因此,您决定演奏,对您来说很棒。 但是现在,您需要将自己的精力和时间投入到一个系统中,以便让玩家在找到自己的方位时放风筝。 我们已经看过选择正确的RPG,所以现在我们将看一下在经过尝试和真实的选择之间以及在偏离常规的情况下进行选择。
与往常一样,请查看您的友好本地游戏商店(FLGS)的可用内容以及谁在玩或玩过什么。 请记住,当问我对某事的看法时,这只是一种意见,我应该能够解释为什么我不是某事的忠实拥护者。 您与之交谈的其他任何Game Master(GM)也是如此。 在当今的市场中,实际上有成千上万种游戏和类型可供选择,因此请保持警惕。
在主流市场上,有畅销书,超级成功书和突破书。 所有这些都应引起您的注意,因为它们的运行良好是有原因的。 您猜对了,其中最大的核心是龙与地下城。 自发行以来,该产品的销售情况一直不错,作为游戏商店的老板,入门盒非常棒。 其他排名靠前的游戏包括Shadowrun,Star Wars和Pathfinder / Starfinder。 这些都具有入门套件,可以帮助您入门,而不会从您的帐户中分离太多资金。
像这样的现有系统的好处是,您和您的玩家可以轻松获得大量印刷材料和支持。 一些公司提供数字产品和物理产品,以最少的钱为您提供大量的内容。 其他,例如D&D,提供一些资料的数字共享。 作为总经理,您可以获得这些书籍,而您的玩家可以访问列出的种族,类别和项目,而无需自己花钱去购买书籍。
对于所有这些现有材料,存在一些隐藏的问题:
1.您的玩家可以访问您所做的所有事情。 根据您的玩家,这可能意味着“规则律师”在游戏中与您矛盾或代表您澄清。 如果您的小组中没有此玩家,请跳过。 这可能是一个真正的痛苦,因为玩家不是故意使游戏脱轨,他们只是希望一切都接近完美,并且他们确实很乐于看到所有规则的制定和完美使用。 这就是他们的幸福。
1.a. 这也意味着“肮脏”的玩家将通读冒险,以了解真正快速通过冒险的提示和技巧。 再说一次,这并非出于恶意,他们只是具有超强的竞争力,并希望看起来超酷(不是我们所有人),这就是他们实现这一目标的方法。
2.互联网竞争。 虽然您可能不会直接以“关键角色”或任何其他演出来竞争玩家,但是一些新玩家将以此为基础来制定游戏。 玩家不讨厌您,也不认为您很烂,他们没有什么可比的经验。 实话实说,马特·默瑟(Matt Mercer)从事这项工作已有18年了,您还没有!
3.遍布互联网,您的FLGS和您的朋友的一百万条建议。 每个人都对事物在您的世界和游戏中的运作方式有意见。 请不要把它们全部击落,因为有些不好。 但这是您的世界,您的游戏。 您要决定当骰子开始下落时它将如何运行和工作。 获得建议有助于保持游戏的吸引力。
下游游戏提供了很多过滤条件,首先是为什么它们并不庞大? 某些游戏无论完成得如何,都注定只能成为桌面RPG设置的脚注。 有些可能有太多的规则或太多的书。 Savage Worlds成为我最喜欢的系统之一。 它很容易学习,也很容易运行,但是有数百种世界设置可供选择! 当您通读几本试图确定世界完美迭代的书籍时,这可能会导致严重的人才流失,而这恰恰适合您的玩家的思想。 您的FLGS应该可以帮助您,并让您指出自己想要的一种,但是在进行游戏之前,需要进行大量研究。
其他系统听起来绝对很棒,但在机械上却缺乏。 在玩家试图不死的戏剧性场景中间,您最后想要做的就是拥有一个机械收缩系统来解决。 这些游戏对某些人来说是有意义的,而对其他人则是难以理解的。 我并不是要避免这些,因为毛坯中有一些宝石,但请给它们一个外观并记住它; 这是您必须玩的东西。
一款非主流游戏的失败之处在于,您的玩家可能很难找到适合自己的阅读乐趣的材料,或者根本就不是为了让玩家阅读书籍。 这可能导致某些玩家不知道最终目标,因而不喜欢游戏的发展方向。 但是,有些玩家会认为这是冒险,而其他完全充实和公开的游戏则缺少这种冒险。
建议可能很难获得。 在互联网时代,找到一个可以演奏您正在演奏的东西的团队要容易得多,因此其他人可以跳出想法。 这有其自身的问题,因为您无法与该人进行标准对话以查看他们的观点与您自己的观点匹配程度如何,但是由于缺少其他人可以与之对话是您要做的。
为了获得合适的RPG,您需要做一些研究(互联网是您的朋友),并在与其他GM对话之前,先进行游戏。