去年,Dead Cells凭借其节肢动物和类似流氓的元素而备受关注。 既然该游戏已经正式发布,我可以肯定地说,我们正在寻找Spelunky注重动作的游戏的伟大继任者-伴随着所有的高潮和低谷。
死细胞的阴谋发生在一个被诅咒包裹的神秘岛屿上。 您扮演的动物会栖息在无头的身体中,无法记忆自己或正在发生的事情而醒来。 游戏玩法完全以动作为中心,并具有反应灵敏的控件和快节奏的战斗。
您的主要防御动作是躲闪。 它在战斗中提供了有限的无敌框架。 与Spelunky相似,该游戏采用了一种程序生成技术,该技术由您所处的生物群落定义。每个生物群落中的敌人类型各不相同,并且可以轻松地用准备不足的玩家来擦拭地板。
您的任务得到冒险中各种物品的支持。 这些物品包括剑,钉头锤,炮塔等等。 尽管游戏体验主要集中在玩家周围,但从瞬间到瞬间的游戏循环的顶部,还有一个抽象的进程,可在多次运行中提供一定程度的持久性。
项目分为三种颜色(再加上一种罕见的无色形式)。 这些颜色与您的三个主要统计数据有关。 在整个阶段中,您将找到升级滚动条,使您可以将积分放入这些统计数据中的每一个。 当您添加每个点时,您的健康状况将以总体最大值的百分比增加,并且相关颜色的项也将得到改善。
同样,商品也按等级进行区分-等级越高,效果越好。 随机修饰符还在每个项目的有效性中发挥作用。 各种可能的构造是Dead Cells游戏玩法的关键组成部分; 有许多与元素或减益效果协同作用的修饰符和加成。
例如,您可以用油打敌人,然后用火打敌人,以增强燃烧伤害。 还有一些方法可以提高暴击率,使敌人更虚弱等等。
由于游戏的高速节奏,您可以将这些新策略快速应用于日常工作中。 另一个好处是,随着敌人开始扩大规模,这两种进展(齿轮和统计)使玩家更难完全落后于玩家。
您的设备池取决于您所解锁的内容,并将我们带入Dead Cells的持久性系统。
杀死敌人并探索游戏时,您会发现充当解锁货币的单元。 在每个阶段之间,您都可以在单元格中进行交易以永久解锁新内容和奖金。 可以从已死的敌人中找到或检索新物品的配方,并且可以被花费的牢房利用。
游戏进度的主要部分是释放被动奖励(例如增加每层可以使用救生瓶的次数)。 这些奖金也可以通过单元格解锁,但需要注意的是,它们也与物品解锁绑定在一起。 您还可以在每次运行过程中添加变异,以为您的游戏提供被动增益。
每个新项目都会为以后的运行创建新的版本和差异。 持久性还有另一种形式,那就是银河战士元素的出现。在游戏中隐藏的都是可以解锁新能力的人工产物,这些新能力可以让您探索新领域。 对于您访问的每个新区域,都意味着一个新的生物群系,新的敌人和挑战以及新的食谱。
《死细胞》是《 Spelunky》类似动作无赖类游戏的重要继承者,但它也保留了有关元游戏的一些问题。
与Spelunky一样, Dead Cells专注于抽象元素之上的玩家技能是游戏设计的重要组成部分,但在一定程度上也损害了可重玩性。
对于像我这样从早期试用到正式发布都花了30多个小时来玩游戏的人,我已经看到了游戏可以给玩家带来的大部分收益。 与Spelunky的生物群系设计相似,每次运行的不同阶段开始以相同的基本流程模糊在一起。 在古老的下水道中奔跑5、10、50次或更多次不会改变您的工作。
使用人工制品是一个很好的方法,但是在壁垒之外,其他人工制品没有通用的用途,可以集成到您的例程中。 我希望看到更多活动,例如迷你台,奖金区等等,只是为了保持新鲜感。
我必须解决的另一个问题是一些难度峰值,以及游戏如何难以为您提供成功的工具。
死亡细胞可能专注于玩家的进步和技能,但是底层的抽象仍将最终决定胜利还是失败。 在第一次上司打架后,游戏的难度会以某种方式突增。
首先,敌人的属性和一般伤害增加。 如果由于协同作用或找不到较高层次的项目而使您的构建没有融合在一起,那么您将会遇到麻烦。 从第一个主要头目开始,敌人开始更加猛烈地进攻,这给机械设计带来了问题。
如果没有护盾或减益物品,则可以多次击中连击的敌人无法在近战范围内进行足够的战斗。 问题在于,它们的攻击速度会比您的道奇动画可以完成的速度快,从而导致廉价命中。
我觉得游戏可以更好地通知玩家减少伤害和增加装备上受到的伤害修正值。 这可能意味着与最后一位老板交战时,生与死的差异。
说到…
死细胞遇到了与FTL进展有关的相同问题。 即使您将在整个运行过程中发现随机物品,您仍在使用既定模式来对抗预设的首领。
当随机进阶遇到固定boss时,会为玩家创建不均匀的难度曲线。 根据您所发现的运行方式,有些战斗明显更容易或更难。
当您遇到游戏的更高难度时,这一点变得更加普遍。 当您遇到困难时,治愈的能力会降低; 反过来,它减少了可行的构建和突变策略。
我也不喜欢限制玩家的治疗能力,因为这是较高难度级别上的重大变化。 鉴于游戏的混乱性质,在与许多敌人战斗时很容易受到打击。 有时,屏幕上闪烁的效果会淹没要攻击敌人的警报。
Dead Cells是一款了不起的游戏,并且是一个示例,可以为标题添加多少流氓和程序元素。 Motion Twin在游戏及其所做的工作中应受到赞誉。 如果您正在寻找一款出色的动作游戏,则必须玩。