电子体育即将成为奥运会的一部分。

国际奥委会(IOC)将添加另一项运动,这次是电子运动。 电子竞技(又名竞争性视频游戏)被国际奥委会宣布为2017年的一项体育活动,因为科学和心理学已证明它具有弊大于利的优势。
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电子竞技或竞技职业游戏是使用视频游戏的一种竞争形式。 电子竞技最常见的形式是组织比赛,尤其是职业选手之间的比赛。

早在2000年,它就开始进行实时流式传输,并获得了极大的普及。 令人惊讶的是,到2010年,电子竞技已成为视频游戏行业的重要因素。

与电竞相关的最常见的视频游戏类型是:RTS(实时策略),
FPS(第一人称射击游戏),Fighting和MOBA(多人在线战斗竞技场)。 电子竞技的热门游戏包括英雄联盟,Dota 2等。
诸如英雄联盟世界锦标赛之类的比赛,以及其他比赛,提供比赛的现场直播和给参赛者的奖金。 比赛变得越来越类似于美国职业运动,有受薪球员,常规赛和附加赛。 在跨国活动中,电子竞技已与传统体育并列,国际奥林匹克委员会已探索将其纳入未来的奥林匹克活动中。

视频游戏不再是一个令人上瘾的问题,因为它可以提高支持视频游戏的国家的经济水平,并且可以为玩家自身带来好处。 它的一些好处包括:基本视觉流程的改善,注意力,执行功能,警惕甚至与工作相关的技能。 它不仅具有身体上的好处,而且还具有缓解压力,停止阅读障碍和解决自闭症等心理方面的好处,此外还具有与社交对象建立新社交关系并通过与与之抗争或与之对抗的人建立在线联系而变得更加社交化的社交优势。 。

尽管如此,只要参加那些游戏马拉松比赛,伦敦的学生就能获得国外奖学金。 中国还有一家餐厅,根据客户的英雄联盟排名为其客户提供折扣。 国外的同事也在他们的学院里进行比赛,以使学生更加振奋和挑战。 世界各地还有更多其他机会,这为电竞在不久的将来发展提供了一个良好的开端。
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