寒假的思考与启示

在学校的两个学期之间,我有很多计划要完成有关Monsters和Mayhem的工作。 订购零件,重新设计并确保游戏确实有趣等。 但是,众所周知,“老鼠”和“男人”的最佳计划经常出错。 因此,代替棋盘游戏的实际进展,我确实做了很多“研究”(请参阅​​:我玩了所有游戏)。

一款引起我广泛关注的游戏是《极客联盟》的Armello,这是一种虚拟棋盘游戏,其中有4位玩家轮流在一个六角格周围冒险,试图成为篡夺垂死之王的人。 这是一款非常有趣的游戏,玩家可以通过多种方式获得成功,从与怪兽作战以获得最大的声望,变得足够强大以武力夺冠,以及收集可以拯救国王的特殊物品。 这些策略中的每一个都可以同时进行,从而产生有趣的反作用。 除了策略之外,还有游戏中的实际战斗,我可能会适应于在《怪物与混乱》中使用。 骰子上有攻击,防御,太阳,月亮,精神和狡猾的一面。 在战斗中,狡猾侧什么也不做,精神侧被重新调整,而太阳和月亮分别仅在白天或黑夜增加玩家的进攻数据。 它提供了令人惊讶的深度设备和库存系统,并为我提供了许多关于未来的想法。

我一直在广泛研究的另一款游戏是Defiant Development的《命运之手2》。 《命运之手》系列是动作/冒险类混合视频游戏,其特色是在棋盘游戏风格网格上以纸牌形式出现。 战斗相遇使玩家按照卡片所描述的独特条件进入实时战斗,但是其他相遇在骰子游戏度,摆锤上的精确测试,旋转方向盘以及从成功和失败的卡片中挑选出来的情况有所不同。 再一次,我最感兴趣的是他们的设备和商店系统。 各种设备都有其自身的优势,可以提高您在客厅游戏中的几率,或提高战斗能力。 游戏的主要吸引力来自每个任务为玩家设定的独特规则。 一个等级可能会要求玩家从其生命值的10%开始,并且无法自然恢复,而另一个等级则可能要求玩家积累一定数量的财富,或者寻找“城镇”遭遇并说服他们在突袭者发现之前逃跑。

随着这些想法以及我们自己的想法的发展,Anthony和我一直在为Monsters和Mayhem制作纸质原型,以确保游戏有趣,引人入胜且易于上手。 我们计划在下周的发布中及时完成纸质原型。