游戏设计中的感知与现实

棋盘游戏中,拥有一张被认为过强但实际上并非过强的牌,或者拥有一张看上去平衡但实际上过于坚固的牌,会更糟吗? 大多数人都将现实放在感知之上,而不是感知上,但是正如您从这篇文章的主题可以猜到的那样,这并不完全是直截了当的。

为什么知觉很重要

棋盘游戏本质上是一种基于体验的活动。 一般来说,棋盘游戏的结果不会对您的现实产生任何物理影响,因此可以说,感知是唯一享受游戏乐趣的事情。

但是,我真正要说的是最初的看法。 玩游戏时,您会获得有关游戏的更多经验和知识。 当您发现有关互动和新兴策略时,您的看法会随着时间而发展和变化。

重播

大多数游戏都应该一次又一次地玩。 除非游戏非常简单,否则在首次玩游戏后您不太可能会发现有关该游戏的所有知识。 玩家坐下来玩游戏后,通常会承诺完成游戏。 但是,是否决定第二次比赛几乎完全基于第一次比赛的经验。

您可能在游戏中设计了巧妙的交互或复杂而深刻的策略,但是如果您无法让玩家第二次玩游戏,那么他们将永远没有机会发现他们。 如果玩家认为某项策略过于强壮并宣布游戏将被破坏,那么他们不太可能再给您的游戏打一针-即使事实是有很多方法可以应对该策略。

如何识别感知问题

作为设计师,您对游戏及其所有内部运作最为熟悉。 不幸的是,这也意味着您将对大多数感知问题视而不见。 为了确定这些问题,您必须与对您的游戏不熟悉的玩家进行游戏测试。 新的游戏测试员是非常宝贵的资源,因此,重要的是要看到出现的迹象。

听什么

哇,这张卡看起来真的很强大…

对于我自己的游戏《奇幻工厂》,我喜欢使每张卡功能强大且令人兴奋,但有时其中一些卡会脱颖而出。 如果您听到玩家说一张牌看起来很坚固,并且在使用它之后继续这样做,则可能有问题。 如果玩家以他们认为过分强大的牌获胜,他们不会觉得自己的胜利是正当的。 您还需要注意其他玩家的反应方式,因为如果他们也认为自己的力量太强,他们会觉得游戏很不公平。

我不明白这张卡的工作原理…

模板化很困难。 编写说明很困难。 如果玩家持续或反复地被某张纸牌弄糊涂或误解了您的文字或图像的准确性或一致性,则无所谓。 玩家经常会问我特定卡片的工作方式。 我拒绝一开始就告诉他们的冲动,而是要求他们告诉我他们的意思。 一旦您的游戏无所适从,您将无处澄清任何规则,因此确保玩家对卡的最佳解释准确是很重要的。

要找什么

除了游戏测试员所说的以外,还有一些迹象可供认真观察者察觉。 玩家会选择他们认为会导致胜利的动作。 如果您看到一个玩家重复一遍又一遍的动作,则表明他们认为此动作比其他任何动作都更有力。 除了简单地被压制或认为被压制外,这可能对任何游戏都是有害的,因为重复动作会使游戏陈旧且缺乏有趣的决定。

在频谱的另一端,记下从未玩过哪些牌或动作会很有用。 玩家可能不选择特定卡片或动作的原因有很多。 该卡可能显示电量不足。 否则该卡可能看起来太混乱了。 也许这张卡不是那么有趣或令人兴奋。 一旦确定了这种趋势,就可以在游戏结束时询问玩家为什么要跳过特定的牌。

如何解决问题

重要的是要注意,并不是所有的感知问题都需要解决或可以解决。 总会有发现元素,对游戏有益。 关键问题是那些在游戏结束时仍无法纠正自己并使游戏显得不平衡或令人困惑的问题。 如果玩家认为某项特定策略被压倒了,并且在游戏结束前没有发现对策,那就会留下不好的味道。 但是,如果最初占主导地位的策略在游戏结束时被击败,那么它会带来深度,互动和玩家代理的感觉。

准确表示

解决感知问题是准确表达的问题。 如果知觉与现实大相径庭,则会引起问题。 您需要使对卡片或动作的感知更加接近,以匹配其实际影响。 这可以通过使用更好的措辞,图形设计元素甚至艺术本身来实现。

例如,功能强大的卡可以设计成具有更大的视觉冲击力。

另一个示例,在动作选择游戏中,规则手册通常会首先列出最常用的动作。 颠倒单词或句子的顺序之类的简单操作会影响感知。

留下深刻印象的机会

因此,下一次您设计游戏时,您会发现自己在回应测试批判时使用以下短语:

如果玩了足够多的时间,您实际上会发现该策略并不那么强大……

要么

该卡实际上是平衡的,因为…

您可能会三思而后行,即使游戏达到了完美的平衡,是否也需要更改。 您几乎没有机会打动现代爱好游戏玩家,并且您的游戏可能没有超越第一印象的机会。 单一的酸痛经历可以定义玩家对您的游戏的感觉,因此您需要确保对游戏的认识与现实相符。