与其他CCG不同的5种方式

格温特(Gwent)是一个有趣的案例,旨在了解设计的发展方向。 最初是《巫师3》中的迷你游戏,它的流行使CD Project Red有动力将其转变为自己的成熟F2P游戏。 从一开始就没有开始设计CCG,但它为我们提供了一个与知名企业截然不同的产品。

1:不打架

第一个大的不同是战斗不是玩Gwent的重点。 您在场上投入的每个单位的总得分均会影响您的得分。 在回合结束时,谁拥有最多的实力,我们将在一分钟内恢复到原来的水平。 通常,卡片只是关于董事会的存在。

因此,它使CD Project Red可以采用其他方法进行平衡。 基数较高的卡通常可能没有特殊效果。 留下较小的卡片来定义构建。 即使您的董事会实力雄厚,由于比赛的进行情况,这也没有多大意义。

2:游戏流程

格温特(Gwent)的比赛进行了3轮比赛,其中第一个赢了两次,赢得了比赛。 双方在开始时都抓10张牌,第二回合抓2张卡,第三回合抓1张卡。如果套牌中最少有25张卡,则很可能您不会全部通过25张卡。

回合持续到两名选手各自通过各自的回合。 您每回合必须打一张牌,否则必须通过。 当回合结束时,所有不具有弹性特征(或特殊能力)的牌都将移至其各自的坟墓场。

甲板建筑更注重协同作用而不是节奏

这会产生有趣的推拉作用,即知道要为一个回合投入多少钱。 如果第二轮和第三轮你一无所有,那么拥有强壮的第一轮并不意味着什么。

同样,如果您要在那一点之前无法生存,尝试诱骗第3轮胜利是行不通的。

3:卡设计

Gwent的纸牌设计与市场上的其他游戏不同。 纸牌在稀有度和当前五个可能的派系之一之间分配(接下来将进一步介绍派系。)如上所述,卡组中的软限制为25张,硬停为40张。纸牌的稀有度决定了多少张您可以拥有的每种类型。 使用Bronze,您可以拥有三份副本,并且最多可以复制到甲板限量。

银卡仅限一张卡的副本,卡组中总共只能有六张。 相同的规则适用于金卡,限额为四张。 与其他CCG一样,稀有卡片具有特殊效果,可以定义您的套牌策略。

不同的卡层将定义您的卡组

除了弹性之外,您还需要注意降低天气影响的卡片以及不受天气影响的卡片。 在天气清除之前,天气会将所有非抗性卡降至一枚。

目前,还没有任何规则可以像炉石一样破坏或改变牌面。 但是,玩家需要弄清楚各自派系的金卡,银卡和铜牌之间的各种预先组合和协同作用。

4:派系

每个派系都有其独特的牌以及潜在的策略。 怪物派系具有较强的抵御天气影响的能力,还可以吸收卡牌,获得更多威力。 每个派系在与他们对抗时都会发挥作用。

派系的一个重要角色是确定使用什么领导人。 您现在可以将每个派系分配给套牌中的三个领导者之一。 玩家每场比赛可以使用一次领导权。 当您在Gwent变得更好时,领导者将来定义您的策略和计划。 良好的甲板协同作用将领导力与甲板上的金银联系在一起。

5:节奏摆动

大多数ccg的最大要素之一是“ Tempo”的概念。Tempo是在您的牌和转身中不断保持动力的原理。 强劲的起手牌通常会在底牌比较好的情况下获胜,但是手牌不好。

这在开始时就更加注重运气,它是甲板建造的组成部分。 任何玩过炉石传说的人都会告诉你,只有高法术力消耗牌的牌注定会失败。 在我看来,节奏对运气的依赖性太大,大多数比赛都是在抽签过程中决定的。

根特在这方面是不同的。 因为任何手牌都可以随时玩,所以套牌就是要创建选项和玩牌。 不依靠节奏波动。 由于您更加注重纸牌能力,因此可以抽出更多纸牌的纸牌在游戏中很少见且功能强大。 曾经有一位朋友将格温特描述为下棋的游戏,双方都事先选择了棋子。

由于游戏流程的原因,玩Gwent有更强的大脑元素。 每个玩家都能玩自己想要的任何牌,围绕着让您的对手使用某些牌的智力游戏。

我喜欢什么:

正如我们所说的,它仍处于测试阶段,但我很喜欢Gwent中的差异。

在根特(Gwent),由于要进行三轮比赛,所以玩长距离比赛比短距离比赛更多。 重点不在节奏上,而更多地在于对抗对手并产生纸牌协同作用。 我要说的是,在卡片设计方面,目前有一种趋势是专注于特定的网卡。

现在每个派系只有三个领导者,这确实限制了您可以建造的套牌种类。 重要的是要注意,CD Project Red仍在平衡游戏,我相信随着时间的推移会增加更多的卡。

如果您想观看游戏的运行,我会在Game-Wisdom YouTube频道上增加我的Nilfgaard Spy Deck的播放列表。

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发表者乔什·拜塞尔(Josh Bycer)