女同性恋角色正在接管视频游戏吗? 对游戏中LGBT +代表制历史的一些看法

E3是一场游戏活动,在大约三天的时间里,游戏行业中最大的工作室(以及许多较小的工作室)宣布了新的游戏名称,系统和范例。 这是视频游戏行业会议,通常是预测游戏趋势的风向标,例如有多少游戏将冲刷掉棕色的图形,并且涉及那些拥有高度“逼真的”步枪的武器库的人,或者有多少人将以微交易为中心,涉及将100名玩家从天上掉落到一个开放的世界,在那里他们相互饥饿游戏

在2018年E3大会上,LGBT代表制就是这些趋势之一-或似乎是。 话语的开始有点消极,当时与艺电相关的工作室Bioware以其以关系为中心的角色扮演游戏而闻名,近年来,几乎所有这些游戏都精选了扮演与自己的性别成员有关系的角色,宣布他们的新游戏《 Anthem》 (显然不要与真正可怕的同名小说《 Ayn Rand》相混淆)不会处理恋爱关系。 对于非生物软件迷来说,这大约等于如果Quantic Dream(《 大雨》 ,《 靛蓝预言》 ,《 超越:两个灵魂 》和《 底特律:成为人类》的开发者 )宣布他们将制作一款自命不凡的游戏。 然而,此令人失望的公告随后是EA的公告,即他们在《 战地风云》系列中的下一个标题将允许玩家选择男主角或女主角,并建议可能包括浪漫选项,然后在刺客的游戏中进行演示信条:奥德赛,这是开放世界隐形系列中新的以古希腊为主题的作品,据宣布,玩家可以控制男主角和女主角,并且可以指挥男女之间的浪漫关系在任一情况下。 最后,Playstation独家的,具有高度电影拍摄功能的射击游戏开发商Naughty Dog展示了《 The Last of Us:Part II》的新预告片,该僵尸生存续集已宣布以第一款游戏的第二主角Ellie为中心。 这部预告片在Ellie和一个与她有长期恋爱关系的女人之间表现出了极好的同性亲吻。

在混蛋游戏玩家社区(又称“完全不是GamerGate”)中的反应与《星球大战》电影中模棱两可的人出现的时候是一样的:不恰当地尖叫历史不准确。 绝对没有人对此感到惊讶,而游戏行业似乎几乎不受这些反应的影响,这也许是新的。 但是在渐进式游戏世界的角落里,我开始看到一种特殊的“热门”现象,首先是为了庆祝一个事实(被正确地认为很可能惹恼上述游戏男孩),然后是奇怪的道德恐慌。 具体而言, 进步的游戏社区开始发展一种叙事,即游戏中女性之间的同性关系已被规范化,在某些情况下,这种叙事表明这是一个问题 。 你问怎么可能有问题? 好吧,我首先要指出的是,这可能不是真的 ,这篇文章主要是要证明任何一种同性关系,包括但不限于女性之间的关系,在游戏中仍然被污名化。 但是问题据称是双重的: 按照逻辑,按理说,从商业意义上描述彼此约会的女人是不太“冒险”或“有争议”的,因为对同性恋者/同性恋者的同性恋恐惧症比对女同性恋者的同性恋恐惧症更强。 /双性恋女性,至少在假定的异性恋,白人,顺滑男性游戏对象中; 而且因为开发人员本身是直男,白人,基希特人和男性,因此包含女同性恋者是一种拜物教化形式(“看看两只小鸡在做出什么!

坦率地说,这是胡扯。 在没有直接了解数字和数据的情况下,大约有549个视频游戏值得注意地可以在2017年发布的Wikipedia上列出。(如果算上在Steam或itch.io或其他平台上发布的独立游戏,则还有很多。它们的内容千差万别,在很多情况下,其中包括经过审查或带有耻辱的内容,这就是为什么它们是独立的。)E3公告表明,2018-19至少将有两个甚至三个“帐篷”(好莱坞术语为“在主要叙述中具有同性关系或允许玩家选择在主要叙述中是否存在同性关系的游戏(“将大力推广的重大财务投资”)。 即使我们假设《 战地风云》 ,《 刺客信条:奥德赛》《我们最后的世界:第二部分》都体现了包容性的趋势,但我仍然可以计算一下今年E3上宣布的60款游戏。 到目前为止,我还没有命名的人中,没有一个人宣布过任何性别的同性关系,实际上,这个系列中有一个很可能( 《精神上尉的绝妙冒险》 ,《 生命是奇怪》系列的一部分)成为该系列中首个涉及涉及主要角色的同性关系的影片; 另一个来自工作室的( Anthem ),该工作室历来包括同性关系,但现在明确不包括。

换句话说,可以肯定的是,超高预算的游戏更加投入,并且在一个非常引人注目的示例( 最后的我们:第二部分》 )中非常投入,以在他们的头衔中包含某种形式的同性关系,并且同样,所说的最引人注目的例子是关于一个女同性恋的关系(值得注意的是,其中还包括一个扮演重要角色的跨性别男性角色-目前还不知道他的性别)。 我认为从两个或三个游戏(至少其中一个被确认具有男性/女性关系,以及女性/女性的关系)的数据进行概括是很困难的,而且最多可以说,有些个人资料正在制作的女同性恋游戏。

现在,“游戏中的女同性恋者”这一特定主题有着悠久的历史,而且我认为,确实有很多具有相同性别关系的高知名度游戏最终吸引了涉及女性爱的内容的关注,这的确是事实。女性角色。 在分解数据时,我会涉及到这一点,但是首先,我想解决“渐进式”参数的第二个线程,因为这里我们遇到了一些问题。 我见过许多知名的游戏社交媒体人士说,所谓的恋物癖对女性/女性关系的偏爱使他们对游戏开发者更可口,这通常暗示着开发者本身(假设是双性恋者) -都在扮演他们的主要角色。 坦率地说,考虑到我所认识的女性吸引了众多女性,她们以2018年E3的(诚实的)很小的代表人数登上月球,我认为专注于那些可能也喜欢这种运动的假想家伙真是侮辱当实际小组中有很多成员在玩游戏并获得验证时,将少数群体纳入他们的游戏媒体。 但是,当然,如果被LGB +方向的游戏表现形式吸引,那么被男人和其他性少数族裔吸引的男人感到被排斥在外是完全合理的。将性别身份描述问题与浪漫兴趣混为一谈)仅限于“女同性恋者”。即使这是事实,但以下数据显示这很复杂,但可能有一些证据表明女同性恋者作为主要人群更受欢迎人物-假设动机很重要,或者就此而言,做出这些决定的开发人员(和执行人员)全都是信奉秘密的人(也许是,但我认为没有人去检查这个人,这件事叫做“壁橱”,游戏也拥有庞大的团队,这些团队都会影​​响内容, 而且行销决策通常不是由首席设计师做出的。

因此,这就是这种论述的表面问题。 我确实认为询问包括哪种LGBT +字符是合理的,因此我过去的一天左右都在我自己的数据集上以及从Queerly Represent Me获得的出色数据中进行了一些基本的统计分析。 Queerly Represent Me有一些非常非常好的内容。 我自己的数据库试图获取未具体划分的特定细微差别,并且出于我将解释的原因,也将一些类别排除在外。 无论如何,当我尝试回答许多问题时,我都会解释我正在使用的数据的来源。

LGB +主角有多少游戏?

乍一看,使用Queerly Represent Me出色的数据库,看来“薰衣草的威胁”叙述中可能有某些内容! 在具有LGBT +代表性的游戏中-再说一遍,这只是游戏的一小部分-他们发现以下内容:

几乎有一半的游戏中有一个可以拥有同性关系的女人。 显然,这本身并不是一件坏事 ,也不能证明开发人员的动机。在这一主题上,我将稍后再介绍给开发人员。 但是就我喜欢Queerly Represent Me而言,他们的数据集有一些值得注意的怪癖,我想在深入研究数据之前指出这些怪癖:

  • 它们包括已经以某种方式发布的任何游戏,这意味着包括可供下载的免费游戏,但未由任何特定公司进行推广,并且当前的讨论是关于行业规范的
  • 它们包括我个人喜欢的视觉小说的特定类型,部分是因为它们具有如此奇特的表现形式,但是视觉小说还是由非常小的独立开发商或个人以压倒性优势开发的

我认为值得将这些数据包括在分析中,但是如果我们寻找的不是视觉小说和/或由预算极低的独立开发的游戏,也有必要对这些数字进行分析。 这不是要关闭独立游戏 ,我喜欢它们。 只是关于在E3上谁在做什么的讨论,他们不一定是相关的。 一些视觉小说是由制片厂开发的,而另一些-例如《 类比:仇恨的故事》已经成为围绕LGBT +表征的重要话题。 但是我确实想获得“主流”游戏的横断面-不仅是“ AAA”游戏,还包括一般的工作室游戏。 这是我必须从Queerly的数据集中突破的地方,因为它们允许在“ AAA”之间进行区分,但不能在此讨论中排除重要标题,例如Life is Strange ,这是由主要工作室开发的,但预算低于AAA。 (如果我们确实在他们认为是AAA的游戏中使用了Queerly的数字,那么“同性恋”和“女同性恋”主角的数字是完全相同的;几乎他们所指的每个游戏都有一个角色创造者。它们还包括诸如XCOM:《敌人未知》和《 Watch_Dogs 2》 ,我相当确定大多数玩家不会考虑包括LGBT 主角 ,而且我不确定XCOM会算什么-您对队友的性行为一无所知。)

我自己的数据集是主观的,但是我根据以下条件包括标题:

  • 该游戏要么来自大型工作室/发行商,要么获得了相当大的成功;
  • 游戏不属于视觉小说类型;
  • 该游戏有英文版本或已经发布;
  • LGBT +代表不完全是负面的;
  • 该表示是显式的或暗含的

根据这些标准,该数据集仅产生了77种具有任何LGBT +内容的游戏 。 目前,我的数据分析工具只是Google表格,因此花了我一些时间来研究该数据集,但基于此数据库,对于那些对男性强烈或强烈暗示对男性感兴趣的主角,我获得了以下数字/男性或女性/女性关系:

将标题限制为主要标题时,差距已大大缩小。 对W / W关系的可能性略有偏见; 我认为有一定的历史原因以及偶然的原因,值得以后再讨论。 并没有压倒一切。

LGBT +主角有哪些游戏?

重要说明:上面的两个数据集都将您创建自己的角色的游戏视为性,并且可以将它们的性别/关系定义为等同于您玩预设角色的游戏。 因此,许多游戏都同时计入M / M和W / W。 实际上,在我自己的列表中,我发现此对话绝对不可或缺:

在我的数据集中具有LGBT可见性的所有游戏中,只有三分之一与绝大多数游戏类似:您在其中扮演预设角色的游戏。 这意味着很少有游戏开发者致力于所有拥有LGBT +游戏体验的玩家-大多数包含LGBT +角色的人要么允许完全的角色定制(这是游戏的很小一部分),要么拥有多个主角,通常只有一个具有相同的性吸引力。 这是对任何 LGBT +代表正变得规范化的观点的重大推翻,以至于渐进游戏玩家应关注过度代表。

换句话说,大多数主要游戏都有线性故事,玩家可以体验相同的故事,并且大多只控制游戏元素(通常是战斗)。 在具有LGBT +表示的游戏子集中,情况并非如此。

基本上,此图显示的是:

  • LGBT +主题游戏并不能代表整个游戏,大多数游戏都有线性故事。 和
  • LGBT +主题游戏通常会提供路线-有时是默认路线-玩家可以通过这些路线避免遇到LGBT +内容

现在,个人选择驱动游戏是我的难题。 但是我当然也喜欢LGBT +叙事,所以那里可能会有一些偏见。 我并不是说基于选择的游戏是不好的。 我是说,从历史上看,游戏避免让所有玩家看到同性恋内容 。 我也认为,今年的E3 可能是这种情况正在改变的证据,尽管不沾沾自喜确实很重要。

女同性恋接管吗?

为了真正解决女同性恋角色是否被过度代表的问题(令人反感,很糟糕,但在话语中仍然如此),我们确实需要解决一个问题,即哪些游戏允许一种同性的性别代表。 让我们这样做:

因此,在数据集中的游戏中,您实际上可能或主角具有某种相同的性别关系,大多数都允许您处于M / M关系或F / F关系。 在大约20%的游戏中,您可以成为某种同性恋角色,您只能是同性恋或双性恋女性,还可以选择是异性恋。 在大约7%的游戏中,您可以是异性恋或男同性恋者,但您不能是男同性恋/双性恋女性。 18%的游戏允许玩家追求一个女人与一个女人之间的浪漫,但不允许其他配置。 我不知道在任何游戏中您必须追求与男人的关系,或者这是一种选择,而选择是独身。

因此,同样,对于薰衣草的威胁性叙述看起来还不错,但让我们实际看看这些数字的含义。 首先, 在包含同性关系的所有游戏中约有一半允许(或始终包括)男女之间的同性关系。 其次, 当您将两场比赛都考虑在内时绝大多数具有潜在同性关系的游戏都​​具有M / M关系,而在这两场比赛中,您扮演的是男性,也可能与男性或女性或两者兼有。 最后, 虽然显然还有更多的女同性恋代表案例,但这种代表绝不存在争议或挑战。

当我们谈论具有同性关系的游戏时,让我们实际上分解一下我们在谈论什么游戏。 问题是,这不仅仅是游戏或开发人员的随机组合;而是 这是一组开发者和游戏系列,它们突破了LGBT +主题的界限。 他们不得不努力,并且在许多情况下仍在努力。 为了讨论这一点,让我们看一下这些数据来自什么特许经营权:

因此,许多这类游戏都是系列或某种形式的特许经营。 大量允许某种形式的同性关系或在工作室介入之前打算进行的游戏均来自以下特许经营权: 《模拟人生》《最后的我们》 ,《 圣徒行》《星球大战》 ,《 质量效应》 ,《 刺客信条》,《龙腾世纪》寓言FalloutLife is Strange。 从这些中非常重要的是要了解,几乎所有这些系列的设计师都必须努力使同性恋内容包含在任何情况下。 据我所知, 《模拟人生》在这里是个例外,但这并不是游戏主流的一部分。 在发行前,Lucasfilm审查了Bioware Star Wars游戏,其中包括此列表中的所有Star Wars标题。 只有《旧共和国》拥有规范的同性关系,而不仅仅是暗示性的,并且只有在迪斯尼购买了专营权后才能进行扩展。 Bioware / Obsidian竭力争取包括同性关系的能力(据记录,该关系为F / F),并且必须减少在旧共和国的两场骑士比赛中与女队友的可选关系的文字明显性。 尽管被人们普遍认为是游戏中女同性恋趋势的象征,《甚至生活都是奇怪的》( Even Life is Strange)也被迫添加选项,以声明其主要角色之间的关系相当于“ gal pals”。原始游戏指出:主角马克斯(Max)是双性恋者,其中包括男性浪漫选项,即使相对于女性浪漫兴趣而言,他也不那么重视。 在前传中,克洛伊(Chloe)是女同性恋,但可以选择不将她与瑞秋(Rachel)的关系视为浪漫。 设计师的陈述清楚地表明,他们认为这两种关系都是浪漫的,而高层人士的压力要求他们隐含内容。 换句话说,我要说的是,所谓的女同性恋趋势的典型例子之一甚至在技术上都没有在所有可能的演练中描绘女同性恋关系。

还有两个图表,然后我总结一下我的观点。 首先,随着时间的推移,所有LGB播放器角色代表:

显然,它正在增加。 (我很确定我错过了2000年之前的2000年,但是我认为这或多或少显示了实际趋势。)请注意,过去两年来我们没有像以前那样拥有太多游戏从11到15,我希望我们会追赶上来,但这提醒我们不要理所当然。 但是无论如何,最后还是要根据时间来决定:

存在专门以女同性恋为主题的游戏,但显然是少数派。 当然,最后的时间段还没有完成,因此,我们可能会获得比过去五年中完全有女同性恋关系的游戏更多的游戏,但是M / M关系的描述率也在上升

那么,这是怎么回事?

渐进游戏Twitter的某些部分声称,女同性恋代表是恋物癖,我们正在与女同性恋游戏,因为顽强的男孩希望看到女孩子脱颖而出,而AAA游戏正在以某种方式从LGBT社区获得现金那不是“危险的”,大概是男同性恋者会的。 (我绝对同意,包括变性人在内的角色仍然是制片厂在很大程度上不愿承担的风险,当然是作为主角,这当然是因为他们担心抵制情绪-看看Battletech发生了什么。)我的论点是,这是一个高度自我选择的感觉,而我们实际上正在看的是两件事:

  • 大多数具有相同性别关系的游戏还涉及角色选择和创作,并且在大多数情况下,这意味着男女同性恋角色均得到体现;
  • 更有女性主角的摄影棚也更可能描绘同性关系,因为他们更有可能拥有渐进的观点

没必要讨论工作室试图利用LGBT +社区的阴谋论。 显然,他们确实想要我们的钱-但是从历史上看,不管资本主义的优点如何,那些不希望商业赚钱的少数族裔往往收入不高。 这是一个好兆头。 但我也希望人们记住,描绘任何同性关系仍然有风险。 我们的权利目前正受到法律的围困,这将在文化中得到体现。

您不会在电影Twitter上看到这种争执,因为几乎没有一部预算巨大的电影关于同性恋者的。 像Marvel这样的高预算特许经营商甚至不允许规范的同性恋背景角色在屏幕上承认它。 在过去的15年中,视频游戏在大型帐篷特许经营中一直不断增加一些同性伴侣相关内容。 《质量效应》在它的杂乱无章中是大片游戏之一。 我们的最后时刻:第二部分很可能是电影游戏中以同性恋为主角的最昂贵的项目。 谈到这些专营权,下面是MSPAINT提供的另一张图表,展示了有几家专营权拥有同性恋关系但没有男同性恋关系的专营权:

最重要的是,让我们记住,在我们一直在谈论的大多数示例中,所描绘的F / F关系都受到了污名化并悲惨地终止了。 例如:

我们实际上不知道《 Last of Us 2》将如何结局,但是……

据我所知,这种E3反应是基于这样一个事实,即许多玩家为Ellie在The Last of Us预告片中拥有一个女朋友而感到兴奋,事实上,女性吸引了女性,而这些女性也宣告了这一点。他们打算在刺客信条中追求F / F浪漫。 此外,《 生命是奇异》系列目前正在发布,即使1)接下来的游戏甚至可能不包含LGBT +问题,以及2)《 生命是奇异》游戏的预算在 刺客信条》和《 最后的我们》系列之后都微不足道。 这还不足以说明女同性恋人数过多,而且我担心这种言论会积极地阻碍游戏中的包容性。

Eleanor Amaranth Lockhart博士是一位专注于游戏和在线文化的传播学者。 由于残疾,她目前没有任何收入,因此,如果您要支持这样的工作,可以访问她的 Patreon Paypal

Eleanor目前正在为她的最终性别确认手术筹集资金。 如果您在这里欣赏过她的文章,可以在https://gogetfunding.com/ellies-final-trans-surgeries/寻求帮助。