
“ VReS是用于VR的头戴式耳机’不可知论’平台,它将提供全长游戏,而不仅仅是简单的体验。”
“这些将包括可能成为全面电子竞技的游戏类型。”
当我们作为观众传统上考虑电子竞技时,我们想到的是与联盟其他地区或国际团队竞争的高技能球员团队。
VReS不仅仅是玩家,还着眼于成为更广泛社区的游戏主食。 从普通玩家到经验丰富的电竞爱好者团队,它都是一个系统,玩家可以在其中发挥参与,竞争或参与的能力。
坎贝尔说,电子竞技的结构与VReS的比赛机制息息相关。
玩家能够“与朋友竞争或与朋友竞争,下注这些比赛,以真钱参加比赛或使用我们独特的查看器系统观看高级比赛”。
尽管它的目光投向了不断增长的市场,但坎贝尔强调了一个事实,即该平台旨在将虚拟现实游戏带给主流受众。

VReS为任何和所有比赛建立的系统,无论是在朋友之间还是在大型比赛中,都使其成为电子竞技比赛的佼佼者。
“我们将比赛历史记录存储在区块链上,不仅因为其不变性,而且因为其透明性。”坎贝尔继续说道。
“我们还使用它来快速,轻松地计算投注几率。”
这意味着无论有人是积极的竞争者,还是在结果上下注,都将实施区块链以保持比赛的安全列表,同时为用户提供最准确的下注几率。
它还使用以太坊区块链作为其游戏币的基础,玩家可以通过参加比赛来购买和获胜。
我们立即将几个名称视为电子竞技世界的代名词,这使它们不仅仅是一个挑战。 VReS使用的技巧? 坎贝尔说,根本不竞争。
“他们提供的服务与我们将提供的服务完全不同。 目前在虚拟现实中没有任何电子竞技竞争,这就是我们与众不同的地方。”
这个平台能够做的是创建一个开放的竞争者社区,同时也使任何人都可以更轻松地从业余过渡到专业。
她说:“只要他们的技能达到标准,用户就可以成为专业人士,而无需任何外部实体的选择或批准。”
尽管Campbell确信VReS可以为电子竞技增加新的面貌,但她和VReS仍然对通过该平台进行游戏和下注的人数保持乐观。

随着OPSkins在将分散式皮肤交易带给游戏玩家方面的成功,Campbell希望这会过渡到对VR电子竞技赛事有兴趣的玩家。
坎贝尔认为:“随着越来越多的人在进行’皮肤博彩’(使用以法定货币购买的,可以在游戏中交易的皮肤),他们只能相信自己认识的人如此盛行。”
“我们希望这样做的人群会在信任和合法性方面有更大的安全性。”
您可以通过其网站了解有关VReS计划的更多信息。
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