这就是我如何在一个名为Unreal Engine(UE4)的游戏开发软件中开始第一级设计以及如何创建它的全部内容。

最初,我在YouTube上观看了虚幻引擎教程,并开始学习基本界面的工作原理。 它持续了大约一个星期,之后我不知道下一步该怎么做。 然后突然间,我想到了创建一个场景,这将对我接下来的步骤有所帮助,这样我就可以了解它的工作原理以及创建场景的过程。 所以我决定去造一片森林。
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我正在学习3D建模,因此无法同时创建所有资源和纹理。 因此,我使用了虚幻引擎的基本入门包并使用了资产。
在虚幻引擎中,我在其中创建了材质。 使用材质将纹理应用到网格上。 由于它是风景,所以里面可能有沙子,泥土和一些层。 除非是单独的网格,否则无法单独分离沙子和泥浆。 景观是一个完整的网格,我需要其中的图层。 因此,我参考了虚幻引擎的3向层混合文档,并使用了该技术。 通过使用它,我在同一网格上获得了草,沙和泥土。

之后,对于蕨类和植物,我使用了叶子编辑器。 众所周知,将每种蕨类和植物逐一放置到场景中将很困难。 虚幻引擎中有一个称为“叶子编辑器”的工具,类似于Photoshop中的画笔工具。 您可以指定每个资产之间的距离,高度,强度和更多选项。 它将看起来更加自然,并节省了大量时间。 然后,我到处都是树木和草丛。
这时候,我的场景中有静电灯,花了很多时间才能建造。 由于它是一个开放的环境,所以我使用了动态照明。 接下来,我有点帧速率问题。 然后我发现,场景中不应充满蕨类和草类,因为这会影响帧速率。 因此,我去除了一些蕨类和草类并保持了帧速率。 之后,我进行了一些后期处理并实现了现实。
然后,我想到了360度制作场景的想法。 因此,我在虚幻引擎中使用了Nvidia Ansel插件,并将其转换为360度照片。
在此期间,我要感谢Karthick Me在遇到问题和愚蠢的疑问时为我提供的帮助。


之后,我将其转换为3d照片。

之后,当我将其上传到Facebook时,您将具有360度外观。 链接在这里:https://goo.gl/5bK9ZD