通常在今年年底,所有“游戏影响者”都应该谈论他们当年的前十场比赛或其他任何事情。
我不会那样做
部分原因是我认为前十名名单是任意的,但也导致我今年没有玩太多新游戏。 对我来说,这是积压的一年。
因此,相反,我将只谈论那些以一种或另一种方式给我留下深刻印象的游戏以及我对它们的看法。
我今年参加了整个经典《超人》系列。 并不是说我一生中没有玩过所有这些游戏,但是自从《狂人11》问世以来,我实际上坐下来并做出了有意识地决定将它们全部玩完的决定。 显然,《 Mega Man》的出色表现并不是惊天动地,但大多数人似乎都认为该系列电影始于《 Mega Man 2》,而在《 Mega Man 2》中结束了。 即使我认为4和6在某些方面倒退,所有NES Mega Man游戏在某些方面都比上一个更好。 7也很讨厌,但我自己也觉得很好。
洛克人8并不是很好。 9和10是对早期游戏的浅浅和令人难忘的翻新。 特别是9。但是即使将它们与早期的进行比较也值得一玩。 在很短的时间内玩所有类似系列的游戏,确实可以让您清楚地看到自己可能看不到的差异。
这也让我很容易地选择《洛克人11》。 我会追赶的,如果您还没有玩过《 Mega Man 11》,那您应该。 非常好 我不会在这里讨论任何很棒的事情,因为这会花费太多时间,但是这是一个紧密控制的游戏,具有出色的level头,而新机制则是特许经营的重要补充。 此外,它可能是该系列中最好的机器人大师。 甚至比5还好,这可能是之前最好的。 这也是一款非常不错的游戏,只需练习即可运行,因为如果您练习,可以在一个多小时内击败它。 这很值得。
在那里,我确保这不是我谈论的第一场比赛
是时候谈论海猫了。
在忍受了几个月在窗外咆哮的咆哮之后,我终于决定咬紧牙关,读一读《海猫》:《他们哭泣》。 老实说,我真的很高兴。 Umineko是我读过的第一本真实的视觉小说,除了VA-11 HALL-A和Ace Attorney Games之类的东西。 我想我应该选择比人类文学整体短一点的书,但是我想,事后看来是20/20。
Umineko很难谈论,因为付出一点点就是抢别人的机会去体验它。 基本上,一个富裕的日本家庭每年在其家族祖先的岛上开会,举行家庭聚会,结果一团糟。 然后发生更多混乱的事情。 然后发生更多混乱的事情。 真的,尽管主要是关于角色及其互动。 如果您喜欢角色驱动的故事,您会非常喜欢Umineko。 另外,如果您喜欢病态的音乐。
耶稣基督,音乐。
这可能是我见过的唯一一本可以与Falcom的音乐并驾齐驱的音乐,这是我能给予的最高的赞美。
Umineko的两半甚至都不比完整零售游戏的价格高,因此,如果您不只是被Visual Novels视为流派,那绝对值得一试。 不过请确保获得语音补丁,这会使游戏大大提升。 只是谷歌它,你会发现它。 不难
Celeste今年可能会出现在每个人的名单上,因此当然也属于我。 它非常接近完美的游戏。 机械牢固,音乐优美,甚至成功地完成了关于自我怀疑和侵入性思想的故事。 我敢肯定,对于真正患有焦虑症或抑郁症的人来说,这款游戏可能更有意义,但它也具有普遍意义,而这始终是您想要使用此类游戏拍摄的内容。 它也有大约一百万个级别,因此您肯定不会缺少内容。 我玩了大概30个小时,但还没完成。
今年出现了很多Yakuza游戏,总共三场。 就像一个记号一样,我打了全部三个。 它们都很不错,但是Kiwami 2可能是我的最爱。 有些人对此表示怀疑,但事实并非如此,但他们也添加了一些东西,我认为最坏的情况是相当平等的。 Yakuza团队一直在使用Dragon Engine进行改进,很高兴看到我们在玩Kiwami 2之后在Eyes法官和新的Yakuza头衔中获得了什么。6也不错,但这是新引擎上的第一场比赛,确实节目。 这些都是有效的抱怨,但是Yakuza系列游戏始终在高度迭代的情况下幸存下来,因此,当然,使用全新引擎进行的第一场比赛会很艰难。 如果您从0开始的系列赛,但我不建议您立即将Yakuza 6推高。 这是Kiryu故事的最后一章,您真的需要知道他是如何到达那里的。 他们很快就向西方发行了三到五张的Remasters,所以就增加那些。 当您回来时,Yakuza 6将在那里。
我真正不能推荐的是《北星之拳:失落的天堂》。 我为这场比赛感到非常兴奋,可惜现在还算中期。 就像我之前说过的,Yakuza一直是预算较低的系列,通过迭代和重复使用资产来提高。 因此,当然会遭受所有新资产和新地区以及大多数新型战斗系统的分拆。 而且确实很多。 该情节是漫画情节的高度截断的版本并没有真正的帮助,除了全部位于一个位置。 而且它甚至不是一个很好的位置。 将此与一些真正有问题的车辆驾驶和物品收集结合起来,就无法通过它的魅力来保存。 这与我玩过的最糟糕的游戏相去甚远,但它肯定在很多方面都受到影响。
Berseria的故事是另一部让我感到惊讶的游戏。 我还没有完全不喜欢Zestiria,所以Berseria无疑是一大进步。 该游戏仍然受到本质上与Zestiria相同骨架的限制,但在编写方面有了很大改进。 而且它在英语和日语表演者中的表现也非常出色。 人们喜欢声称配音本来就很糟糕,但在大多数情况下,它实际上只是组织此类事件的伪劣导演,而Beseria就是证明这一点的游戏。 雷·蔡斯(Ray Chase)和克里斯蒂娜·维(Cristina Vee)都在非常规角色扮演方面表现出色,值得一看。
我猜我也玩过蜘蛛侠。 那个游戏还可以。 这让我觉得自己像蜘蛛侠。 11之10。
像我每年一样,我演奏了新的工作室,工作室莉迪和萨莉。 我是该系列的忠实拥护者,因为它具有低张力,轻松的体验以及一些良好的艺术指导以及音乐和角色设计,但这可能是他们的弱项之一。
该系列影片曾经有各种时间限制(实际上是动作限制,因为只有采取行动才能使时间紧迫),但是最近才取消了这些限制,我对此并不完全同意。 我知道很多人总是抱怨任何限制,不管他们多么慷慨地给他们带来焦虑,但是完全取消时间限制只是让最近的比赛变得毫无目标。
即使是很宽泛的时间限制,也通常会使您指向正确的方向,并且对这样的游戏很有帮助。 如果您有兴趣查看Atelier系列,我建议您在此之前使用PS4或Switch上的Arland Trilogy。
年度最佳游戏? EhhhhhhhehEHHHHHEHHHhhh
我猜是《勇者斗恶龙11》。
勇者斗恶龙11真的很好。 很少有像DQ11那样打出像镜子一样的高预算游戏。 一切正常,而且工作水平很高。 它是我在游戏中见过的最好的脚本之一,甚至连他们必须添加到西方版本中的配音也很壮观。 看起来很美。 动画非常出色,富有弹性,充满生气。 角色设计非常坚固。 如果不是MIDI音轨,我会称之为完美。 但是,如果您想在PC上(如果需要),则可以对其进行修改,因此这并没有什么大不了的。 不过不要告诉任何人,否则作曲家会像在Tron中那样将您的计算机传送出去并杀死您。
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