喝咖啡休息时间:Geri&Gabor,Vagrus

嗨,Geri和Gabor,欢迎您来我们的咖啡休息时间采访!
失落的朝圣者的起源是如此独特:一位游戏大师和他的玩家已有25年的历史,现在他们建立了工作室并根据其自制桌面RPG制作游戏!
是什么让您认为“好,现在是我们制作游戏的时候了!”的转折点?

Gabor :我们经常做白日梦,并谈论我们如何找到一种方法来分享独特的氛围以及我们在RPG比赛中所拥有的那种真棒的感觉。 最初,我们考虑过使用自己的设置-裂域(Reven Realms)发布RPG广告系列资料,漫画书,甚至是棋盘游戏。 没发生

至少直到命运在2017年为我们提供了机会!
即:随着年龄的增长,一种“现在或从未”的思想比以往更加强大,而与此同时,我们的公司工作已经无法满足我们的创造力。 因此,我们决定放弃日常工作,并开设了独立游戏开发工作室,开始从事Vagrus的工作!

因此,这个世界是作为桌面RPG(《裂谷王国》)建成的,您决定将其用作您的第一个视频游戏的设置。
您希望移植到Vagrus中的桌上游戏的本质是什么?

杰里(Geri) :在桌上型角色扮演游戏中,玩家组成冒险者聚会,通常包括由游戏管理员“扮演”的NPC (非玩家角色-Ed。 ):在他们的战役中,他们成群结队前往遥远的地方,承担任务,参与事件,并面对各种对手。
这与Vagrus中发生的情况非常相似玩家扮演旅行公司领导者的角色,并且必须以任何方式在Riven Realms的黑暗世界中生存,并伴随同伴和他们自己的故事,议程,想法和目标。
我们希望在一个开放但危险的世界中实现团队目标的感觉,在这个世界中旅行风险极高,这是我们希望通过自己的桌面会议融入Vagrus的本质。
一个紧密联系世界的社区!