基本游戏:愤怒(2011)

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今天,Rage 终于可以在Xbox平台上以数字形式购买了,因此为了庆祝我想我会写这篇文章。 它最初发布于2011年,可在Xbox 360,Xbox One,PC,PS3和Mac上使用。 这是有争议的约翰·卡马克(John Carmack)天才诞生的最后一款使用图形技术的iD软件游戏。 早在2000年代中期,卡马克就认为图形朝着大量纹理和预烤效果的方向发展,优先考虑电影般的感觉而不是真实的动力。

他错了,但最终的比赛是一场漂亮,耀眼的快速比赛,仍然让人觉得它来自未来。

狂暴使玩家成为无名的无声家伙。 那个家伙在小行星撞上地球之前就被推入了地下避难所。 几年后,他在一个后世界末日的社会中从冰冷的睡眠中醒来,必须射击东西,收集东西并开一些童车。 一个大的邪恶公司/政府正在做一些事情,而约翰·古德曼在那儿。 结局是突然而突然的,感觉好像他们用光了钱,但是前20个小时很棒。

如果基本前提听起来对您来说有点像辐射,是的,那么您是对的。 这几乎与《 Fallout》游戏的设置完全一样,并且像那些游戏一样,从George Miller的Mad Max电影中汲取了很多视觉和设计灵感。 与《辐射(Fallout)》在RPG机制的保护下平衡了许多游戏风格的方式不同……《愤怒(Rage)》是一款纯粹的,快节奏的,连发射击的射击游戏,可用于大部分漫长的运行时间。

拍摄快速,残酷且有趣。 敌人的AI是一个特别的亮点。 他们可以通过大量详细的动画来跳跃,翻转和约束障碍物,并且与大多数其他射击者相比,这里的战斗垂直分量要大得多。 得益于这种动态的AI,战斗中的战斗感觉无尽重播。

武器有力且可笑。 战利品比比皆是……尽管其中大部分都是垃圾,但最终还是要卖掉。 有一个有趣的战刃武器。 动作永远不会减慢……除了主要任务之间。 在这里,您将短暂穿越荒地,主要是乘汽车。 虽然景点看起来很整洁,但开车似乎是事后的想法。 在游戏的中间,您需要完成短暂的驾驶工作,但除此之外,所有车辆挑战都是可选的。 游戏大部分是由线性关卡和您将要穿越的巨大区域组成的。

这些角色表现力十足,并具有逼真的动画效果,尽管大多数情况下它们是供您单击以获取任务或奖励的。 约翰·古德曼(John Goodman)应该参与更多的电子游戏。 在比赛的前几个小时里,他表现出色,他尽最大的努力向您介绍了这个世界,并使胡说八道的故事令人信服。

Enivornments庞大而详尽,即使在360和PS3上,游戏也能以每秒60帧的速度稳定运行。 图形的速度及其细节的一致性令人震惊。 这在很大程度上是通过“ MegaTextures”实现的,“ MegaTextures”是像大毯子一样包裹在几何体周围的巨大纹理贴图,可以动态地流入和流出视频RAM。 这些文件非常大,因此Rage在启动时会运送到多个磁盘上。

当您靠近时,细节会消失的唯一区域。 您可以在游戏的某些表面上看到一些图像压缩伪像。 同样,世界上大多数物体都不是动态的,这意味着它们只是坐在那里,不能在枪战中倾倒或飞翔。 后来基于此引擎的游戏,例如较新的Wolfenstein游戏和Doom(2015)都解决了这些问题……但仍然存在较大的文件大小。 游戏中的大多数阴影也被烘焙到这些大型纹理图像中,因此可以节省角色和某些关键实时光的渲染能力。

由于所有这些技巧,Rage有时看起来像是预渲染的CG电影,大量细节以惊人的平滑速度移动。 压缩和缺乏动力常常会脱颖而出,但这是在另一个世界中游戏图形看起来令人着迷的结果,因此游戏异常老化。 这些图形再加上令人难以置信的乐趣和引人入胜的战斗,使Rage成为当今必玩游戏。 如果您喜欢最新的《毁灭战士》,那么这款游戏会给您宾至如归的感觉,如果您希望该游戏持续更长的时间,可能只是您需要的东西。

再加上约翰·古德曼(John Goodman)。