OG Xbox向后兼容性背后的真正原因

菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在Microsoft E3新闻发布会上宣布Xbox的原始向后兼容性的那一刻,我确切地知道了微软在玩什么游戏

从表面上看,这没有多大意义,因为当您查看它时,Xbox 360是在12年前推出的,在那段时间里,大多数拥有原始Xbox并转而使用360的人都将出售他们的游戏机。 即使对于那些选择保留其原始Xbox的人来说,12年也足以让他们迷失时间。 简而言之,仍然只有少数人拥有原始的Xbox游戏。

那么,Microsoft为什么要向游戏机几乎没有人拥有的游戏机向后兼容呢?

是否要转售他们以前拥有的经典游戏?

答案: 不是真的

好吧,他们将出售这些经典游戏的一些副本,但如果您是生活在岩石下的人之一,那么主要的理由就是Xbox Game PassXbox Game Pass是Microsoft为Xbox One提供的类似于Netflix的服务。 允许用户以9.99美元的月费访问100多种图书。

微软现在承受着增加Xbox Game Pass库的压力,根据维基百科,原始Xbox上发布了1044种游戏,其中146种是游戏机专有的。 其中(目前)是最简单,最便宜的解决方案。

原始Xbox运行在与Xbox One相同的x86架构上,而不像Xbox 360运行在PowerPC架构上,而Xbox 360(微软已经在有限数量的标题上具有向后兼容性),因此必须在游戏中模拟360年代的游戏按游戏基础。 就原始Xbox而言,模仿它们的游戏要容易得多,因为它们都在X86架构上运行,因此移植这些游戏要快得多,而且便宜得多。 从理论上讲,一旦编写了初始仿真器代码,就应该花零更多的精力将原始Xbox游戏移植到Xbox One。

这将使Xbox Game Pass只需很少的成本或精力即可将其自由版本从100个游戏扩展到150个甚至200个游戏,甚至第三方发行商也可以从Game Pass中获得其旧Xbox标题,而这些旧标题不再为他们几年前开始赚取一笔很小的被动收入,他们从服务中获得了部分订阅费用。

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