游戏掌握中的伦理

成为一名优秀的总经理,不仅仅是了解所有规则

游戏桌上没有哪个职位比游戏主管更需要信任和努力。 那不是夸张的,那只是一个基本事实。 我坐在桌子的两端,可以证明,担任总经理比成为一名球员要困难得多。 总经理必须是裁判,讲故事的人,演员和活动的协调人。 但是,在游戏桌上没有哪个位置更有意义。 当您叙述玩家从一个令人痛苦的遭遇到下一个遭遇时,并没有引起玩家喘息或欢呼的感觉。

就是说,除了简单地了解如何编织叙事和记忆生物统计数据块的奇妙挂毯之外,角色还有很多其他内容。 经常讨论不足的事情,例如如何在游戏桌旁照顾玩家的情绪和心理健康。 游戏主持人的角色还扩展到为每个人创建一个安全而温馨的空间。

尽管GM’ing面临着自己的困难,但角色扮演却令人痛苦。 这与表演没什么不同,有时可能会令人恐惧,像一群人那样走出自己。 对于许多新的角色扮演者来说,这可能是一个可怕的前景,以他们不习惯的方式走出舒适区。 此外,许多台式rpg仍然沉迷于笨拙的规则和必须学习的复杂机制,并且试图适应全新的媒体。

除此之外,我不知道是否有任何媒体可以像桌面角色扮演一样亲密。 一群人都参与创建整个世界并提出他们共同分享的故事。 每个人都以信任的方式表达自己的贡献,并希望它将被接受并融入教规中,而不会嘲弄或羞辱。 鉴于在游戏桌上会产生多高的情绪,尤其是在面临艰难的故事决策或富有挑战性的战斗时,对于优秀的通用汽车公司来说,确保这一私密空间既安全又贴心就变得至关重要。

这就是为什么我一直在努力寻找有关吸血鬼化妆舞会第五版的东西的原因,这本书自发布以来一直备受争议,而且我认为这本书没有一个特别好。 一位机械师开了个玩笑,称吸血鬼氏族被“触发”了一个有趣的网络模因,从而使遭受PTSD痛苦的人的用语简化为被冒犯或激怒。

指出的更可恶的事情之一是一种机制,它鼓励玩家欺骗其伴侣进行无保护的性行为,这种行为被广泛认为是性侵犯。

还有其他一些无味的选择示例,例如alt-right / nazi和恋童癖前代字符。 正是《多边形》上的这篇文章使我对游戏及其作者特别着迷。

在其中,作者描述了一种相当不舒服的经历,因为他选择了一种赞成同意而不是强迫或欺骗的喂养方式。 游戏的制作人杰森·卡尔(Jason Carl)是他亲密的一对一场景中的游戏大师,并着手重新解释作家的选择,促使他扮演角色扮演性攻击的隐喻。 这是对信任的严重侵犯。

不管游戏或故事的内容有多暗淡或前卫,将玩家逼到这些分数之上都是游戏大师可以做的最糟糕的事情之一。 V5周围的一些作品描述了一种突破界限,探索黑暗道路并对这些探索感到不舒服的愿望。 就个人而言,这显示出对媒介的深刻误解,也说明了为什么我们从一开始就探索黑暗艺术。

五分之一的女性很可能在生活中被强奸,至少40%的男同性恋者被强奸。 如果您桌上有任何同性恋者或女性,则其中一个经历过性侵犯的可能性很高。 将此主题带到游戏桌上可能会造成旧伤,因此其他人可以像雨衣一样试穿自己的创伤,然后再脱掉。 您可能会因自己严酷而坚毅的旅游而伤害他人。 您在一个晚上随意进行角色扮演所经历的是创伤,这种创伤将使他们终生难忘。

如果某人个人出于自己的原因并出于隐私,舒适和安全的考虑而希望探索这些事物,那是一回事。 在小组设置中将其强加给他们是另一种情况。 游戏桌不是将您的玩家赶出自己舒适区域的地方,尤其是在即使角色扮演轻松的场景也可能让人感到紧张和不舒服的环境中。 您也无权操纵您的玩家参与您的性侵犯和强奸幻想或讨论。

现在我了解到台式机游戏中的恐怖是一个可以理解的复杂问题。 总有一个问题,就是距离太远,到达悬崖前,我们愿意走多远。 对于许多小组来说,答案都是不同的,这就是为什么大多数处理较暗主题材料的桌面角色扮演游戏都包含有关如何事先与玩家进行对话的提示的原因。 找出玩家的特定触发器(而不是模拟触发器),并努力避免在会话中使用它们。 保持开放和诚实的气氛,以便您的玩家在开始入侵违反其边界的领土之前可以安全地暂停剧情。

约翰·斯塔夫罗普洛斯(John Stavropoulos)创建的X卡可以作为防止此类情况的有用工具。 给您的每个玩家一张带有X的卡片,让他们随时举起以阻止正在发生的事情。 这使您的玩家有能力进行快速沟通,而又不会因为需要暂停可能会干扰他们能力的会话或场景而感到羞耻。 他们可能会选择解释为什么会在那时和那里,后来私下或根本不解释。 即使X卡永远不会长大,只要将它放在您的桌子旁也可以帮助增强游戏管理员和玩家之间的信任,并为每个人提供一个更安全的环境。

对我来说,如果我想超越极限并探索让我感到不舒服的事物,那么我就是一名才华横溢的作家。 我可以写一本小说。 我也是狂热的研究人员和维基百科爱好者。 我有很多地方和途径可以探索和探究可能使他人警惕的事物。 那不属于其他人在场的游戏桌,他们信任我为我的玩家维持一个安全健康的环境。

就是说,从技术上讲,维护和创造安全的环境是每个人的工作,但是游戏主管在这里确实拥有更大的权威和动机来保持对玩家的信任。 没有这种信任,故事就无法发挥作用。 这是导致规则律师论证和叙事破裂的原因。 玩家需要能够相信游戏大师的行为是为了他们的最大利益,以及与他们一起讲述一个伟大故事的利益。

一个优秀的游戏大师绝不应该以任何方式伤害或打扰他们的玩家。 我们不是要杀死他们,也不是要让他们的生活悲惨。 那是一个虐待狂,没有摆在桌子上的位置。 我们给玩家带来的挑战在于带来刺激和刺激,以及使故事保持吸引力和趣味性的冲突。

善待。 善解人意。 听你的球员。 尊重他们对您的信任,您将拥有更好的游戏。

多里安·道斯(Dorian Dawes)是《先驱者岛与默斯》的作者。 您可以在patreon.com/doriandawes上支持他们的工作。