使用案例:Dota 2锦标赛的现场投注

拉斯维加斯ToBetOrNotToBet的博彩公司希望开始接受有关网络体育赛事的赌注,但怀疑新市场研究和报道的成本是否会带来良好的回报。 约翰尼来到ToBetOrNotToBet办公室,并告诉乌克兰,Dota 2 Major锦标赛现已开始。 独联体国家队Na’Vi和中国国家队Vici Gaming将参加半决赛。 约翰尼(Johnny)是Dota 2的忠实粉丝,他希望在可靠的博彩公司的帮助下押注这场比赛,但是没有一家本地公司提供这种机会。

好消息是ToBetOrNotToBet已经集成了TOOF PROSS博彩协议,现在创建期望的事件非常容易。 此外,使用PROOF OF TOSS可以帮助博彩公司扩大市场覆盖面,因为全球各地的Dota 2粉丝都可以参与此投注并在线下注。

事件: Dota 2大型锦标赛半决赛,Na’Vi与Vici Gaming

活动开始的日期和时间: UTC 2018年4月16日下午2:00

下注: Na’Vi获胜,或Vici Gaming以“ 3之最佳”获胜

可能的结果: Vici Gaming赢/ Na’Vi赢

赔率: 1.5:2.5

《赌注》于世界标准时间2018年4月14日12:00 pm发布

博彩于2018年4月16日世界标准时间下午1:50结束。

4000名参与者押注“ Vici Gaming获胜”结果

他们为此结果总共放置了24000个TOSS。

3000名参与者押注“ Na’Vi获胜”结果

他们为此结果总共放置了1.5万TOSS。

总计= 39 000 TOSS(总和)

为了确保所有付款,操作员需要冻结34867.5 TOSS的抵押品

抵押品=下注金额x(赔率-1)+ 0.5%x(下注金额x赔率)

事件结束后,操作员将确认Vici Gaming赢得了比赛。

下注“ Vici Gaming Wins”结果的所有参与者将获得等于下注*运营商赔率的奖金。

例如,卡塔琳娜在Vici Gaming比赛中获得2500 TOSS并获得2500 * 1.5 = 3750 TOSS。

运营商会收到剩余的抵押品以及所有损失的赌注。

抵押品回报=错误结果的投注总和*(赔率-1)+ 0.5%(投注总和)

免责声明:所有案例均作为示例,与真实的人或事件无关

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