“突袭者”和“探路者”。
长处和短处
游侠具有惊人的能力,可以避免对她造成的大部分伤害。 由于攻击没有受到打击,因此伴随的负面状态影响也不会消失。 但是,由于没有一个防守是真正完美的,一旦她被击中就可能终结。
她也很早就可以使用移动和攻击速度提升器,以弥补她造成的相对较小的伤害输出。 运动速度的提升甚至几乎是她所独有的。 其他班级必须经过很多考验才能到达目的地,而流浪者实际上可以立即访问那些课程。
由于她的敏捷性和准确性,她的攻击很少会丢失。 这对于主动技能特别有用,因为它将减少浪费的法力值。
但是,她不能使用重击武器,宁愿使用敏捷性和准确性而不是蛮力。 除此之外,她可能从死灵法术或宠物身上获得的任何奴才都会比平时虚弱。 这是良好的被动技能的结果,因为它离她的起点有点远。
优势班
死眼是这三种中最以进攻为导向的。 她的被动技能会增加射弹伤害和作用范围。 更好的是,它适用于各种弹丸,甚至是来自魔杖和某些咒语的弹丸。
这使该类更具通用性。 她最著名的两个技巧是《无尽弹药》和《弹跳》。
无尽弹药的准确性提高200,使技能作用范围增加50%。 而且,它使技能发射额外的子弹。 造成更大的伤害,并获得更多其他效果的机会。 Ricochet使技能链增加了一个目标,并为每个剩余链增加了10%的伤害。
突袭者专注于维护增益以及通过杀死给予奖励。 她可以专攻以下其中一项:狂乱冲锋,猛攻或定相增益,以增强效果。 她的技能似乎是成对出现的,石英注入和面纱的化身证明了这一点。
第一个将闪避的几率提高了6%,并在最大疯狂冲刺时或当您发动猛攻时准予分阶段。 成功杀死后,它还会提供“定相”功能3秒钟。 第二个使元素伤害提高40%,移动速度提高10%,闪避法术的几率提高10%。 分阶段时,它还可以抵抗基本状态疾病。
最后,探路者专门研究烧瓶。 她可以提高烧瓶的进攻能力或防御能力。 它使她可以灵活地有效使用咒语和攻击,无论是元素,物理还是混乱。 一些著名的技能是炼金术士大师和大自然的肾上腺素。
炼金大师(Master Alchemist)使探路者免疫元素状态疾病,元素伤害提高40%,并且元素雕像在发动烧瓶攻击时有20%的几率折磨敌人。 使用Nature’s Adrenaline,使用烧瓶时,移动速度甚至提高15%,攻击速度提高20%。
结论
对于那些喜欢精致,优雅而不是蛮力的人来说,Ranger是一个不错的选择。 对于那些偏爱远程或近战的人,有游骑兵版本,所以这不是要考虑的事情。 请注意,尽管流浪者擅长躲避,却无法躲避一切。 您最好将这些PoE球体投资在可以帮助Ranger免受撞击的东西上。
混血的流放之路类,决斗者,具有强度和敏捷性的优势。 他的力量有很好的防御能力,而敏捷能力给人以逃避的机会。 不管是用弓还是剑,敌人都会落在他的手上。 他可以使用PoE项目,例如剑,斧头,狼牙棒和弓箭。 他戴着头盔,体重秤/ brigandines / doublets / lamellar,体重秤护手和靴子以及圆形盾牌。 他的技能是他的两个主要数据之间的平衡。 盔甲和伤害的力量。 敏捷,可以提高攻击速度和规避攻击。
他的优势类别是杀手,角斗士和冠军。
长处和短处
他与相邻的掠夺者和游侠队一样有很多优点和缺点。 由于他对力量的热爱,他可以造成强大的打击和坦克伤害。 他的其他亲和力,灵巧性使他增加了躲闪和移动速度。 它还提高了准确性,使他的更多命中率落在了敌人身上。 他两全其美。 双重挥舞也是他的长处,并且他的起点非常接近所需的节点。
由于智力技能节点位于他开始的另一侧,因此他的法术力池有限。 他施放的任何法术也会很弱,因为他无法达到法术修正值。 要继续使用技能,他必须依靠法力消耗和保守魔法。 虽然他不像游侠那么脆弱,但他也不能像掠夺者那样沉迷。
优势班
屠宰者专门研究双手武器,例如弓箭和长剑。 他的技能围绕着力量并保持力量。 它们还增强了生命水ech和眩晕效果,一些被动技能则增强了对更强悍怪物的伤害。 一些著名的技能是负责人和无尽饥饿。
您最近被杀死时,负责人会激活。 它使伤害和区域技能半径提高20%。 作为加成效果反映出的物理伤害不会伤害他。 无休止的饥饿会使过度杀伤力的20%转变为流血的生命,并在流血时免疫出血。
角斗士最大限度地发挥了Duelist的混合性。 他的技能与双重挥舞或单手武器和盾牌组合相得益彰。 然后,他可以通过应用出血,改善阻塞或增强耐力和疯狂冲刺来改善这一点。 他的杰出技能是Outmatch,Outlast和Eye of Blood。
前者提供25%的几率在主手杀死时获得狂怒冲锋。 它还提供了相同的机会,可以在副手杀死时获得耐力费用。 然后,以最大的狂乱冲刺,他造成的物理伤害额外提高10%。 在获得最大耐力费用时,他的物理伤害降低10%。 后者提供25%的几率使敌人流血。 击中一个流血的敌人后,他的攻击便会残废,并且有10%的几率致盲。 最后,受伤的敌人会受到10%以上的伤害。
冠军通过嘲讽,增益和减益来支持他的盟友。 他甚至可以增强他们本已很高的防守能力或获得一连串的肾上腺素。 他的技能全部集中在提高他的生存能力上。 他值得注意的技能是沃斯敌人,刚毅和不可阻挡的英雄。
值得的敌人使他嘲讽的敌人受到的伤害提高20%。 它具有使被嘲讽的敌人无法躲避攻击的额外效果。 毅力授予永久性的要塞。 然后,它激活了不可阻挡的英雄的效果。 该技能可使攻击速度提高10%,盔甲和闪避提高30%。 更重要的是,这使他的盔甲和躲避增加了1000点,并且他不能被惊呆。 那一刻他变得势不可挡。
结论
Duelist是蛮力和技巧之间的完美平衡,是出色的身体综合能力。 由于他天生的敏捷和优雅,他有足够的力量和防御能力击败敌人。 请注意,由于他在技能树上的位置,他永远不会擅长施放咒语。 对于那些偏爱物理伤害而不是法术的人来说,他是一个不错的选择,但对于掠夺者的野蛮力量和游侠的脆弱性却不是。
掠夺者是纯粹基于力量的角色,专注于造成伤害。 他使用剑,狼牙棒,斧头和五线谱。 除武器外,您可以配备的与此类别相关的PoE项目包括:饰板,板甲,护手,护胫和塔盾。 他的节点从技能树的左下区域开始,在圣殿骑士和决斗者类之间。 他学习的技能围绕增加伤害输出以及耐用性展开。 这意味着要么逃脱敌人,要么增加他的最大寿命。
他的优势等级是剑圣,狂战士和酋长。
长处和短处
他的高强度增强了他的毁灭性打击,但大多仅限于近战。 他的天敌是那些依靠避免伤害的人。 抢跑战术将使掠夺者感到沮丧,因为如果不打击他的打击是没有用的。 而且,他的进攻和移动速度都比其他职业慢。 除非玩家想出一个策略,否则这些打法和跑法会惹恼您。
掠夺者也有很大的生命。 它使他们能够承受最重的打击,而不会流汗。 但是,在不提高躲避能力或不使用防护罩的情况下,他将承受所有针对他的打击。 巨大的生命池的每一点对于生存都是必要的。
最后,他的许多早期技能增加了使敌人昏迷的机会或使他们昏迷的持续时间。 将这些技能加到他对各种攻击技能的掌握上,可以使他成为出色的人群控制者。
优势班
剑圣专注于防御和耐用性。 他的技能可以减少物理伤害,恢复生命并防止减益。 他的一些更著名的技能是不可阻挡和坚不可摧。
第一个使移动速度提高10%,对眩晕免疫力下降,并且对缓慢移动具有抵抗力。 这仅意味着剑圣不能慢于他的基本移动速度。 第二个提供每秒2%的生命回复,减少5%的伤害。 它也使从设备获得的装甲加倍。 它的最后一个效果承受了在最近10秒内减少所造成的总伤害的1.5%。 然后,它将这种伤害转化为每秒的生命回复。
狂战士进一步退缩了一步。 他的大部分技能都围绕杀死某物或被其击中。 他们还可以使用愤怒计数器。 它在攻击力,速度和移动速度上提供加成。 缺点是随着寿命的减少,奖金会增加。
狂战士的一些显着技能是《屠杀纵横》和《痛恨掠夺者》。 首先是造成的伤害增加10%,造成的伤害增加40%。 第二个提供1%的生命和法力水ech,最近被杀死时增加到2%。
酋长将烧毁战场。 他的技能围绕火伤,无论是通过攻击还是图腾。 其他技能会增强他的图腾。 这些增强措施包括增强他们的适应能力或赋予他们引导敌人注意力的能力。 他著名的技能包括Ramako,Sun的Light和Ngamahu,Flame的Advance。
前者使您的耐火性提高一倍,并且每秒可提供1%的生命恢复速度(最近受到火灾伤害时增加2%)。 然后,它也将受到物理伤害的10%转化为火焰伤害。 它的最后效果使角色不受点燃的影响。 后者会将您一半的物理伤害转换为火焰伤害。 它还会使您的火焰伤害穿透目标的耐火性的10%。 然后,它每10秒提供一次附加效果。 该效果使你的物理伤害的70%受到额外的火焰伤害,持续3秒。
结论
对于喜欢直接简单地回答战斗(即“攻击!攻击!攻击!”)的人来说,掠夺者是一个可靠的选择。 仍然有些时候需要采取策略。 但是,由于角色的高伤害输出和HP储备,蛮力是掠夺者的主要武器。 另外,最好事先选择一个优势类。 您将能够选择与所选专长具有良好协同作用的被动技能和技能瑰宝。
巫婆是流亡之路中的第三个纯种。 她的才智使她所有的咒语都强大而具有毁灭性。 她还可以控制诅咒和疾病,增加消灭敌人的方式。 她的武器是魔杖,匕首和五线谱。 她可能会拿起狼牙棒或利爪,但不能双重挥舞剑和斧头。 她穿着头饰和其他轻型盔甲。 示例包括手套,拖鞋或靴子以及防毒面具。
她的优势等级是死灵法师,元素主义者和神秘学家。
长处和短处
她可以立即使用被动技能来提高法术距离,持续时间和伤害。 她使用的任何咒语都成为自然的力量。 除此之外,她的高智商意味着她有很大的法术力可供汲取。 它使她能够一次又一次地吊索咒语而无需担心法力。 她还可以轻松获得被动技能,从而提高了亡灵部队的规模,耐用性和杀伤力。
她擅长突发伤害或使人衰弱的诅咒。 但是,如果这些都不起作用,或者对手找到了反击的机会,那么她的盾牌将不会持续很长时间。 能量盾是她防御的主要来源。 如果跌倒了,她很快就会跟进。 它还具有允许毒药或混乱破坏绕过它的缺点。 以那些为主要元素的敌人可以很容易地派出女巫。 她也不会因近战造成太多物理伤害。
优势班
顾名思义,死灵法师使用僵尸,骷髅和幽灵来处理她的肮脏作品。 凭借良好的奴才基础和全班同学的能力,她也许不必费劲就能击败所有敌人。 她最著名的两个技能是祈求者和牺牲的情妇。
前者使小兵的最大生命和伤害提高20%。 它还使他们每秒再生2%的生命,并将召唤冷却时间降低50%。 第二个技能技能持续时间增加20%。 而且,它会使您的奉献技能影响自己,但效果只有50%。 吃完尸体也会使伤害提高40%。 它的最后作用是使最近消耗的每具尸体的攻击和施法速度提高2%。
元素主义者是元素大师。 他们的技能会增加元素伤害加成,但是有条件的。 他们可能专门研究疾病,先驱者或元素go。 她的某些技能甚至允许多种伤害类型的组合! 她的一些著名技能是“毁灭钟摆”和“灾难典范”。
毁灭摆锤的技能造成的作用范围增加75%,元素伤害提高75%。 它在这两种效果之间交替,每一种在5秒后结束。 灾难典范偷取了0.5点生命值元素伤害。 然后,当被该元素破坏时,它会将特定的元素伤害提高40%,并将元素抗性提高8%。 它的最后作用是使她免受反射的元素伤害。
神秘学家专注于混乱的破坏或诅咒。 他们是最依赖并最大程度提高能量屏蔽能力的阶级。 它们也是在缺少其他方法来进行构建的生成中生成电源费用的通用方法。 她著名的技能是亵渎布鲁姆和虚空信标。
首先,您的诅咒会影响所有敌人,甚至是Hexproof敌人。 一旦被诅咒,杀死它们将触发25%的爆炸机率。 爆炸生物将造成最大生命值的四分之一作为混沌伤害。 第二步将附近敌人的混沌抵抗力降低20%,并使其生命恢复无效。
结论
女巫是一个比较棘手的职业。 与游侠相比,它们更脆弱,更脆弱。 但是,它们更强大的仆从和能量护盾可以缓解这种情况。 扮演这个角色将需要更多的思考和对盾牌和生命值的仔细观察。 投资PoE货币以增加其耐用性也将是一件好事。 在这三个纯课中,女巫是最有挑战性的。
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