GameDev思想:游戏设计中玩家选择的重要性

根据定义,游戏需要玩家进行某种互动。 显然,不同游戏之间的互动程度有所不同,但是您是否曾经注意到,高质量的游戏通常可以使玩家从各个角度着手解决问题,并以不同的方式与问题互动? 我们可以简化这一点……“可以改变游戏者解决其问题的方法的方式”可以定义为游戏的深度。

深度很小的游戏通常会是一次性体验,例如完全由快速时间事件组成的游戏。 您只能按要求的特定按钮来解决问题。 进一步讲这个例子,深度较高的游戏将提供许多不同的可能性,例如DOTA这样的游戏,其中数百个角色,数百个项目,游戏风格差异和特定的动作时间使该游戏的每场比赛都独一无二在任何情况下都可以,因此使其成为一款可以连续玩上万小时而不会感到无聊的游戏。

因此,在了解了所有这些之后,开发人员应如何考虑这一点? 经验不足的游戏开发人员可能会制作深度不够的游戏。 按照大多数人的标准,游戏可能是“好”的游戏,但是由于采用统一的解决问题的方式,游戏的可玩性极少。 需要有经验的开发人员为玩家提供大量选择,然后平衡这些选择,以免玩家被迫从一个选择中选择一个,然后通过覆盖广泛的范围来确保这些选择能够满足每个玩家的需求。游戏风格。

例如,考虑一下动作游戏中的射弹。 弹丸正向你靠近,那么你如何处理呢? 具有良好游戏设计的游戏将允许玩家采用多种方法来解决此问题,例如,移开道路,策略性地允许射门击中您以为您提供未来的定位优势,使用武器摧毁弹丸,阻止具有防御性的玩家可能会阻止弹丸击中他们,而具有攻击性的玩家可能会冒着生命危险,以便在战斗中获得优势。 几乎所有的玩家都介于这两种风格之间,并且选择既适合技能又适合游戏风格,从而为每个玩家提供了他们偏爱的选项,而其他人也可以出于变化的考虑而尝试。

重要要点 :在大多数玩家看来,没有深度的游戏不会持续很长时间。 当今最流行且广受好评的游戏具有极高的游戏深度,允许玩家继续玩游戏而不必担心无法解决他们认为合适的情况,并确保它们不会过时。 没有经验的开发人员可能会在新的玩家体验之后忘记考虑他们的游戏的吸引力,这就是您制作一款会被遗忘的游戏的方式。 即使是具有相对简单概念的游戏(如“火箭联盟”)或竞技场射击游戏(如“雷神之锤”(Quake)),也使玩家能够随心所欲地做事,从而保持深度。 核心游戏循环的深度对玩家的乐趣至为重要-不要让潜在的粉丝失望。

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