在我的一生中玩游戏,我一直很喜欢独自玩游戏,但是一定程度上。 我可能会说,我在团队场景中玩过的第一个视频游戏就是这款名为Adventure Quest Worlds的浏览器游戏

您可以在那里聚会与老板打架并在网上与朋友聊天。 从那时起,我一直在与其他人一起玩游戏,无论是在家中还是与家人或在线上的朋友一起玩。 像Mario Party这样的团队游戏对您的家人来说都是很好玩的乐趣,但是像《反恐精英》或《英雄联盟》这样的游戏则是您与在线的随机人或与您的朋友一起对抗另一组几乎同样熟练的人。 有史以来第一个基于团队的视频游戏很可能起源于团队运动,可分为休闲游戏和竞技游戏两种类型的团队游戏。
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团队游戏是人们聚在一起的原因,尤其是聚会游戏,其中四个人可以在一个游戏机上玩,通常被称为聚会游戏。 最早的团队视频游戏之一是“ Mario Party”,您可以在其中与伙伴分组或一起玩一系列的迷你游戏,以彼此取胜。 任天堂最初的“马里奥派对”拥有可以组队的迷你游戏,但仅限于在控制器数量有限的游戏机上使用。 当时另一个受欢迎的派对游戏(例如“ Mario Party”)是“ Super Smash Bros”

,在同一游戏机Nintendo 64上,许多著名的视频游戏角色都会在战斗中与之搏斗,例如在Mario Party中,多达4位玩家可以玩一对一,三对二,两对二或免费所有。 由于技术的限制和互联网的早期发展,不可能有那么多人在家中通过电视或在线播放。 这两款派对游戏在游戏社区中已广为流行,而如今,这两种特定的派对游戏有了迭代。


这两款游戏都是从21世纪初发展到如今的,并且相同的核心机制仍然适用。 今天,它取代了旧的Nintendo 64上的Mario Party,而是Nintendo Switch上的新的和改进的Super Mario Party。 游戏的基本机制与原版保持一致,但是现在您可以无限期地为整个游戏建立伙伴。 “马里奥派对”系列是并且可能将是最休闲的团队游戏之一,您可以在沙发上与其他人一起玩。现在,超级粉碎兄弟终极游戏的时机到了,其中包含了以前“超级粉碎”游戏中的所有角色以及多得多,。 它还具有基本的机制,可以在全面争吵中击败其他人,但更多。 一场比赛最多可以容纳8个人,因此团队的不同变化可以创造很多有趣的情况。 另外,由于Nintendo Switch的在线功能,您和您的朋友可以与另一方合作。 尽管《 Super Smash》系列在电子竞技领域略有触动,但通过MOBA和FPS游戏的起源,对电子竞技世界的定义更为明确。

主要占领大型电竞领域的游戏是MOBA游戏,例如《英雄联盟》或FPS游戏,例如《反恐精英》或《彩虹六号:围攻》。
最早的MOBA游戏或为未来MOBA奠定基础的是Aeon of Strife,这是1998年流行的暴风雪游戏Starcraft的自定义游戏模式。这使未来的创作者获得了一个大型竞技场的想法,并演变成了一个大型游戏平台。 MOBA或多人在线战斗竞技场。 尽管“沃尔芬斯坦”是最早的第一人称射击游戏之一,但《雷神之锤》却是引发竞争的一幕,并最终涉足团队游戏。 这两款游戏在最初阶段都不是团队游戏,但是其他人意识到“反恐精英”系列或Dota可以说团队合作允许更多人一起制定战略,击败“敌人的团队”。

今天,这些游戏不断发展,并定义了什么是电子竞技或竞技团队。 Dota(2003)或Legends of Legends(2009)在MOBA舞台上占据了主导地位,在这个场景中,将由5名玩家组成的小组与另外5个人对抗。 就像我在导言中所说的,人们喜欢这种竞争性的游戏方式,因为这就像观看真实的体育比赛一样。 随着称为Twitch的流媒体服务的兴起,对于那些对竞争环境感兴趣的人,它非常容易使用。 否则,如果您不是专业人员(可以定义大多数玩家群体),则可以与朋友组队对抗另一支队伍。 对于FPS射击游戏,主要是“反恐精英:全球攻势”或“彩虹六号围攻”,它的想法差不多。 一些玩家沉迷于射击游戏,并想说出自己的愤怒,他们可以吸引一群朋友来支配另一支球队。 电子竞技的发展与团队游戏完全不同,但是电子竞技为这类游戏提供了如此强大的支持者。
在整个21世纪,团队游戏创造了巨大的社区,人们可以在此集体讨论如何完成目标话语(杀死老板)或下次打败敌人的想法。 早在21世纪初,人们在玩游戏时就会通过面对面或通过电话进行交流。 人们最终将目光转向了在线交流,例如AIM,Skype和最近的Discord(专用于游戏玩家的语音聊天程序)。 那时,很多人通常是亲临当地或在社区或学区中的。 随着在线交流的兴起,居住在加利福尼亚的人可能会与居住在全国各地的人结成伙伴。 团队游戏将世界各地的人们召集在一起,因为在团队游戏中,一个人几乎从来不是做任何事情的人。 在这些游戏中,团队合作的心态始终盛行。 最后由防暴游戏公司(“英雄联盟”背后的公司)说
