[免责声明]
这些文章的目的是自我反思,经验教训和下一步怎么做,主要针对自己和有抱负的游戏开发人员。 尽管我希望所有读者都能在我的游戏开发旅程中找到一点智慧。
背景
(TL; DR:我想创建一个反塔防御游戏,扮演试图越过塔攻击弹幕的敌人。这个项目是第一个持续至少6个月的项目,从几天或最多五个星期内创建游戏的速度变化。)
自2016年底以来,我一直在学习和制作视频游戏。正如许多人在互联网上所建议的那样,为了学习游戏开发,我们必须实际制作游戏,而最好的开始方法是通过游戏堵塞。 因此,在整个2017年,我输入了几次在线游戏卡纸,几乎所有跨度都只持续了几天,尽管我输入的一个持续了一个月。
快进到2017年底,我想到了一个实现。 的确,通过玩游戏,我学到了游戏开发所需的各种技能,例如编码,游戏设计,3D建模,编码,2D艺术,音频和编码(我从事的工作中有70%是编码, ,由于我的教育背景,我对此感到满意)。 但是,到目前为止,我制作的所有游戏都只是由几个人玩的迷你游戏,这些人也进入了游戏困境。 之后,这些项目很可能被放弃,基本上被遗忘了。
我敢打赌,这种体验并不是我独有的,实际上,几乎所有发生在游戏卡纸期间提交的游戏都碰巧出现了这种情况,但没有进入前三名或第一名。 前2或3次加入游戏卡纸很有趣,但5或6次后,由于开始看到图案,它很快就会变旧。 首先,您会收到一个主题。 然后尝试围绕该主题创建游戏。 在快要结束时,您会紧缩并尝试使其尽可能地可玩。 最后,您提交。
作为有抱负的游戏开发人员(我将成熟的游戏开发人员定义为成功开发并发布完整游戏的人,您不必同意我的观点),仅做游戏卡塞游戏是不可持续的。 我们需要突破短的开发周期,进入一个长期的项目,以创建更精美,更精美的游戏。 我相信几乎所有从事游戏开发的人都有一个梦想,他们可以根据自己的意愿创建一款终极游戏,而且大多数情况下,这不是在短时间内就能实现的。 因此,我们需要坚持更长的时间。
因此,我在2018年底开发和发布游戏时遇到了挑战,最短开发时间为6个月(以我自己的空闲时间)。 现在,开发游戏需要大量工作,因此我想让我们尝试在此时间范围内做一些可行的事情。 经过一番思考,我决定制作类似于PopCap游戏的游戏(规模不大,但经过充分抛光,玩起来很有趣)。 我从《植物大战僵尸》中汲取了很多灵感,所以我想做些类似的事情。 但是该游戏将不再像播种机那样玩,而是围绕僵尸旋转,这听起来像是反向塔防游戏。 因此,“塔楼攻势”项目诞生了。 也是这次,挑战是如何基于成功通过敌人的防御而制作有趣的游戏。