在进入本指南的“制作”端之前,最好先了解我们正在使用的工具。 本指南的这一部分将深入探讨瓦片集在RPGmaker MV中的工作原理。
一开始可能有点无聊,但请和我在一起! 当为游戏制作自己的图块集时,此信息确实有帮助。
本指南将在您已经有点熟悉该引擎的前提下进行,因此,我将重点关注其艺术方面。 有关如何使用RPGmaker MV本身的更多信息,请查看引擎中的“帮助”选项卡。
现在,让我们开始吧!
RPGmaker MV使用由48×48像素的“平铺”组成的网格系统。

这些图块的动画通过在并排排列的三组6个图块之间循环而起作用。 有点喜欢Flash中的帧。

在3帧(草丛或Ex.7中的睡莲)旁边找到的一组6个正方形的工作原理与之前的瓷砖类似。 左上方代表它的显示图像(或单个图块实例),右图代表它的角,而底部的四个图块用作其边缘和中心的参考。 此集合的区别在于透明背景,因此可以将它们放置在左侧的自动平铺块上方。 它们只有一组6个,因为它们没有动画。
示例7中左上角下方的三个较暗的水框也可以放置在图像顶部的水上方,因为它们也具有透明的背景。 图层层次结构在此图像文件中是自上而下的,因此希望放在底层的图块应更靠近网格的顶部。 这些图块具有动画效果-因为它们具有构成框架的三组。

注意: 如果您感到困惑,那么我完全会觉得,了解它如何工作的最佳方法是通过实验。
随意挖掘RPGmaker自动提供的游戏文件(在保存文件的位置—游戏>“游戏标题”> img> tilesets),在您选择的图像编辑器中将其打开,并随意使用tileset 。 有时,在绘制自己的图块时,它有助于打开文件并将它们用作参考—将它们保留在自己下面的一层,作为图块结束和开始的标记。
A2-地面
A2文件比动画图块更直接。 它们由相同的6个正方形网格组成,并且与A1的工作方式相同-但每个对象只有一组6个图块,因为它们不需要动画。 为了更好地了解这些集合中的平方如何工作,请回顾一下A1指南。
在下面的示例8中,您可以找到可以放置在A1瓷砖上方的地板,孔,桌子和地面纹理的瓷砖。
该表中包含表,因此自动平铺功能可以帮助您制作不同形状和大小的表以适合您的各种环境。
文件规格: 768 x 576 px — 16 x 12网格— .png – 72 ppi

A3 —建筑瓷砖
这些瓷砖有些不同,但是就复杂性而言-它们是新鲜空气。 这些磁贴的布局非常简单。 它们分为4个图块,但引擎中地图创建屏幕左侧的面板中仅显示其中一个。
与A1中的设置类似-这些图块进一步细分为24×24的正方形。 当图块分布在宽度或高度大于两个图块的空间中时,最里面的部分用于填充中心。
要消除这一点的最重要的注意事项是,这些瓷砖需要具有与其自身对齐的重复图案,因此,当在引擎中使用它们时,它们看起来……很好…… 很好 。
文件规格: 768 x 384 px — 16 x 8网格— .png — 72 ppi

A4 —墙壁
墙砖也有些棘手。 从示例 10中可以看到,墙壁由10个瓷砖组成。 像A1一样,集合中的左上图块用于在地图创建屏幕中显示,或者在实例中仅放置一个图块的情况下使用。 旁边的瓷砖通过在瓷砖内分割成较小的正方形,从而构成了相交的墙砖的角落。 回顾示例4和示例5,您会发现它的工作方式与A1集类似。
文件规格: 768 x 720 px — 16 x 15网格— .png — 72 ppi

为了更好地了解墙砖,我们可以看一下它们在引擎中的功能:

标为“ A”的瓷砖是构成屋顶瓦片的瓷砖,标为“ B”的瓷砖是墙壁瓷砖。 在此示例中,您还可以看到更直观的表示,如何将正方形进一步划分为一组较小的24×24角砖,用于表示屋顶砖相遇的弯曲和拐角。
A5-正常
这些瓷砖用于室外和地牢环境-地板,宽阔的楼梯和壁架形状的组合,这些类型的环境更为常见。
规格: 384 x 768 px — 16 x 8网格— .png — 72 ppi

这些瓷砖遵循特定的模式要注意—第三,第五和第七行被视为地板砖,而底部的五行则与A4墙组类似,内部正方形占据了自己的空间,每一层相交的角在两组之间具有自己的正方形。 其他图块以1:1引用,并且不会自动平铺。
B —对象
这是有趣的地方,这些图块是“普通类型”,这意味着它们直接从图像按1:1比例放置在地图上。 它们没有动画,也不会自动平铺,因此您可以充分利用自己的内心。 此设置要记住一件事-保持左上方的图块为空白很重要。 使用地图创建屏幕时,此图块可用作各种橡皮擦。
档案规格: 768 x 768像素* — 16 x 16网格— .png — 72 ppi

不用担心-您制作的对象图块不受限于48×48正方形。 有时,在图块集中绘制的对象或环境元素要比48×48正方形大一些,例如,示例13中的红色椅子占了6个正方形。
提供所有6个正方形并排列在一起以制作图像,可以将它们轻松放置到游戏中。
*关于此设置的最酷的事情是,如果宽度始终为768px,则可以将图像的高度设为想要容纳更多项目的高度。
重要说明! 请注意,引擎会将此中间部分分开,以使其适合地图制作器中的面板-这意味着任何占用多个图块的精灵都应避免重叠图像的中心,以便于轻松粘贴到地图中。 不得不在瓷砖上来回滚动才能找到沙发的另一半,这很糟糕。
C —更多对象
超级简单,这些图块的行为与B图块相同。 唯一的区别是它们可以放置在B瓷砖的上方。 这意味着这些图块适用于坐在桌子,高台上或您可能在B集中绘制的其他对象上的对象和元素。
文件规格: 768 x 768 px — 16 x 16网格— .png — 72 ppi

小贴士就是这样!
现在您已经对这些磁贴的工作原理有了一些了解,开始制作自己的磁贴会容易得多。 我们开始做吧!
如果其中有些难以理解,我强烈建议您在“帮助”标签中查看RPGmaker MV随附的文档。 或自己尝试磁贴!
最好的学习方法是通过做。
现在,让我们进入制作的一部分!