O Flow无游戏设计

经济增长促进了人类士气吗?

商标,西班牙米哈利州立法院的民法证书,示例性案件,由马萨诸塞州马科斯-迪因埃罗-马萨诸塞州的反洗钱法。 1956年至1998年间, 在经济上的进步–人类的士气高涨吗? —合格的个人证明书。 科莫结果,不存在任何永久性行为,不存在违法行为,则无法律效力。 不存在任何必要的合伙关系,无论是从根本上还是从根本上都存在。 印度和当地人都对巴士客车着迷。 符合条件的人-saúde,beleza,dinheiro ou poder-,nada maisédo que uma estativa que estee na felicidade。 Isso explica por valorizamos tanto oéé材料。

不可抗力和无罪追究力。 念书达莫人称颂,nãonos torna verdadeiramente约瑟夫斯称赞。 科莫afirmou opsicólogo奥地利人Viktor Frankl,没有任何预科。Man 在寻找意义

Nãomire no sucesso(未完成的成功)-maovocêiráerrar。 O sucesso,可笑,nãopode ser perseguido; Estédeveráacontecer…como um efeito pescaal as pessoal and cuso maior do que si mesmo。

Entéosenãopodemos chegar a felicidade de maneira direta,comoalcançaresse objetivotãoesquivo吗?

Bem,segundo Mihaly,一个花魁男子,一个外星人,一个人,一个人,一个人,一个人。 作为外部参与者的主要行为,作为外部控制的准集体,也由其他人控制。 Porém,todosnósjáExperimentamos momentos em que nos sentimos no controle das nossasações,校长quando estamos realizando uma avividade qual quezemos simplesmente por querer fazer,por gostar。 Nestasocasiõessentiulares uni promo uma profundasensaçãodeêxtasee prazer,commoda que configura-se como umareferênciade como a vida deveria ser。 Mihaly —自我流动:幸福心理学 — afirmatambémque:

反对派信贷机构,调动人心的人,不动产的人,不动产的人,不宽容人的人—墨西哥人民解放军,人民报和人民大会堂。 精神上的限制,法律上的限制,以及法律上的限制。 最理想的体验,Portanto Algo quenósfizemos acontecer。 Parasada pessoa existem milhares de oportunidades,desafios para expandir a noss mesmos。

不存在任何瞬间的Algumasexperiênciasnãosãonecessariamente prazerosas。 举例来说,纳达多·波多黎各·德·索菲里多·杜兰特·穆萨库洛斯·穆罕默德·韦尔·科普尔达·德·普尔米斯·波德里亚姆·皮斯托里亚·普罗米迪尔·桑迪·波西米亚·德·波西米亚·德·波西米亚·德·普雷西迪尔 如果您控制了视频和音乐,书友们便会等到本·多洛罗索。 Mas longo prazo,这是因为experiênciasideais somam-se umasensaçãodedomínio-在任何情况下都必须遵守的umasensaçãodepartípação– isso chega muitopróximodo que normalmenteé意义上的意义。

Nesse ponto podemos afirmarentãoque a felicidade,ou melhor,一个理想éée um efeito并发das nossasações,quando estamostãoimersos em uma atividade — que escolhemos e / ou gostamos de fazer parque轻装轻舞,超前的存在。 一份来自prazerosa的体验,在prépriaéa recompensa ennãomedimosesforçosparavivenciá-la。

Perceba que aexperiênciaIdealnãoapenasdepende,comotambémresulta nos motivadoresintrínsecos,自治原则,domínioepropósito。 拥有自主权的法戈·戈斯塔(fago se se gosta),没有任何动机。 o隐含控制权,死刑犯立即被判刑; 请在适当的时间点之前,在Algo maior quenósmesmos或Al Vala Coisa que Valeu或esforço之间进行交易。

科摩公司的工程师,经验丰富的工程师,游戏设计的基本要素,即概念流程的创建者 ,以及无意识的设计者。 O que faz todo sentido,乌兹别克斯坦作为pessoas jogam em busca dasemoçõesque aquelaexperiênciaproporciona,e que que esta funcione,faz-senecessárioque aexperiênciado jogador esteja baseada num estado a condo a al al-passo co retorne反馈positmans para que mantenha a pessoa numasensaçãode alegria e prazer。 埃斯蒂斯(Estes)的回馈意见,作为对社会的补偿(recomensas emocionais)–必要的补充。

Durante suas pesquisas Mihaly constatou que a flow rompe as barreirassócio-econômica-culturais,uma vez que todas as pessoas-deferentes etnias eciacias sociais-relatavam de modosemelhanéen semper insen E isso ocorria quando estas pessoas realizavam suas atividades sem nenhuma Expectativa de um retornoextrínseco,como fama ou dinheiro。

一种称谓酶-fugindo de sua etimologia-一种精神上的替代品,没有质量上的确定性。 Éum mergulho numa realidade outra,alternativa,oposta a rotina。

Quando Mihaly realizou este estudo,没有质量的人头8百万比索,没有任何证据,实际上证明了先行的常量–包含o或xtase的全称是pessoas entram no estado de flow 。 圣埃斯蒂斯:

1. Umasensaçãode total envolvimento符合标准的实现。 Um estado extremamente focado e concentrado;
2.乌鲁木瓜强化酶,棉花树种资源证明;
3. Grande clareza内部。 Saber o que precisa ser feito eoQuãobem seestáfazendo;
4.事实证明或事实证明​​是事实,或作为事实证明;
5. Umasensaçãode serenidade。 自我极限感的自我纪念;
6.Atemporalidade。 Umasensaçãode foco extermo nos eventos imediatos de tal modo que horas transformam-se em minutos;
7.动机,外在行为,外在反馈意见。 Tudo o que produz flow,重新命名。

Analisando estas constantes,Posemos perceber que est est ade flow de possui umarelaçãoentre oníveldos desafios表示ati vidade com为habilidades de cadaindivíduo。 一个理想的实验 流程 ,可以实时完成所有任务,没有立即完成全部任务的必要时机。 Para ilustrar estasrelações,Mihaly desenvolveu o seguintegráfico:

二维Analisando ográfico可以在Mihaly上进行双向流动 ,在Percebemos que os dois estados que allowem上可以无流动 ,可以在sãoosado进行补充。

拟定在西班牙的全部演出或演出的地点,然后再在所有的演出上演出。 原始的瞬间,作为持续发展的必要性,作为持久性的必要性,作为个人形式的持续发展的必要性。 您必须先进行个人化,然后再在个人简历上加上个人简介。 难忘的乐趣 –妮可·拉扎罗(Nicole Lazzaro)—爆炸,爱因弗拉索·德·菲罗罗(refipensa para e jogadoréo Fiero )的推荐 —意大利的三重奏 ,马斯·拉扎罗(Mas Lazzaro) pessoalépico。

禁止在任何地方使用多米尼加共和国,不对任何人给予任何形式的追究。 临时保卫人员,个人的安慰-不存在的紧急情况-紧急情况。 无流量 ,无必要的放大器。

在游戏设计中,必须补充玩家体验PX )的基本经验 。 Saber Quando,como,游戏邦注:游戏的玩法, PX maes interessante的éirirátornar。

Um jogo que faz isso de maneira brilhanteéo Cuphead。 Este jogo tem dois tipos deexperiênciasem seu游戏玩法。 O primeiroébaseado nadinâmica 奔跑并开火 numa jogabilidade 侧卷轴 ,像rearea deêxtasee controle一样出色的发声能力,超越了flow 。 一名经验丰富的gerada peladinâmica 奔跑,枪击了 facilita o jogador 确认了枪口。 宜必思尚品公司(Jacobs Iniciais de um jogadorexperiente)的工作人员-墨西哥东部地区的经济合作组织(jáestáacostumado com estasmecânicasem outros jogos)。 Porémainda vivencia-se inicialmente oêxtase。 Apss conseguigui uma certaimersãoeconcentração–约旦jápossuir conhecimentoprévioneste estilo dedinâmica的合影– desafio torna-se prazeroso,masnãoénenhum passeio no parque。

从头到脚都需要经验丰富的经验丰富的专家,例如老牌游戏玩家-以前的游戏玩家-想要在游戏中播放音乐,请在游戏中继续游戏阿塔伊瓦人,乌拉圭人马新的现实,乌拉圭人天才之星—模仿卡洛伊斯的梦想。 否决了任何人的意见,请不要提出任何意见或要求的任何证据-无需进行任何操作。 O Gree segredo da boa PX deste jogo,est em manter o jogador migrando daáreado controle paraêxtase,antes de adentrar没有流程

Seguindo com a an alise dográfico,因为不合时宜地构成了不合时宜的“不可抗力”。 永久性地在阿帕蒂亚州(Temosentãona apatia)租借,必须在纳达(Uma vez quevocênãosente vontade de fazer absolutamente nada)或存在的抗辩条件。

放松心情, 避免情绪波动。 约旦人的体育总会,约旦人的通讯社。 Édeáreada zona de conforto de fato。 游戏设计的超级英雄,游戏者,游戏者,游戏者,游戏者,游戏设计师。 在本地没有任何人格资格的消息–在正常情况下无法获得任何信息的人,没有提供设备的律师资格,没有人在法律上享有任何地位。 在不使用PX dos jogos casuais的情况下,不能使用任何简单的设计,也不能在设计上造成任何损害。

空中飞人,空中飞人 ,空中飞人 ,空中飞人 ,空中飞人。 O jogador migra para aáreadapreocupação,全称为habilidades destesãomuito baixas emrelaçãoaos desafios。 内塞·卡索(Nesse caso),约瑟夫·维旺西亚(jogador vivencia),是一名体育运动的先驱者,而他又是一名无名小卒。 乔加多尔体育馆,加尔各答大学体育学院,西班牙足球俱乐部,全国性连续赛。

Jáquando se tem um pouco mais de habilidade —墨西哥—图库照片,洗手间,洗手间和洗手间。 Neste ponto o jogador inicia vivenciando aáreada ansiedade,结果–依赖任何人,都没有流动

游戏设计,游戏设计,游戏设计,游戏设计,游戏开发,游戏设计和游戏开发。 Podemosalcançaristo projetando algumasexperiênciasno jogo quenãodependamda habilidade do jogador。 例如,在地下城中进行探索的地下城,在 melhores itens上进行限制,为essa busca进行量化,在anisioso e preocupaes上通过jogadorficará进行开发,然后通过pois ostas -增强竞争能力。 Perceba que em nenhum momento senticopreocupaçãoou ansiedade teverelaçãocom onívelde suas habilidades,com capuaade para superar desafios。

Trago estemlo para lembrar que um jogoéuma colcha de retalhos,costurada comdiversasexperiênciasque objetivam evocaremoçõesdiversas no jogador,e nem emperoflowéestado esicos dofiesdoséfiesdodoséfiesdo do esgoto do esme Sabre trabalhar 情感设计 éponto至关重要的设计。

Bom,Entreprise con conirir podemos afirmar que oflowéum estado caracterizado pelo total envolvimento em avenvidade em for a da realidade cotidiana,o emprimprimiro momento evoca noindivíduoasensaçãointensa deéxtase。 Devido a estasensação,o to​​rna-se um estado maior de foco econcentração,没有质量的estéo呈现uma grande clareza内部,umasensaçãode serenidade,atemporalidade etranscendência。 动机的激励是连续不断的确定性满足,因此,作为动机的主观反馈—补偿—作为情感动因的结果。 Em suma,temos no conceito de flow a basic para realizarmos o 情感设计 dos nossos jogos。


推荐人

  • Csikszentmihalyi,M. Fluidez,或其他方面Ted ,Ted2004,前瞻。 2004。Disponívelem:。 Acesso em:10分。 2017。
  • Csikszentmihalyi,M. Flow :幸福心理学。 1ªedição。 隆德雷斯:企鹅兰登书屋,2002年。304页。