Pushy&Pully开发更新#13

我们继续进行游戏的开发:实施了新的功能升级,高分表,新的教程屏幕等等!

行动起来

我在上次开发更新中谈到了新的功能。 那时只有设计,但现在我们终于有了它们。

这是钻石商品

如您所见,如果您将3与粉色 方块匹配,钻石将会出现。 钻石将为您提供很多积分,从而帮助您获得高分! 因此,如果您想击败朋友的得分,请确保将粉红色方块组合在一起以获得钻石。

这是银块项目

如果您确实将3与绿色方块相匹配,您将得到这个银色方块。 您可以捡起它并扛在头上,直到找到一个很好的位置发射它来击败怪物。 稍后将在某些阶段使用它来解决难题。 在boss阶段也有帮助。 您可以与他对齐并向他投掷银块,而不必等待他与舞台上的当前块对齐。

现在,游戏的所有功能都已准备就绪,可以在任何地方使用。

关于TNT区块…我们决定回到旧的炸弹精灵。 炸弹是刻在黄色方块上的符号,我们认为它更适合游戏。 我们已删除了动画,因此炸弹在产生时看起来不那么恐怖。

新教程屏幕

我们一直在努力寻找最佳解决方案。 我们已经尝试了几件事,并且我想我们终于有了最用户友好的东西。

我们认为, 不必实际观看视频或阅读一些说明,就可以最好地解释您是否确实做了应该做的事情来玩游戏。 因此,在第一个教程屏幕中,您可以看到第一个块的上方有一个“ A”弹出框。 到处都有黑色方块,所以除了向下击中该方块(没有按A键,您猜对了),没有其他办法可以让玩家走。

这是两个玩家的样子:

在该屏幕中,玩家还可以了解无法被推动的黑色方块,如果它们在一起则可以弹出方块,最后还可以了解整个钻石与第3个连击的组合。 炸弹将在下一阶段(以前是游戏的第一阶段)引入。

老实说,我们希望这可以帮助玩家比我们尝试过的其他尝试更好地了解游戏的核心机制。

高分表

游戏的另一个主要组成部分是高分表。 到目前为止,它还没有出现,但是现在是实现它的时候了。

与旧的拱廊一样,桌上会保存10个最佳成绩,一旦击败其中一个,您就将成为名人堂的一部分(又名高分桌)。

我一直在努力准备好支持此功能的保存/加载系统。 这包括控制台,每个控制台都有一个不同的系统。 幸运的是,它终于与表格一起实现,并输入了名称。

当您完成游戏时(因为击败了游戏或失去了全部生命),如果您获得了高分,您将看到以下屏幕:

出现的第一个玩家将是得分最高的玩家。 在这种情况下,它是Pushy(玩家1),但可能是Pully。 输入名称后,表格将继续滚动以显示所有已保存的分数。

我们认为它看起来很棒,并为游戏提供了我们想要的街机感觉。 你喜欢多少?

比利时1up会议

我们将参加2月15日至16日在比利时举行的1UP会议。 我们将在Blockland中演示Pushy和Pully的演示,以便每个人都可以尝试最新的更改。

如果您碰巧在那儿,请打个招呼并尝试游戏! 我们可能会赠送一些礼物!

那是所有人

看起来我们并没有实现很多东西,但实际上,大部分工作是针对高分表的保存/加载系统完成的。

从现在开始,我们将专注于完成1UP会议的完美演示,我们将尽快开始对第二世界进行编码。

请继续关注并在下一个更新中与您见面!