为什么我对《申命三》感到担忧

在索尼的E3 2015新闻发布会上,除其他事项外,还有三项重大公告脱颖而出。

《最后的守护者》终于复活并自豪地在PS4上进行了预览,从以前的混乱发展状态中崛起。 18个月后,它继续受到了记者和歌迷的热烈欢迎,最普遍的是,它兑现了将近十年前承诺的目标,但未能实现目标。

反复无常,要求很高的《 最终幻想VII》重制版被确认是一个实际的项目,受到了观众的热烈欢迎。 稍后将有三场完整的E3演出,其标题似乎与实际发行不相上下,Square Enix将于2018年晚些时候开始招募“核心成员”。

然后是所有人的庞然大物,无人相信会实现的游戏传奇故事。 申梦三号正式宣布,这对于整个行业来说是一个难忘的“我记得我在哪里”的时刻。

GameTrailers员工的现场反应或多或少代表了Yu Suzuki为Sega Dreamcast制作的传奇武术史诗的铁杆粉丝从内心深处感受到的一切:纯粹的纯真喜悦,他们长久的梦想将最终实现。 当尘埃落定后,球迷们不得不接受这一启示,即这不是索尼或世嘉公司开发的实际游戏,而是铃木裕之独立公司Ys Net处理的项目。 更重要的是,它将主要通过Kickstarter筹集资金,并且需要筹集大量现金。 毫不奇怪,它继续是众筹网站历史上最受支持的与游戏相关的活动,获得了额外的捐款,使其总金额超过700万美元。

广为流传的运动表明, Shenmue玩家基地在保证发布梦co以求的冠军头衔上一直有多么专注。 作为完整的披露,我也为此项目贡献了自己的份额。

铃木雄最初承诺要在2017年12月发布一个过于雄心勃勃的发布窗口,这一时间表实际上很少有人相信是可行的。 完全预期的将推迟到2018年的公告丝毫没有令人震惊,但它第二次推迟到2019年才开始引起人们的关注。 截至撰写本文时,《 莎木III》的官方发布日期为2019年8月27日,适用于PS4和PC,但我的保留仅随着每次更新而增加。

铃木雄于1999年为日本选手发行,一年后传到世界其他地方,他的第一章史诗般的武术传奇将选手带入了18岁的日本男子汉凉月凉鞋,他目睹了父亲的残酷行径。在一个名叫蓝迪的神秘中国黑帮手中谋杀。 这些事件点燃了Ryo内复仇的火花,Ryo踏上了穿越亚洲的旅程,这个故事至今尚未得到任何结论,因为该系列只被分两期被世嘉公司取消。

神木在其范围,对细节的关注以及在1980年代居住在横须贺的有声音的NPC的世界得到了空前的发展,当时日本的文化特征发生了很大的变化,第二次世界大战后的西方影响也得到了人们的广泛接受。 由于平凡的设置对于本国玩家而言并不罕见,因此很容易理解为什么该系列通常会引起非日本玩家的共鸣。 Shenmue使西方游戏玩家可以体验一个世界,尽管该技术在现实中存在,但由于距离和成本的原因,他们可能永远都不会访问。

需要说的是,绝不会再有像世嘉梦cast的原始《 神木》那样的游戏了。 更大,更好,更雄心勃勃的头衔早已被它取代,但是由像Yu Suzuki这样的有远见的具有高度创造力自由的单一梦想家执导的如此昂贵的项目的日子已经过去了。 可以说,这种类型的最后一个类似游戏是2015年的《 合金装备V:幻痛》 ,其漫长的发展是小岛秀夫的独立愿景与Konami公司高管之间广为流传的斗争。 现在,视频游戏的业务价值甚至超过好莱坞,而市场价值实在太高,无法仅靠创造力来经营而不必担心利润。

Shenmue是这个过去时代的产物,Sega愿意在这两个游戏的开发和营销中投入4700万美元,即使这意味着现有的Dreamcast所有者也将不得不购买多份副本以使这些游戏达到收支平衡。 Sega随后退出家用控制台市场,转而支持软件开发和发布,这是每个人都知道的故事。

考虑到世嘉的规模很小,但忠实的粉丝群在Sega停止关怀后很长一段时间内,使《 沉梦III》成为Kickstarter项目在某种程度上是有意义的。 但是,今天当玩家玩《 神木》时,需要耐心才能忍受过时的游戏机制和糟糕的英语配音,即使按2000年的视频游戏标准,这也是可笑的。 只需查看一下最近发布的适用于当前平台的Shenmue I&II的接待情况,即可了解在2019年参加这些游戏需要多少特定的心态。该集合目前在Metacritic上的得分为75,但实际上每条评论都提到这两个标题是它们时间的产物,并且不能与过去几年发行的类似冒险标题相提并论。

坦白地说,我认为随着现代产业的便利性而成长的一代玩家将发现他们无法玩。 我和那些长期喜欢该系列的人可以像欣赏原始版本的《勇者斗恶龙》或《 合金装备 》一样享受神木I&II的乐趣,同时还可以被他们过时的魅力所逗乐,但我们并非如此 谁是投资者的目标,而我们是少数。

简而言之,《 莎木III》是一款Kickstarter游戏,因为它必须存在。 没有AAA游戏工作室能为二十年前的休眠系列中的第三款产品提供资金,而这几乎没有引起大多数当前消费者的共鸣。 Shenmue特许经营的设计思路来自主要控制台游戏主机放慢速度并以轻松的速度进行操作的绝佳时机,但现在情况有所不同。 在Shenmue帮助创造的开放世界动作类型领域中,玩家一直期待着侠盗猎车手Grand Theft Auto)Red Dead Redemption等不间断的动态类游戏。

人们也经常忘记盈亏平衡与获利不一样。 大约有81,000名支持者为这项运动做出了贡献,但是除了兑现这些承诺外,铃木雄还必须向普通消费者出售产品。 考虑到这是高度故事驱动的利基特许经营权的第三项,我对此表示怀疑,这在很大程度上可能是财务上的成功。

Shenmue III概念的一个大问题是,要在2019年与其他同类游戏脱颖而出,几乎无能为力。许多人认为Sega更为成功的Ryu ga Gotoku (西方的Yakuza )特许经营权是接班人但Kazuma Kiryu不是Ryo Hazuki,而且深色调完全不同。 系列创作者长志敏宏(Toshihiro Nagoshi)甚至是原始《 神木》的导演,我相信他在计划自己的游戏时会从中得到启发。 但是, Ryu ga Gotoku拥有多个游戏机世代,可以将自己真正定义为一个独特的系列,并且除了表面上相似的设置之外,两者现在几乎没有共同之处。

再举一个例子,有人甚至称联合阵线游戏公司的《 沉睡的狗》沉木来说是死定了,尽管我认为这有点过头了 ,但在发行时确实使我想知道潜在的第三项仍然有什么相关性当以武术为重点的动作游戏所能达到的目标基本上已经完成时。

Yu Suzki与Shenmue III一起表演的任何事情也都无法平息我的恐惧。 除了进行诸如配音演员的访谈和动作捕捉录制之类的表面更新之外,我们还期待什么呢? 虽然第一部预告片预告片在视觉效果上看起来有些许希望,但我们仍然不知道什么是引擎内的,什么仅仅是预览的渲染。

比这更令人担忧的是,我们没有看到实质性的游戏玩法 自《 神木三世》首次亮相以来。 许多人已经注意到了乏味的角色模型,但是我认为几乎没有人关注它实际上将如何发挥作用这一事实。 截至撰写本文时,距游戏8月27日发布日期仅八个月之遥。 坦率地说,如果铃木雄的团队也未能兑现诺言,我不会感到完全惊讶。

在Kickstarter游戏没有像现在这样被嘲笑的时候宣布了《 莎木III》 。 应当记住,E3 2015早于Mighty№9Red AshYooka -Laylee和Koji Igarashi永远拖延的《 血染:夜之 。 忠实的粉丝可以将AAA工作室放弃或被视为无利可图的利基游戏带入现实,这在某种程度上是前所未有的热情。 然而,在2019年,公众现在已经充分意识到众筹被多次烧掉后会遇到的陷阱,而且他们不愿意花钱购买质量保证很少的产品。

铃木雄甚至记录说,要正确结束比赛,至少需要第四次参赛,这意味着该系列赛再次面临未完成的巨大风险。 即使在同一台发动机上,“ 沉梦四号”仍将需要大量资源来开发,如果“ 沉梦三号”成为许多人现在所期望的灾难,那就根本不会发生。 当有人质疑这样一个深奥的系列对现代玩家的影响,缺乏显示的游戏画面,持续的延迟以及完全承认故事甚至不会在这个时候完成时,不幸的是,《 神木三世》将Kickstarter的所有错误囊括其中模型。

我在这里所说的话可能会激怒一些最忠实的Shenmue粉丝,但请放心,我也是你们中的一员。 我将所有这些都说成本系列的忠实玩家,而不是视作对现实以及游戏发展了多远的迷。 我是第一个预订Data Disc游戏华丽配乐黑胶唱片的人。 我从日本导入了前面提到的《 神木I&II》的高清复版,所以我可以买到限量版。 我甚至参观了横须贺,并像Ryo一样走过现实生活中的Dobuita街。

我最大的愿望是几年后回顾这篇文章,并证明它是错误的。 我希望《 神木三世》取得成功,并且希望该系列剧获得应有的适当结论。 无论它是否符合2019年8月下旬的发布窗口,我都会成为成千上万其他支持者之一,直到它最终问世。 但是,考虑到过去四年来这款游戏的发展以及整个行业的发展,我的担心是完全正确的。

炒作是一个非常可预测的现象,而《 莎木III》现在可以说与Valve的汽具Half-Life 3具有相同的传奇地位,这意味着它必须满足很高的标准。 充其量,我希望它是一个具有可操作性的动作标题,它具有东亚地区的异国情调,例如其前辈,深入了解球迷的怀旧之情。 在最坏的情况下,很可能是将游戏《 Sega Dreamcast》中最初的《 莎木》作为众包游戏:商业杀手。