
我认为我第一次涉足游戏开发领域是在2003年至2005年之间。我虽然没有编程技能,但还是计算机狂。
显然,我喜欢玩视频游戏,但是直到尝试制作自己的第一个游戏之前,我才真正真正了解过游戏开发领域的意义。
当时,我遇到了一个名为GameStudio的软件。 我听不懂 我放弃了。 我记得曾经碰到过GameMaker,但是这让我很困惑,所以我也放弃了。
在以后的某个时候,我遇到了Unity 2或3(我忘了),但我对它的功能感到震惊。 但是,无论我多么努力地理解游戏开发,都对我没有用。
直到2013年和多年的编程经验之后,我才决定再次涉足游戏开发行业。 为自己买了一份GameMaker Studio的副本,并根据我小时候玩的Nintendo ES游戏着手开发一款快速小型游戏。

是的 战斗之城。
我创建了自己的版本,Battle Buggy Grounds。 它就像战城,但在类固醇上。

我在2014年1月发布了这份报告。很高兴终于完成了一个我多年以来一直梦想成真的目标。
我完全不知道自己会沉迷于游戏开发。 多年后,我仍在同时开发许多游戏,并强迫自己完成每个游戏。
尽管我为自己的第一款商业游戏感到骄傲,但我知道这并不是我能带给桌上的最好的游戏。 因此,在2016年,我开始了《 Battle Buggy Glitch》的前传。 仍在开发中,但进展顺利。 也在GameMaker Studio中创建。

现在,我想以我想在GameMaker Studio中学习游戏开发的方式来分享我所学到的东西。
我暂停了《 Battle Buggy Glitch》,与大家分享了我所学到的知识,这是一种以最轻松的方式开始使用当今最流行的游戏开发引擎之一制作视频游戏的方法。
如果您有几个小时的空闲时间(例如下午)并拥有GameMaker Studio的副本(免费或付费),请前往itch.io并开始学习如何在GameMaker Studio中制作游戏🙂
https://kidando.itch.io/gmstudio-book
感谢您的时间。